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360°全息幻影系统的开发与实现
被引量:
5
1
作者
姜晓鹏
马纯永
+2 位作者
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成...
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
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关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
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职称材料
题名
360°全息幻影系统的开发与实现
被引量:
5
1
作者
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第12期4268-4272,共5页
基金
电子信息产业发展基金项目(工信部财【2012】407号)
国家海洋局数字海洋科学技术重点实验室开发基金项目(KLDO201303)
文摘
360°全息幻影系统能够在空间中显示具有真实立体感的3D影像,在了解该技术原理及问题的基础上,进行相关的软件研发及硬件制作。系统的软件部分基于C++与OpenGL,在一个窗体下渲染出4幅参数可控的影像,结合硬件,利用一个投影仪,完成一套可实时交互的360°全息幻影系统。实验结果表明,该系统能呈现较好的立体仿真效果,并具有良好的实时性与交互性。
关键词
全息幻影系统
帧缓存对象
立体显示
虚拟现实
实时交互
Keywords
holographic phantom system
frame buffer object(FBO)
stereoscopic display
virtual reality
real-time interactive
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
360°全息幻影系统的开发与实现
姜晓鹏
马纯永
陈璐
于方杰
范龙庆
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014
5
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