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题名VR内容生产研究:具身的视角
被引量:4
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作者
沈珉
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机构
浙江工商大学人文与传播学院
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出处
《出版科学》
CSSCI
北大核心
2023年第1期91-99,共9页
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基金
国家社会科学基金年度项目“中国非物质文化遗产多维度场景传播模式与策略研究”(21BXW118)
2020年浙江省文化产业创新发展研究院课题“头显技术(HMT)交互式VR旅游(非遗)影像文化体验效果评价及改进研究”(WCY2020004)阶段性成果。
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文摘
指出随着消费级VR头显产品的面世,“具身”的价值与重要性被凸显出来;“具身”赋予了VR技术意义生产的可能性,也使头显VR的媒体价值得以体现。分析VR提供的3个层面的具身,即从物理空间、视觉空间到心理空间都是具身;这一具身形式也使VR内容呈现出区别于其他媒介的特殊性。为此,生产者必须缔造“视界”与具身体验者的关系,并把这种缔造方式作为VR作品理解的一般模式;而这就是具身蒙太奇产生的原因。作为VR意义生产的方式,具身蒙太奇既是VR内容的叙事方式,也是VR内容的联系图式。对应这样的生产方式,VR形成了联觉―隐喻模式以及连续―脱体模式两种内容解读模式。在实际运用中,需要匹配具身的目的,合理架设体验者与内容互动的环节、频率以及程度,并从符号学角度提炼与把握图景,从而使VR内容生产创造新意义。
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关键词
虚拟现实技术
具身蒙太奇
具身认知
数字内容生产
数字出版
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Keywords
Virtual reality technology
Embodied montage
Embodied cognition
Digital content production
Digital publishing
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分类号
G237
[文化科学]
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