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基于可视化交互技术的数字化博物馆动态全景虚拟展示系统设计 被引量:7
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作者 余冰清 《现代电子技术》 北大核心 2019年第12期140-143,共4页
为解决历史博物馆的空间与时间局限性,采用可视化交互技术设计数字化博物馆动态全景虚拟展示系统。通过数字化博物馆设计模块获取可使用的物品信息列表,生成VM文件;利用数字化博物馆浏览模块分析VM文件,将二维平面图拉伸变化为三维空间... 为解决历史博物馆的空间与时间局限性,采用可视化交互技术设计数字化博物馆动态全景虚拟展示系统。通过数字化博物馆设计模块获取可使用的物品信息列表,生成VM文件;利用数字化博物馆浏览模块分析VM文件,将二维平面图拉伸变化为三维空间图,提供给浏览者浏览使用。系统软件设计数字化博物馆技术构建流程,采用线性化算法运算点击次数,根据点击次数反映权重实现字体可视化,构建标签云组件,提供交互服务,便于浏览者高效了解博物馆信息。验证结果显示该系统虚拟展示效果佳、应用性强。 展开更多
关键词 可视化交互技术 数字化博物馆 动态全景虚拟展示 线性化算法 交互服务 系统设计
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基于混合现实的数字交互全景虚拟展示系统设计 被引量:8
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作者 陈小微 楼五艳 《现代电子技术》 2021年第12期164-168,共5页
为增强用户体验感、真实感以及人机交互性,结合混合现实技术,并在前人研究经验的基础上,设计一种数字交互全景虚拟展示系统。该系统框架分为数据采集层、数据处理层以及用户界面层三部分。系统硬件主要由全景用摄影设备、混合现实体感... 为增强用户体验感、真实感以及人机交互性,结合混合现实技术,并在前人研究经验的基础上,设计一种数字交互全景虚拟展示系统。该系统框架分为数据采集层、数据处理层以及用户界面层三部分。系统硬件主要由全景用摄影设备、混合现实体感交互设备、中央控制设备组成;系统软件部分设计了运行主程序,并针对全景虚拟场景构建、指令识别、目标检测追踪等三个关键子程序进行具体分析。结果表明所提系统三个功能均符合预期。 展开更多
关键词 全景虚拟展示 数字交互 混合现实 系统硬件 系统软件 人机交互 系统测试
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云南禄丰世界恐龙谷三维全景虚拟展示应用初探 被引量:2
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作者 杨文煜 龚萍 徐晓敏 《科技创新与应用》 2021年第25期46-48,共3页
随着网络信息化及三维成像技术的逐步应用,三维全景虚拟展示因其带来的身临其境之感的天然优势,逐渐成为拓展旅游产业和保护非物质文化遗产中强有力的工具。为缓解云南禄丰世界恐龙谷游客游览和文化保护所面临的问题,探讨云南禄丰世界... 随着网络信息化及三维成像技术的逐步应用,三维全景虚拟展示因其带来的身临其境之感的天然优势,逐渐成为拓展旅游产业和保护非物质文化遗产中强有力的工具。为缓解云南禄丰世界恐龙谷游客游览和文化保护所面临的问题,探讨云南禄丰世界恐龙谷的三维全景虚拟展示方式是很有必要的。文章分别从云南禄丰世界恐龙谷现状、三维全景虚拟展示设计思路、全景图像采集、全景图像制作和交互效果制作来探讨。 展开更多
关键词 云南禄丰世界恐龙谷 三维全景虚拟展示 全景图像 非物质文化遗产
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基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆交互设计研究 被引量:12
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作者 檀鹏 纪毅 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第4期244-250,共7页
目的探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化... 目的探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。 展开更多
关键词 知识可视化 移动博物馆 全景虚拟展示 交互设计 设计方法
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