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双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
被引量:
4
1
作者
支晓阳
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期43-47,57,共6页
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基...
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
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关键词
媒介融合
影游互动
发展空间
共振途径
原文传递
题名
双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
被引量:
4
1
作者
支晓阳
机构
南京大学文学院
出处
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期43-47,57,共6页
文摘
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
关键词
媒介融合
影游互动
发展空间
共振途径
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
支晓阳
《东吴学术》
CSSCI
2019
4
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