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题名虚拟现实学习环境情感体验研究系统文献综述
被引量:1
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作者
丁文郁
单美贤
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机构
南京邮电大学通信与信息工程学院
南京邮电大学教育科学与技术学院
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出处
《软件导刊》
2023年第9期32-44,共13页
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基金
江苏省高校哲学社会科学研究重大项目(2023SJZD030)
江苏省研究生教育教学改革课题(JGKT22_C021)。
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文摘
虚拟现实学习环境是基于某种教学模式的包括一个或多个教学目标的虚拟环境,学习者根据虚拟形象和情感参与构建虚拟现实学习环境中的沉浸式情感体验。随着VR学习环境的普及,VR学习环境中情感体验相关研究增长迅速,但多为实证研究,缺乏系统性梳理,不利于推进更深层次的研究。利用系统文献综述法对国外近10年的38篇实证研究论文进行分析,将VR学习环境中的情感体验因素归纳为沉浸感、存在感、具身感和心流感。其中,沉浸感和存在感与学习者从技术实现中的感知特征相关;具身感和心流感则与学习者从身体和情境中的感知特征有关。VR学习环境中情感体验的测量主要通过生理行为观测和感知体验询问的方法实现,问卷调查是目前最常用的情感体验测量方法。系统文献综述的成果可为虚拟现实学习环境中情感体验的设计与应用勾勒研究框架。
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关键词
虚拟现实学习环境
情感体验
系统文献综述
沉浸感
存在感
具身感
心流感
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Keywords
virtual reality learning environment
affective experience
systematic literature review
immersion
presence
embodied feel-ing
flow
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名基于王者荣耀的MOBA类电竞游戏具身性研究
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作者
宋琳
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机构
贵州大学哲学社会科学研究院
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出处
《艺术科技》
2022年第17期62-64,共3页
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基金
贵州大学人文社会科学科研项目“互联网文化单向化现象及消解路径研究”成果,项目编号:GDQN2021025
贵州省教育厅高等学校人文社会科学项目“贵州省高等教育对外开放战略研究”成果,项目编号:2021QN011。
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文摘
王者荣耀是一款MOBA类竞技场游戏,已经逐渐发展成为一种流行文化现象,并已延伸至运营、社交、传播、竞技等多个维度。文章从游戏传播的具身性情感出发,针对MOBA类游戏给玩家带来的沉浸式体验来体现游戏的虚拟具身性,立足于游戏设计者、游戏玩家、社会环境三个方面分析虚拟的具身性传播为MOBA类电竞游戏发展带来的机遇和挑战,从而对人机互动的未来作出展望。
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关键词
电竞游戏
王者荣耀
具身性情感
人机协同发展
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名智能设计时代要更重视人的价值
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作者
李杰
税琳琳
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机构
不详
中国传媒大学设计思维学院
国际设计思维创新协会(GDTA)
中国社会艺术协会
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出处
《设计》
2024年第2期60-65,共6页
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文摘
在智能设计中,‘智能’与‘设计’的关系密切。智能技术(如AI和机器学习)为设计过程提供支持,使之更加高效、精确、适应性强。同时,设计的本质仍然被保留,即人类依据自身需求,通过创造性工作去改造世界。在设计思维中要求的基于同理心的理解和对用户的洞察,都是在智能设计时代,很难被AI代工的设计步骤,这也是设计中最为核心的步骤,它代表着设计的本质,即以人为本,为人的需求提供解决方案,始终将用户的需求和体验放在设计的中心。
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关键词
智能设计
持续优化
具身感
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Keywords
Intelligent design
Continuous optimization
Sense of embodiment
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分类号
TB47
[一般工业技术—工业设计]
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题名耳朵经济视角下沉浸式内容生产的变迁逻辑分析
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作者
吴诗寒
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机构
西北大学
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出处
《传媒论坛》
2023年第5期51-53,共3页
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文摘
耳朵经济下的沉浸式内容生产,从去影像化到再影像化,从偏重激起愉悦的生理反应到突出安静带货的商业性质,其通过树型拓扑的衍生与互动形式制造了在网络平台上的一场场狂欢。随着知识付费走进人们的消费观念,耳朵经济的财富密码被开启。耳朵经济的表现形式符合媒介化移动的特征,在一定程度上弥合了知识鸿沟与数字代沟,产业的兴盛也提供了大量的就业机会。然而,创作者IP的生命力如何保持,逆组织化工作模式能否被广泛接受,社交属性能否被赋予,这些问题仍然需要考虑。
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关键词
沉浸式内容
耳朵经济
带货
具身感
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名延伸的电影,扩展的空间,从戏剧影像说开去
被引量:2
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作者
刘鎏
路海波
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机构
澳门科技大学人文艺术学院
中央戏剧学院电影电视系
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出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2023年第3期15-21,共7页
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文摘
在新冠肺炎肆虐全球的后疫情时代,数字媒体技术为戏剧与影像的跨媒介交融提供了新的契机。影像走进戏剧已近百年,历程曲折繁复,本文从跨媒介、扩展电影的角度为戏剧影像的生成历程做简要梳理,探讨一种媒介与另一种媒介在“互文”、“联觉效应”下的“空间”生成路径和“触感转向”意义,并指出“非肉身”在场的线上空间引发“参与者文化”趋势的必然性,从而为电影领域的相关概念提供理论参考。
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关键词
戏剧影像
跨媒介
空间
具身感
参与者文化
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
J805
[艺术—戏剧戏曲]
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