1
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网易云课堂的游戏化水平分析研究——基于八角分析法 |
魏文静
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《艺术科技》
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2019 |
0 |
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2
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基于八角行为分析法的学习类APP游戏化驱动设计研究 |
韦艳丽
周璇
刘煜炜
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2021 |
17
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3
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天猫双11“星秀猫”活动中的游戏化设计研究——基于八角行为分析法框架 |
罗君
张剑
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《视听》
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2021 |
2
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4
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融入FLOW理论和八角行为分析教学模式研究 |
范芸
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《中国包装》
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2024 |
0 |
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5
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游戏化设计框架——八角行为分析法在社交类App中的应用研究 |
罗文彬
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《西部皮革》
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2019 |
3
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6
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服务设计视角下资源回收再利用设计研究——八角形行为分析法及其应用 |
陈锐莹
王伟伟
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《艺术科技》
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2023 |
0 |
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7
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游戏化儿童桌设计研究——八角形行为分析法及其应用 |
韩金金
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《绿色环保建材》
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2021 |
2
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8
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基于八角形为分析法的社交电商游戏化驱动设计研究 |
季云霞
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《西部皮革》
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2020 |
1
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9
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“游戏化”视角下电商平台“拉人助力”玩法分析——以“超级星秀猫”为例 |
张剑
罗君
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《文化与传播》
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2021 |
0 |
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10
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青年群体参与“蚂蚁森林”公益游戏的动机研究--基于八角行为分析模型 |
林蔷薇
朱秀凌
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《青少年学刊》
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2022 |
0 |
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11
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外文学术社交网站平台游戏化功能分析 |
范哲
孙霄凌
李晓慧
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《现代情报》
CSSCI
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2022 |
3
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12
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互联网时代科技馆展览策划中的用户动机分析 |
吴奇
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《科技传播》
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2019 |
1
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13
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基于八角行为分析的实训课程改革探究 |
范红真
李金航
邢晨
王金亮
刘超男
李其昂
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《山东电力高等专科学校学报》
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2024 |
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14
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数字文旅视角下“云游杭州”严肃游戏设计研究 |
陈雨婷
李宣
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《设计》
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2024 |
1
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15
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基于八角行为分析法的壮锦文创游戏化设计研究 |
谢华
曾尤佳
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《包装与设计》
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2023 |
0 |
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16
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游戏化教学理念在双创教育中的应用 |
韩笑
黄志翔
王超
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《高教发展与评估》
CSSCI
北大核心
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2022 |
15
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17
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基于游戏化理念的文旅体验设计 |
林璐
洪灵慧
沈珂琦
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2022 |
8
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18
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面向工业博物馆用户体验的游戏化设计研究 |
王采莲
丁家虎
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《设计艺术研究》
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2023 |
0 |
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19
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学龄前儿童合作行为养成系统游戏化设计研究 |
邱杰
胡康
陈丰
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2022 |
3
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20
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基于游戏化理论的历史文化街区数字化体验设计 |
梅倩
张景
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2023 |
2
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