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基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
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作者 宋琳 《艺术科技》 2022年第17期62-64,共3页
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、... 王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、游戏玩家、社会环境三个方面分析虚拟的具身性传播为MOBA类电竞游戏发展带来的机遇和挑战,从而对人机互动的未来作出展望。 展开更多
关键词 电竞游戏 王者荣耀 具身性情感 人机协同发展
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