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数字电影声音——3D时代的全维度环绕立体声(ADSS)的概念、创意与发展对策 被引量:11
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作者 姚睿 姚国强 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2011年第5期54-59,共6页
在电影数字特技的影响和冲击下,3D数字电影大片中的声音创意与录音技术制作又会有何种作为?本文提出了一种有别于以往电影数字立体声仅在水平维度还音的新的还音模式设想,使得电影声音从此不仅能在电影银幕的水平维度上进行还音,还能在... 在电影数字特技的影响和冲击下,3D数字电影大片中的声音创意与录音技术制作又会有何种作为?本文提出了一种有别于以往电影数字立体声仅在水平维度还音的新的还音模式设想,使得电影声音从此不仅能在电影银幕的水平维度上进行还音,还能在电影银幕的垂直维度上还音,从而使其成为真正意义上的3D数字电影声音还音模式,给观众带来最新的声音创意审美体验。这种3D数字电影声音还音模式,我们既可以称其为"全维度环绕立体声"(ADSS),也可称其为"全景化环绕立体声"(PSS)。 展开更多
关键词 3D电影时代 电影声音创意 全维度环绕立体声(ADSS) 全景环绕立体声(pss)
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