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全视角图像生成方法
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作者 王昊冉 左承林 +2 位作者 王涛 张茂军 谭树人 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期210-212,共3页
提出一种基于普通数码相机和锥形反射镜的物体全视角图像生成方法,使用普通数码相机拍摄放置于锥形反射镜中的物体,得到物体的全视角图像,通过推导获得反投影变换公式,该方法可以把全视角图像变换为任意视角图像,使用户能够从各个方向... 提出一种基于普通数码相机和锥形反射镜的物体全视角图像生成方法,使用普通数码相机拍摄放置于锥形反射镜中的物体,得到物体的全视角图像,通过推导获得反投影变换公式,该方法可以把全视角图像变换为任意视角图像,使用户能够从各个方向进行浏览。仿真实验结果表明,该方法是有效的。 展开更多
关键词 全视角图像 图像变换 锥形反射镜
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一种改进的全视角人脸纹理图像生成方法 被引量:5
2
作者 郑青碧 王春霞 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第9期228-230,251,共4页
传统的全视角人脸纹理图像生成方法计算量大、鲁棒性差,不能很好地解决配准和接缝问题。为此,提出一种改进方法。对待拼接的人脸图像进行归一化处理,利用基于列特征向量的灰度值匹配算法实现图像的精确匹配,使用双重融合算法处理重叠区... 传统的全视角人脸纹理图像生成方法计算量大、鲁棒性差,不能很好地解决配准和接缝问题。为此,提出一种改进方法。对待拼接的人脸图像进行归一化处理,利用基于列特征向量的灰度值匹配算法实现图像的精确匹配,使用双重融合算法处理重叠区域,使图像平滑过渡。实验结果表明,该方法匹配速度较快、鲁棒性较强,能有效消除误匹配。 展开更多
关键词 三维人脸建模 图像拼接 图像融合 视角纹理图像
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一种针对拍摄物体三维重建的全视角立体成像方法 被引量:1
3
作者 左承林 王炜 +1 位作者 张茂军 徐玮 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第11期1899-1904,共6页
为了实现被拍摄物体的三维重建,设计了一种单相机-圆柱-锥形反射镜面共轴的全视角立体成像系统结构,并提出了系统中物点与全视角图像中像点的投影映射方法.被拍摄物体通过圆柱-锥形反射镜的2次反射成像在相机获取的图像中形成具有全视... 为了实现被拍摄物体的三维重建,设计了一种单相机-圆柱-锥形反射镜面共轴的全视角立体成像系统结构,并提出了系统中物点与全视角图像中像点的投影映射方法.被拍摄物体通过圆柱-锥形反射镜的2次反射成像在相机获取的图像中形成具有全视角信息的环行立体像对,立体像对中符合外极线约束的像点对与相应物点存在对应关系,在投影变换基础上进行立体像点对匹配后,根据图像中像点对的坐标位置可得出相应物点的三维坐标值.最后在3DSMAX构造的虚拟装置上进行仿真实验,实现了拍摄物体的三维重建和全视角浏览,验证了算法的有效性. 展开更多
关键词 三维重建 视角立体成像 全视角图像
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