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基于八角行为模型的微信读书App游戏化设计研究 被引量:2
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作者 曹义竟 吴联凡 《北京文化创意》 2022年第1期59-69,共11页
移动阅读平台已经不再局限于读书、听书、分享,它可以是休闲的场所、社交娱乐的场所,同时也可能成为新的游戏场所。本文以微信读书App为核心案例,从游戏化驱动力的角度剖析微信读书App的产品功能特点,发现其成功因素除微信平台带来的庞... 移动阅读平台已经不再局限于读书、听书、分享,它可以是休闲的场所、社交娱乐的场所,同时也可能成为新的游戏场所。本文以微信读书App为核心案例,从游戏化驱动力的角度剖析微信读书App的产品功能特点,发现其成功因素除微信平台带来的庞大用户群体优势外,还存在大量游戏化驱动力设计。游戏化驱动力设计不仅能增加用户使用黏性,而且在用户活跃度、增长和留存方面也起到了很好的促进作用。本文利用游戏化八角行为驱动力模型,分析移动阅读产品——微信读书App中的游戏化驱动力设计,详细阐述阅读产品中的游戏行为如何激励用户持续使用微信读书App,养成阅读习惯,并针对现有游戏化设计提出建议。 展开更多
关键词 八角行为驱动力 吸引力 游戏化 微信读书 阅读行为
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