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论生存冒险类游戏中场景设计对氛围渲染及玩家情感的影响
1
作者 余旎 《东方娱乐周刊》 2023年第10期34-36,共3页
随着生存冒险类游戏产业的迅猛发展,大众对这一类型游戏的热衷度也逐步提升。游戏场景作为整个游戏的主干,对于生存冒险类游戏氛围的烘托及画面效果的提升尤为重要,这一类型的游戏往往通过逼真的视觉化效果来引发玩家强烈的游戏情感。... 随着生存冒险类游戏产业的迅猛发展,大众对这一类型游戏的热衷度也逐步提升。游戏场景作为整个游戏的主干,对于生存冒险类游戏氛围的烘托及画面效果的提升尤为重要,这一类型的游戏往往通过逼真的视觉化效果来引发玩家强烈的游戏情感。文章将主要探究如何有效地利用游戏场景元素的设计来渲染氛围,从而给玩家带来良好的游戏体验。 展开更多
关键词 生存冒险类游戏 游戏场景设计 氛围渲染
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动作冒险类游戏关卡设计浅析
2
作者 柴珺阁 《艺术科技》 2016年第9期100-101,共2页
2016年5月10日发售的《神秘海域4:盗贼末路》是一款发行在Play Station4上的独占动作冒险游戏,其优秀的场景效果和关卡设计赢得了多数好评。本文将通过表述关卡设计的定义以及对游戏案例部分关卡场景设计的浅析,说明关卡设计的重要性以... 2016年5月10日发售的《神秘海域4:盗贼末路》是一款发行在Play Station4上的独占动作冒险游戏,其优秀的场景效果和关卡设计赢得了多数好评。本文将通过表述关卡设计的定义以及对游戏案例部分关卡场景设计的浅析,说明关卡设计的重要性以及如何能让游戏场景关卡更加有趣的设计技巧。 展开更多
关键词 冒险类游戏 关卡设计 场景编辑 《神秘海域4》
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主流文字冒险类游戏融入高校思政教育初探
3
作者 张馨雨 《新余学院学报》 2022年第6期112-119,共8页
为了应对部分外国电子游戏给高校思想政治教育带来的挑战,需要思考如何利用特定类型电子游戏对高校思政教育载体进行创新。各类电子游戏中,主流文字冒险类游戏在本土发展已经取得了阶段性成果,其融入高校思政教育具有一定的前景与现实... 为了应对部分外国电子游戏给高校思想政治教育带来的挑战,需要思考如何利用特定类型电子游戏对高校思政教育载体进行创新。各类电子游戏中,主流文字冒险类游戏在本土发展已经取得了阶段性成果,其融入高校思政教育具有一定的前景与现实基础。信息化时代下高校学生的身心发展规律与行为特征是研究游戏融入思政教育的首要前提。同时,此类游戏具有难易度合适、各类要素丰富、非线性叙事模式等固有优势,作为一种教育型游戏有潜力实现游戏型教育。在推进主流文字冒险类游戏融入高校思政教育的实践进路中,游戏制作者要注重内容优化,提升游戏育人价值。高校思想政治教育者还应灵活运用此类游戏,在具体实践中注重融入方法、探寻深度融合的最优方案,进而提升高校思政教育的有效性。最后,要催生数量更多、质量更高的主流文字冒险类游戏,需要良性政策扶持作为风向标。 展开更多
关键词 主流文字冒险类游戏 高校思想政治教育 游戏型教育
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Flash冒险类游戏的制作与研究
4
作者 高华 黄剑锋 《才智》 2012年第17期50-50,共1页
游戏是一种依靠人类视觉、听觉及思维共同配合进行的娱乐活动,它是与生俱来的。随着网络的兴起,越来越多的游戏在网络中传播,深受年轻人的青睐。游戏的制作媒介有很多,随着Flash软件的功能不断加强,使其成为制作互动性较强的游戏的首先... 游戏是一种依靠人类视觉、听觉及思维共同配合进行的娱乐活动,它是与生俱来的。随着网络的兴起,越来越多的游戏在网络中传播,深受年轻人的青睐。游戏的制作媒介有很多,随着Flash软件的功能不断加强,使其成为制作互动性较强的游戏的首先软件。本文主要依据《爱的冒险》这款冒险类游戏,来阐述基于Flash软件,制作冒险类游戏的方法和ActionScritp代码的应用。 展开更多
关键词 冒险类游戏 FLASH游戏 游戏制作
原文传递
动作冒险类游戏道具设计关键技术及难点解析——以《爱丽丝:疯狂回归》为例
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作者 陈若飞 《艺术与设计(理论版)》 2018年第6期105-107,共3页
动作冒险类游戏中,恰如其分的道具设计,一方面能够烘托人物个性,渲染场景气氛;另一方面对于提升作品整体的艺术水平,为玩家提供绝妙的娱乐互动体验也至关重要。文章通过对前人研究成果的整理总结,结合市场调研,在实践相关软件与《爱丽丝... 动作冒险类游戏中,恰如其分的道具设计,一方面能够烘托人物个性,渲染场景气氛;另一方面对于提升作品整体的艺术水平,为玩家提供绝妙的娱乐互动体验也至关重要。文章通过对前人研究成果的整理总结,结合市场调研,在实践相关软件与《爱丽丝:疯狂回归》道具制作的结合下,力图从原画设定、模型制作、数字雕刻、贴图绘制四个方面解决动作冒险类游戏道具设计关键技术问题,提出一套可行的道具设计生产方案。 展开更多
关键词 动作冒险类游戏 道具设计 关键技术 《爱丽丝:疯狂回归》
原文传递
浅谈将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习材料的可能性
6
作者 刘紫薇 《才智》 2017年第22期88-88,90,共2页
将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习的辅助手段,可以加强学生对日语的语音和口语表达的印象和认识,也可以作为听力、阅读材料,同时有利于学生熟悉日本的历史文化和社会生活,可以说有一举多得之处。但需要注意选择题材,回归实践,才... 将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习的辅助手段,可以加强学生对日语的语音和口语表达的印象和认识,也可以作为听力、阅读材料,同时有利于学生熟悉日本的历史文化和社会生活,可以说有一举多得之处。但需要注意选择题材,回归实践,才能更好地发挥其作为学习资料的效用。 展开更多
关键词 日语口语 全语音文字冒险类游戏 口语学习
原文传递
解谜冒险类电子游戏中的谜题设计方法研究
7
作者 徐杰 李栋宁 《艺术科技》 2021年第13期246-248,共3页
谜题设计的质量关乎解谜冒险类电子游戏的优劣。可依据谜题所在位置以及游戏者解谜的目标,将解谜冒险类电子游戏中的谜题划分为机制谜题与情节谜题两大类,并对两类谜题的设计逻辑进行整理与分析,总结出搭建规则系统与限制知情空间的设... 谜题设计的质量关乎解谜冒险类电子游戏的优劣。可依据谜题所在位置以及游戏者解谜的目标,将解谜冒险类电子游戏中的谜题划分为机制谜题与情节谜题两大类,并对两类谜题的设计逻辑进行整理与分析,总结出搭建规则系统与限制知情空间的设计方法,为解谜冒险类电子游戏的设计实践提供帮助。 展开更多
关键词 解谜冒险类电子游戏 谜题设计 谜题叙事 机制谜题 情节谜题
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恐怖动作冒险游戏零红蝶制作幕后
8
作者 高木贞武 林崇珍 《艺术与设计.数码设计》 2003年第6期78-82,共5页
前一作品《零zero》是一款恐怖的惊怵冒险类游戏曾经倍受关注时隔两年之后,玩家们盼望已久的续篇一《零~红蝶》终于在今年秋季上市了这里我们将先睹为快,亲身体验曾在E3大展上广获好评的宣传动画的制作。
关键词 《零zero》 冒险类游戏 《零~红蝶》 宣传动画 制作方法 数码技术
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梦魇 恐怖游戏《七夜:救赎》国内初体验
9
作者 塞班王子 《数字通信》 2008年第1期68-70,共3页
孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战... 孤僻而内向的惊悚小说家Ken,常把自己关在城郊别墅里构思他的小说情节。可是从某一天起,怪异与恐怖的事就接二连三地发生了,Ken被困在现实与梦境中无法解脱……游戏中的主角被困在一个恐怖而危险的全三维空间内,从而衍生出许多颇具挑战的游戏点,颇有些家用机/电脑游戏的感觉。 展开更多
关键词 恐怖游戏 《生化危机》 《寂静岭》 国内 《鬼屋魔影》 冒险类游戏 动作游戏 电脑游戏
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游戏硬件100Q 关于游戏硬件的大百科
10
作者 吴翌 《现代计算机(中旬刊)》 2010年第3期40-42,共3页
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏)... [Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。 展开更多
关键词 游戏硬件 分类方法 技术分析 角色扮演类游戏 动作类游戏 冒险类游戏 赛车类游戏 射击类游戏
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长期缺觉,更爱冒险
11
《科学大众(小诺贝尔)》 2017年第11期9-9,共1页
长期睡眠不足有很多危害:记忆力减退、人体免疫功能下降、胃肠功能紊乱……瑞士苏黎世大学的一项研究表明:由于右前额叶皮层的睡眠深度与高风险行为直接相关,长期缺觉会变得爱冒险。研究人员选取了14名志愿者,让他们在一周时间内只... 长期睡眠不足有很多危害:记忆力减退、人体免疫功能下降、胃肠功能紊乱……瑞士苏黎世大学的一项研究表明:由于右前额叶皮层的睡眠深度与高风险行为直接相关,长期缺觉会变得爱冒险。研究人员选取了14名志愿者,让他们在一周时间内只唾5小时,在玩冒险类游戏的时候,与睡8小时的时候相比,他们做出的决定更加冒险。 展开更多
关键词 冒险类游戏 人体免疫功能 胃肠功能紊乱 记忆力减退 额叶皮层 研究人员 苏黎世 志愿者
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吸血鬼:暗夜潜藏之血族
12
作者 El_nino candid 《软件》 2004年第5期21-21,共1页
2002rh ,NIHILISTIC制作的《吸血鬼:暗夜潜藏》第一作是《避世救赎》,主角为一初生的吸血鬼,在自身人性和道德规范之下与变成吸血鬼后的本体进行痛苦的较量。由Troika接手的《吸血鬼:暗夜潜藏之血族》(以下简称《血族》),主题转... 2002rh ,NIHILISTIC制作的《吸血鬼:暗夜潜藏》第一作是《避世救赎》,主角为一初生的吸血鬼,在自身人性和道德规范之下与变成吸血鬼后的本体进行痛苦的较量。由Troika接手的《吸血鬼:暗夜潜藏之血族》(以下简称《血族》),主题转向吸血鬼氏族的内部斗争,Camarilla(密党)联盟王子LaCriox想在洛杉矶建立自己的势力,杀掉他的主上(Sire)后,将主角留在身边做杂务。随着时间推移,你发现吸血鬼社会和人类社会一样充满竞争。游戏中,你将加入一个吸血鬼氏族,利用此氏族的能力去完成任务,最终成为此氏族的首领。 展开更多
关键词 《吸血鬼:暗夜潜藏之血族》 Troika公司 动作冒险类游戏 多人模式 HALF Life2引擎
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穿上蝙蝠衣,与小编一同扮演“黑暗骑士”
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《计算机应用文摘》 2012年第26期32-33,共2页
游戏与电影联姻,很常见 《TheDarkKnightRises》是和同名电影《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》(以下简称“蝙蝠侠”)同步推出的动作冒险类游戏。要说Gameloft(智乐软件)与好莱坞大片联手打造游戏已经不是什么新鲜事了'前不久的《... 游戏与电影联姻,很常见 《TheDarkKnightRises》是和同名电影《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》(以下简称“蝙蝠侠”)同步推出的动作冒险类游戏。要说Gameloft(智乐软件)与好莱坞大片联手打造游戏已经不是什么新鲜事了'前不久的《超凡蜘蛛侠》就让我们见识到了电影与游戏合体的“威力”。那么这款赶着电影上映潮所推出的同名游戏到底会给我们怎样的感觉昵?是庸俗还是惊艳?待小编提前体验一番。 展开更多
关键词 蝙蝠 动作冒险类游戏 骑士 电影 蜘蛛侠 好莱坞 合体
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超级跳跃世界
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《计算机应用文摘》 2012年第3期70-70,共1页
《超级马里奥》的出现曾经让一个卖扑克牌的潦倒公司起死回生,成为了游戏界的巨头。在《超级跳跃世界》中,我们多多少少能看到马里奥的回归。这款在操作手段、画面上都颇有马里奥影子的动作冒险类游戏,玩家可以操纵主人公超级大叔移... 《超级马里奥》的出现曾经让一个卖扑克牌的潦倒公司起死回生,成为了游戏界的巨头。在《超级跳跃世界》中,我们多多少少能看到马里奥的回归。这款在操作手段、画面上都颇有马里奥影子的动作冒险类游戏,玩家可以操纵主人公超级大叔移动和跳跃来吃各种金币和道具,与《超级马里奥》不同的是,金币在这个游戏中是衡量玩家水平高低的唯一依据。 展开更多
关键词 跳跃 世界 动作冒险类游戏 马里 扑克牌 操作手 主人公 金币
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第一圣殿骑士
15
《家用电脑与游戏》 2011年第6期29-29,共1页
这是一款融合了多种类型典型特色的作品,比如,战斗中轻重攻击的组合方式可以让人联想到“无双”系列;角色升级培养的技能盘又有着“最终幻想”的特点;至于曲折的场景是典型的RPG迷宫设计思路;而一些动作谜题、潜入暗杀和隐藏要素... 这是一款融合了多种类型典型特色的作品,比如,战斗中轻重攻击的组合方式可以让人联想到“无双”系列;角色升级培养的技能盘又有着“最终幻想”的特点;至于曲折的场景是典型的RPG迷宫设计思路;而一些动作谜题、潜入暗杀和隐藏要素的收集又都是动作冒险类游戏中的主打系统。 展开更多
关键词 动作冒险类游戏 《第一圣殿骑士》 组合方式 网络游戏 RPG
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忍者突袭
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《计算机应用文摘》 2012年第8期71-71,共1页
虽然名列体育类游戏TOP10中,但在笔者看来,它更接近于动作冒险类游戏。玩家将操纵一个形象颇像忍者神龟的忍者纵横于各种场合之中,跃过各种障碍的同时,击杀BOSS。难能可贵的是,游戏特别为不适应此类游戏的玩家设置了训练模式,帮... 虽然名列体育类游戏TOP10中,但在笔者看来,它更接近于动作冒险类游戏。玩家将操纵一个形象颇像忍者神龟的忍者纵横于各种场合之中,跃过各种障碍的同时,击杀BOSS。难能可贵的是,游戏特别为不适应此类游戏的玩家设置了训练模式,帮助玩家尽陕上手。 展开更多
关键词 动作冒险类游戏 TOP10 BOSS 训练模式
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Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
17
作者 Craig Hubbard 孙辉(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第5期36-43,共8页
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
关键词 《无人永生2》 动作冒险类游戏 游戏开发 动画设计
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穿越时空在波期古国中旋舞——《波斯王子·时之沙》制作回顾
18
作者 Yannis Mallat 沙鹰(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第5期44-50,共7页
1989年,Jordan Mechner创作的《波斯王子》(Prince of Persia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已... 1989年,Jordan Mechner创作的《波斯王子》(Prince of Persia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。 展开更多
关键词 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计
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《寂静岭2》完美攻略
19
作者 卖克狼 《信息时空》 2003年第2期92-95,共4页
关键词 《寂静岭2》 电脑游戏 恐怖冒险类游戏
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魔鬼英豪
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作者 小黑 《家用电脑与游戏机》 2000年第5期13-14,共2页
关键词 电脑游戏 《魔鬼英豪》 冒险类RPG游戏
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