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全局游戏策略中基于经验的学习方法 被引量:1
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作者 宋骁健 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第1期253-256,275,共5页
全局游戏策略GGP(General Game Playing)旨在开发一种没有游戏经验支撑下能够精通各类游戏的人工智能。在原有强化学习算法研究的基础上,提出一种基于经验的简化学习方法,通过对游戏状态的筛选和游戏经验的归纳,从而降低决策对经验数量... 全局游戏策略GGP(General Game Playing)旨在开发一种没有游戏经验支撑下能够精通各类游戏的人工智能。在原有强化学习算法研究的基础上,提出一种基于经验的简化学习方法,通过对游戏状态的筛选和游戏经验的归纳,从而降低决策对经验数量的需求,提高决策效率,并能达到指定胜利、平局或失败的游戏目标。通过在三种不同的游戏规则下与玩家进行游戏比赛实验表明,该学习方法能有效地达到预期结果。 展开更多
关键词 全局游戏策略 人工智能 强化学习
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