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电竞赛事商业赞助的实证研究——以S7全球总决赛为例 |
杨春卉
李站伟
张涛
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《辽宁体育科技》
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2018 |
3
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我国电子竞技赞助市场的实证研究——以英雄联盟S10全球总决赛为例 |
郭新月
代方梅
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《体育科技文献通报》
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2021 |
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第六届汉高创新挑战赛全球总决赛在上海圆满落幕 |
Grace
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《上海化工》
CAS
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2013 |
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2019年S9全球总决赛FPX战队夺冠原因分析 |
董吉捷
杜熙茹
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《安徽体育科技》
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2020 |
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2020年英雄联盟S10全球总决赛DWG战队制胜因素分析 |
陈禹名
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《运动-休闲(大众体育)》
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2021 |
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见识比知识更重要——美国亲历DI见闻与启示 |
邹硕
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《教育实践与研究(小学版)(A)》
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2008 |
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陈志峰:第二永远不是我们的选项 |
苏玲
唐婷
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《软件工程师》
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2007 |
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那个寒假,我们在西双版纳 |
陈天
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《中学科技》
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2016 |
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