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论生存冒险类游戏中场景设计对氛围渲染及玩家情感的影响 |
余旎
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《东方娱乐周刊》
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2023 |
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动作冒险类游戏关卡设计浅析 |
柴珺阁
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《艺术科技》
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2016 |
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解谜冒险类电子游戏中的谜题设计方法研究 |
徐杰
李栋宁
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《艺术科技》
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2021 |
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主流文字冒险类游戏融入高校思政教育初探 |
张馨雨
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《新余学院学报》
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2022 |
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Flash冒险类游戏的制作与研究 |
高华
黄剑锋
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《才智》
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2012 |
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动作冒险类游戏道具设计关键技术及难点解析——以《爱丽丝:疯狂回归》为例 |
陈若飞
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《艺术与设计(理论版)》
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2018 |
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浅谈将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习材料的可能性 |
刘紫薇
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《才智》
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2017 |
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长期缺觉,更爱冒险 |
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《科学大众(小诺贝尔)》
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2017 |
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恐怖动作冒险游戏零红蝶制作幕后 |
高木贞武
林崇珍
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《艺术与设计.数码设计》
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2003 |
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一千零二夜——波斯王子:武者之魂 |
品客档案
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《软件》
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2004 |
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席德·梅尔之海盗 |
冰雪岩石
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《软件》
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2004 |
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吸血鬼:暗夜潜藏之血族 |
El_nino
candid
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《软件》
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2004 |
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梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验 |
塞班王子
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《数字通信》
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2008 |
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穿上蝙蝠衣,与小编一同扮演“黑暗骑士” |
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《计算机应用文摘》
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2012 |
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超级跳跃世界 |
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《计算机应用文摘》
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2012 |
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第一圣殿骑士 |
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《家用电脑与游戏》
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2011 |
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游戏硬件100Q 关于游戏硬件的大百科 |
吴翌
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《现代计算机(中旬刊)》
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2010 |
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吞食天地Online |
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《家庭电脑世界》
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2004 |
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忍者突袭 |
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《计算机应用文摘》
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2012 |
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Monolith大作——《无人永生2》制作回顾 |
Craig Hubbard
孙辉(翻译)
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《程序员(游戏创造)》
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2005 |
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