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宠物养成游戏的用户黏度分析 被引量:6
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作者 袁紫薇 《设计》 2017年第11期132-133,共2页
宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的... 宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的结论,说明了游戏设计人员应该针对用户情感需求去思考游戏开发的必要性。 展开更多
关键词 宠物养成游戏 游戏 用户黏度 情感需求
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同样是恋爱养成游戏为什么差距就这么大?
2
作者 哆哆沐 Master 《计算机应用文摘》 2018年第3期60-62,共3页
《恋与制作人》虽然经常被吐槽为“鲢鱼”或者“钱与坏男人’,但不可否认,它就靠着看起来司空见惯的微博推广迅速走入了人们的视野,甚至跻身iOS畅销排行榜前10位置——而这,在过去的恋爱养成手游中是难以想象的。
关键词 恋爱养成游戏 差距 制作人 排行榜 IOS
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体验浪漫与温馨的感觉——恋爱养成游戏类综述
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作者 八神经 《电脑校园》 2003年第1期71-73,共3页
关键词 恋爱养成游戏 电脑游戏 《心跳回忆》
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亲密关系的新技术想象:恋爱养成类游戏情感文化的底层逻辑与批判性分析
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作者 尹金凤 陈梓潇 《学术研究》 CSSCI 北大核心 2024年第9期9-15,177,共8页
在充斥着流动性的现代社会中,人们陷于冷亲密的情感困境之中。而以情感和亲密关系为基石的育成游戏——“恋爱养成类游戏”,作为一种新技术产物,将玩家置于完美爱情的“乌托邦”之中,帮助玩家实现亲密关系的替代性满足。一方面,这类游... 在充斥着流动性的现代社会中,人们陷于冷亲密的情感困境之中。而以情感和亲密关系为基石的育成游戏——“恋爱养成类游戏”,作为一种新技术产物,将玩家置于完美爱情的“乌托邦”之中,帮助玩家实现亲密关系的替代性满足。一方面,这类游戏通过性别的差异化建构,帮助玩家进行自我与他者的身份认同;另一方面,这类游戏又在符号、叙事、技术这三重要素的加持下,形成了情感互动的闭环,让玩家对游戏产生情感依赖,以在游戏世界中实现亲密关系的美好想象。然而,在恋爱养成类游戏为玩家塑造纯爱乌托邦的疗愈世界的同时,其背后也暗藏着资本和消费的陷阱,以及现实生活的规训。 展开更多
关键词 恋爱养成游戏 情感 游戏技术 互动仪式链 底层逻辑
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将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的研究——以上虞实验小学三至五年级的美术课堂为例 被引量:4
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作者 李洁琦 《艺术教育》 2017年第Z8期107-109,共3页
结合游戏与教育理论,在对学生进行问卷调查的基础上,作者设计了一套将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的办法,并在上虞市实验小学三至五年级10个班级进行了一学期的实践论证,由此总结出了该机制的应用价值效果和影响作用。
关键词 卡通宠物 养成游戏 课堂激励机制
原文传递
将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的理论构想 被引量:2
6
作者 李洁琦 《艺术教育》 2017年第12期128-130,共3页
卡通宠物养成游戏深受小学生的喜爱,课堂激励机制对课堂教学有重要的作用,作者提出将两者结合,建立一套受学生喜爱的课堂激励机制。文章结合游戏与教育理论,在对学生进行问卷调查的基础上,提出将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激... 卡通宠物养成游戏深受小学生的喜爱,课堂激励机制对课堂教学有重要的作用,作者提出将两者结合,建立一套受学生喜爱的课堂激励机制。文章结合游戏与教育理论,在对学生进行问卷调查的基础上,提出将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的理论构想。 展开更多
关键词 卡通宠物养成游戏 课堂激励机制 小学美术教育 游戏
原文传递
基于Unity的旅行青蛙游戏APP设计
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作者 张璘 罗雅 《厦门理工学院学报》 2019年第5期53-59,共7页
为完善近年来流行的日本“旅行青蛙”游戏APP的展示功能、体验感和兼容性,以该游戏为原型,基于Unity平台,采用C#语言编写代码及搭建系列游戏场景,设计一款可重现原游戏功能的APP。应用测试结果表明,设计的APP能在短时间内展示游戏环节,... 为完善近年来流行的日本“旅行青蛙”游戏APP的展示功能、体验感和兼容性,以该游戏为原型,基于Unity平台,采用C#语言编写代码及搭建系列游戏场景,设计一款可重现原游戏功能的APP。应用测试结果表明,设计的APP能在短时间内展示游戏环节,实现种植三叶草并换取积分、商店购物、准备行李、随机出游并寄送明信片、青蛙好友来访等功能;代码采用Unity游戏引擎打包封装成APK文件,可以直接下载到Android手机端进行安装;相比原有APP,具有开发时间短、代码优化、体验感和兼容性更为完善等优势。 展开更多
关键词 宠物养成游戏APP “旅行青蛙”游戏 UNITY C#语言 ANDROID
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《中国式家长》如何吸引玩家——基于“使用与满足”理论
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作者 刘晓慧 吕品卿 《新闻研究导刊》 2019年第3期37-38,66,共3页
《中国式家长》这款小成本游戏在发布之初就以黑马之势冲上了销量榜单前列,本文运用传播学理论,探讨这款独立游戏获取成功的原因是恰当运用了"使用与满足"原理,游戏以娱乐性、新奇性、互动性的特点来吸引受众,满足受众的娱乐... 《中国式家长》这款小成本游戏在发布之初就以黑马之势冲上了销量榜单前列,本文运用传播学理论,探讨这款独立游戏获取成功的原因是恰当运用了"使用与满足"原理,游戏以娱乐性、新奇性、互动性的特点来吸引受众,满足受众的娱乐、怀旧、自我实现、沉浸、社会交往需求。最后还简要说明了游戏带来的积极效果与需要注意的问题。 展开更多
关键词 “使用与满足” 《中国式家长》 模拟养成游戏
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“萌军加盟Android Galgame来袭”
9
作者 宝佑 《中文信息(数字通讯)》 2011年第5期68-70,共3页
Galgame,是日本游戏界一道亮丽而特殊的风景线。以“各种萌+跌宕起伏的尉情”为内核的Galgame,能让玩家与各种美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏。也被称为GirlGame或者Galge。《秋之回忆》、《A.I.R鸟之诗》等恋爱养成游... Galgame,是日本游戏界一道亮丽而特殊的风景线。以“各种萌+跌宕起伏的尉情”为内核的Galgame,能让玩家与各种美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏。也被称为GirlGame或者Galge。《秋之回忆》、《A.I.R鸟之诗》等恋爱养成游戏均属此类型。如今。经Galgame爱好者们的努力(爱Galgame。也爱Android的体现啊……),不少PC平台上的Galgarne被纷纷移植到Android平台上。我们只需要有一台Android手机,就能谈一场“只有风花。没有房货”的恋爱,或是进入另一个奇奇怪界与“萌女”们一同展开奇异的旅程。 展开更多
关键词 恋爱养成游戏 电子游戏 PC平台 风景线 日本 内核 动画
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圣教士“真爱密码”
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作者 范岳 《电子测试》 2002年第11期44-44,共1页
关键词 “真爱密码” 恋爱养成游戏 电脑游戏 游戏软件
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夏色恋物语
11
作者 疯狂玫瑰 《大众游戏》 2002年第4期86-86,共1页
关键词 恋爱养成游戏 《夏色恋物语》 电脑游戏 游戏软件
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夏色恋物语Celebraton——属于自己的情感之旅
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作者 多多洛 《家用电脑与游戏》 2002年第4期103-103,共1页
关键词 《夏色恋物语》 游戏软件 恋爱养成游戏 电脑游戏
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大富翁6
13
《家用电脑与游戏》 2002年第4期102-102,共1页
关键词 《大富翁6》 电脑游戏 游戏软件 恋爱养成游戏
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TGL 炼金术士艾莉
14
作者 王怡文 《电子测试》 2001年第3期69-69,共1页
延续前作的温馨水彩画风及故事关联,游戏过程中的魔法道具、触发事件及结局的数量大增,全程的日语配音也加入更多声优演出,玩起来相当过瘾。
关键词 “炼金术土艾莉”游戏 角色的分演游戏 策略养成游戏 电脑游戏
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新世纪福音战士:绫波育成计划
15
作者 范岳 《电子测试》 2002年第1期43-43,共1页
这是日本超人气动画EVA的又一款外传类游戏,产品忠实于原作情节。故事是从EVA故事展开的前一年开始,进入NERV机关的玩家,原本是一名放弃教育生涯的教师。进入NERV之后,接受的任务就是对绫波丽进行培养,同时参与对使徒侵袭工作的反抗。... 这是日本超人气动画EVA的又一款外传类游戏,产品忠实于原作情节。故事是从EVA故事展开的前一年开始,进入NERV机关的玩家,原本是一名放弃教育生涯的教师。进入NERV之后,接受的任务就是对绫波丽进行培养,同时参与对使徒侵袭工作的反抗。游戏一共经历一年的时间,中间的事件尽量保持了原作风格,以章节来划分段落。 展开更多
关键词 《新世纪福音战士:绫波音育成计划》 电脑游戏 养成游戏 游戏软件
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想君
16
《家庭电脑世界》 2004年第12X期50-50,共1页
秋之回忆系列作品《想君》这款最新恋爱大作未上市就先引起单机游戏市场的轰动,借助其前作《秋之回忆》1、2代的成功势头,《想君》将继续占领恋爱类游戏的龙头宝座。KID在《想君》的研发上延续了前作的构思,不仅游戏角色前所未有的... 秋之回忆系列作品《想君》这款最新恋爱大作未上市就先引起单机游戏市场的轰动,借助其前作《秋之回忆》1、2代的成功势头,《想君》将继续占领恋爱类游戏的龙头宝座。KID在《想君》的研发上延续了前作的构思,不仅游戏角色前所未有的多还加入了许多的配角及前作熟悉的场景及人物,同时声优阵容、角色的肢体动作及剧情走向也都丰富不已, 展开更多
关键词 《想君》 单机游戏 秋之回忆系列 场景 养成游戏
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TAKUYO——驿动的心
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作者 范岳 《电子测试》 2001年第9期45-45,共1页
作为游戏产品的一个分支,恋爱养成类游戏同样受到许多人的喜爱,尤其对于女性玩家,更是提供了一个达成心愿,完成梦想的机会。这款游戏提供了极大的自由度,除了可以选择男主角,你还可以选择女主角,一共12个主角,让所有玩家都可以获得最高... 作为游戏产品的一个分支,恋爱养成类游戏同样受到许多人的喜爱,尤其对于女性玩家,更是提供了一个达成心愿,完成梦想的机会。这款游戏提供了极大的自由度,除了可以选择男主角,你还可以选择女主角,一共12个主角,让所有玩家都可以获得最高的乐趣。 展开更多
关键词 《驿动的心》 恋爱养成游戏 电脑游戏 游戏软件
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《秋之回忆2》攻略
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《中小学电教(学生版)》 2003年第9期77-77,共1页
游戏的音乐和2d画面都相当精致,堪称养成类游戏的精品。
关键词 《秋之回忆2》 养成游戏软件 游戏介绍 画面设计 游戏内容
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从E3侧重看游戏硬件厂商的风格(续完)
19
作者 叶伟 《大众软件》 2003年第13期132-132,共1页
NGC的一切都和别人不同,这就是任天堂的风格。就在别的电视游戏主机纷纷采用通0用的USB接口、电源插口和标准尺寸DVD时,任天堂仍然坚持自己搞一套——不同的数据口、不同的电源口、超小的DVD-ROM。
关键词 E3展 游戏硬件厂商 NGC公司 任天堂 DVD-ROM 《舞台初演》 养成游戏
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《三国志Ⅹ》全面分析报告
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作者 赤军 《大众软件》 2004年第17期145-153,共9页
《三国志Ⅹ》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格、而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。可以说,这款游戏是一锅大杂烩——杂烩并没有什么不好,只要百味调和,杂烩也能做成名菜,难道... 《三国志Ⅹ》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格、而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。可以说,这款游戏是一锅大杂烩——杂烩并没有什么不好,只要百味调和,杂烩也能做成名菜,难道著名的“佛跳墙”就不是杂烩吗?借鉴前作,以及光荣公司其他成名系列作的特色,将其事例杂糅在一起,仿佛勾兑名酒一般,从这个角度来看,《三国志Ⅹ》的完成度可达70%以上,算是一款相当不错的策略+扮演+养成游戏。下面,就让笔者从新武将的创建开始,按照游戏顺序向大家提供一些粗浅的经验和技巧吧。 展开更多
关键词 《三国志Ⅹ》 策略 扮演 养成游戏 参数设置
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