1
|
宠物养成游戏的用户黏度分析 |
袁紫薇
|
《设计》
|
2017 |
6
|
|
2
|
同样是恋爱养成游戏为什么差距就这么大? |
哆哆沐
Master
|
《计算机应用文摘》
|
2018 |
0 |
|
3
|
体验浪漫与温馨的感觉——恋爱养成游戏类综述 |
八神经
|
《电脑校园》
|
2003 |
0 |
|
4
|
亲密关系的新技术想象:恋爱养成类游戏情感文化的底层逻辑与批判性分析 |
尹金凤
陈梓潇
|
《学术研究》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
0 |
|
5
|
将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的研究——以上虞实验小学三至五年级的美术课堂为例 |
李洁琦
|
《艺术教育》
|
2017 |
4
|
|
6
|
将卡通宠物养成游戏应用于小学美术课堂激励机制的理论构想 |
李洁琦
|
《艺术教育》
|
2017 |
2
|
|
7
|
基于Unity的旅行青蛙游戏APP设计 |
张璘
罗雅
|
《厦门理工学院学报》
|
2019 |
0 |
|
8
|
《中国式家长》如何吸引玩家——基于“使用与满足”理论 |
刘晓慧
吕品卿
|
《新闻研究导刊》
|
2019 |
0 |
|
9
|
“萌军加盟Android Galgame来袭” |
宝佑
|
《中文信息(数字通讯)》
|
2011 |
0 |
|
10
|
圣教士“真爱密码” |
范岳
|
《电子测试》
|
2002 |
0 |
|
11
|
夏色恋物语 |
疯狂玫瑰
|
《大众游戏》
|
2002 |
0 |
|
12
|
夏色恋物语Celebraton——属于自己的情感之旅 |
多多洛
|
《家用电脑与游戏》
|
2002 |
0 |
|
13
|
大富翁6 |
|
《家用电脑与游戏》
|
2002 |
0 |
|
14
|
TGL 炼金术士艾莉 |
王怡文
|
《电子测试》
|
2001 |
0 |
|
15
|
新世纪福音战士:绫波育成计划 |
范岳
|
《电子测试》
|
2002 |
0 |
|
16
|
想君 |
|
《家庭电脑世界》
|
2004 |
0 |
|
17
|
TAKUYO——驿动的心 |
范岳
|
《电子测试》
|
2001 |
0 |
|
18
|
《秋之回忆2》攻略 |
|
《中小学电教(学生版)》
|
2003 |
0 |
|
19
|
从E3侧重看游戏硬件厂商的风格(续完) |
叶伟
|
《大众软件》
|
2003 |
0 |
|
20
|
《三国志Ⅹ》全面分析报告 |
赤军
|
《大众软件》
|
2004 |
0 |
|