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基于ZBrush的写实面片毛发制作流程的改进探索
1
作者
庄锴
《现代信息科技》
2021年第7期54-58,62,共6页
在三维角色制作过程中,传统的面片毛发摆放方法因其梳理工具效率偏低且不够直观。通过设计优化了写实毛发制作的技术流程,利用贴图烘焙,把不能直接用于影视与游戏模型的FiberMesh毛发转化为写实毛发贴图、放弃复杂面片摆放效率偏低的3ds...
在三维角色制作过程中,传统的面片毛发摆放方法因其梳理工具效率偏低且不够直观。通过设计优化了写实毛发制作的技术流程,利用贴图烘焙,把不能直接用于影视与游戏模型的FiberMesh毛发转化为写实毛发贴图、放弃复杂面片摆放效率偏低的3dsMax,转而拓展使用ZBrush的曲线弯折变形器,更加直观灵活梳理出复杂的发型,最终,提升了写实角色模型毛发制作效率。为游戏角色模型、影视动画模型毛发的设计提供了新思路。
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关键词
面片
毛发
FiberMesh
曲线弯折
写实毛发
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职称材料
题名
基于ZBrush的写实面片毛发制作流程的改进探索
1
作者
庄锴
机构
广东文艺职业学院
出处
《现代信息科技》
2021年第7期54-58,62,共6页
基金
2018年度广东省普通高校优秀青年创新人才培养计划资助项目(2018GWQNCX070)。
文摘
在三维角色制作过程中,传统的面片毛发摆放方法因其梳理工具效率偏低且不够直观。通过设计优化了写实毛发制作的技术流程,利用贴图烘焙,把不能直接用于影视与游戏模型的FiberMesh毛发转化为写实毛发贴图、放弃复杂面片摆放效率偏低的3dsMax,转而拓展使用ZBrush的曲线弯折变形器,更加直观灵活梳理出复杂的发型,最终,提升了写实角色模型毛发制作效率。为游戏角色模型、影视动画模型毛发的设计提供了新思路。
关键词
面片
毛发
FiberMesh
曲线弯折
写实毛发
Keywords
patch hair
FiberMesh
curve bending
realistic hair
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于ZBrush的写实面片毛发制作流程的改进探索
庄锴
《现代信息科技》
2021
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