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题名基于八角行为模型的微信读书App游戏化设计研究
被引量:2
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作者
曹义竟
吴联凡
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机构
温州商学院传媒与设计艺术学院
温州职业技术学院设计创意学院
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出处
《北京文化创意》
2022年第1期59-69,共11页
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文摘
移动阅读平台已经不再局限于读书、听书、分享,它可以是休闲的场所、社交娱乐的场所,同时也可能成为新的游戏场所。本文以微信读书App为核心案例,从游戏化驱动力的角度剖析微信读书App的产品功能特点,发现其成功因素除微信平台带来的庞大用户群体优势外,还存在大量游戏化驱动力设计。游戏化驱动力设计不仅能增加用户使用黏性,而且在用户活跃度、增长和留存方面也起到了很好的促进作用。本文利用游戏化八角行为驱动力模型,分析移动阅读产品——微信读书App中的游戏化驱动力设计,详细阐述阅读产品中的游戏行为如何激励用户持续使用微信读书App,养成阅读习惯,并针对现有游戏化设计提出建议。
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关键词
八角行为驱动力
吸引力
游戏化
微信读书
阅读行为
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Keywords
octagonal behavior driving force
attractive
gamification
WeChat reading
reading behavior
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分类号
G230.7
[文化科学]
TP311.56
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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