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基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
1
作者
宋琳
《艺术科技》
2022年第17期62-64,共3页
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、...
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、游戏玩家、社会环境三个方面分析虚拟的具身性传播为MOBA类电竞游戏发展带来的机遇和挑战,从而对人机互动的未来作出展望。
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关键词
电竞游戏
王者荣耀
具身性情感
人机协同发展
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题名
基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
1
作者
宋琳
机构
贵州大学哲学社会科学研究院
出处
《艺术科技》
2022年第17期62-64,共3页
基金
贵州大学人文社会科学科研项目“互联网文化单向化现象及消解路径研究”成果,项目编号:GDQN2021025
贵州省教育厅高等学校人文社会科学项目“贵州省高等教育对外开放战略研究”成果,项目编号:2021QN011。
文摘
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、游戏玩家、社会环境三个方面分析虚拟的具身性传播为MOBA类电竞游戏发展带来的机遇和挑战,从而对人机互动的未来作出展望。
关键词
电竞游戏
王者荣耀
具身性情感
人机协同发展
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
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1
基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
宋琳
《艺术科技》
2022
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