期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
关卡设计师与他们的工作(上)
1
作者 八爷 《大众软件》 2005年第2期187-189,共3页
新年的第一期“龙门茶社”与大家见面了,本期小编为大家献上一篇有分量的文章,相信各位有志于游戏开发的读者朋友在看完后会受到启发。撰写本文的作者是上海育碧开发部的主关卡设计师于海鹏,《细胞分裂2——明日潘多拉》等作品的关... 新年的第一期“龙门茶社”与大家见面了,本期小编为大家献上一篇有分量的文章,相信各位有志于游戏开发的读者朋友在看完后会受到启发。撰写本文的作者是上海育碧开发部的主关卡设计师于海鹏,《细胞分裂2——明日潘多拉》等作品的关卡设计便是由他主持的,说他是中国新一代的“杰出游戏人”毫不夸张。透露一下,日前丁海鹏和他的同事们正在进行某款绝对大作的紧张开发工作。 展开更多
关键词 关卡设计师 于海鹏 游戏设计 游戏引擎
原文传递
关卡设计师与他的工作(下)
2
作者 八爷 《大众软件》 2005年第4期186-189,共4页
首先,关卡设计师们要了解自己关卡的具体内容。根据游戏设计的风格与具体的内容不同,关卡内容的决定方式也不同。以我们上海Ubi的游戏为例,《细胞分裂——明日潘多拉》的关卡都是脚本领先设定好的,
关键词 关卡设计师 《细胞分裂——明日潘多拉》 游戏设计 决定方式 顶视图界面
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部