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基于Agent建模与仿真的军事对抗系统
被引量:
6
1
作者
王三喜
朱军辉
+1 位作者
刘峰
沈寿林
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2009年第8期19-23,共5页
军事对抗系统是复杂适应系统。基于Agent建模与仿真较好地克服了传统的建模技术存在的不足,为将军事对抗系统作为复杂适应系统研究提供了新的思路,开辟了军事对抗系统建模仿真的新领域。结合红蓝分队对抗实例,介绍了基于Agent建模与仿...
军事对抗系统是复杂适应系统。基于Agent建模与仿真较好地克服了传统的建模技术存在的不足,为将军事对抗系统作为复杂适应系统研究提供了新的思路,开辟了军事对抗系统建模仿真的新领域。结合红蓝分队对抗实例,介绍了基于Agent建模与仿真技术建立分队对抗系统的全过程,并对其中的属性集、行为集、规则集、信用分派机制、底层交互、高层交互构建进行了深入的研究。该研究为建立基于Agent建模与仿真的Multi-Agent军事对抗系统提供了思路和参考。
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关键词
复杂适应
系统
Agent建模与仿真
军事对抗系统
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职称材料
试论军事对抗系统及其结构
2
作者
田安平
安永庆
《空军工程学院学报》
CSCD
1996年第1期71-74,共4页
本文将系统理论与军事实践相结合,对作战系统的特生及其在高技术条件下的发展变化,系统结构及结构破坏战在现代战争中的战略地位进行了阐述,对未来作战系统,结构和要素的发展趋势作了有益的探索和预测。
关键词
作战
系统
结构
军事对抗系统
系统
论
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职称材料
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
被引量:
1
3
作者
司光亚
胡晓峰
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001年第6期763-766,771,共5页
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基...
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。
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关键词
军事
战略对策
对抗
模拟
系统
时序控制
人机交互
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职称材料
一个基于军事系统对抗的最优策略选取模型
4
作者
高彬
叶志铨
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2002年第4期355-359,共5页
运用军事运筹学和军事系统工程方法 ,结合 Hopfield神经网络模型与模糊决策 。
关键词
军事
系统
对抗
最优策略选取模型
军事
运筹学
HOPFIELD神经网络
模糊决策
混合策略
对策论
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职称材料
基于多Agent的弹药消耗计算模型和方法
5
作者
朱江
王三喜
白海涛
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2013年第5期33-36,共4页
基于多代理人(MAS)建模理论构建弹药消耗计算模型,模型使用混合Agent架构,其中指挥实体使用慎思式(BDI)Agent,作战实体使用刺激反应Agent。在BDI Agent将作战划分为若干阶段,并进行任务分配的基础上,刺激反应Agent执行战术动作,模拟对...
基于多代理人(MAS)建模理论构建弹药消耗计算模型,模型使用混合Agent架构,其中指挥实体使用慎思式(BDI)Agent,作战实体使用刺激反应Agent。在BDI Agent将作战划分为若干阶段,并进行任务分配的基础上,刺激反应Agent执行战术动作,模拟对抗推演的战术行为;模型还可通过相关技术体现指挥员个性。该方法能够解决传统消耗计算方法难以反映信息化条件下作战弹药消耗的非线性和复杂性,较好反映对抗条件下的弹药消耗规律,提高消耗计算方法的准确性和适应性。
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关键词
弹药消耗
建模与仿真
军事对抗系统
多代理人
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职称材料
题名
基于Agent建模与仿真的军事对抗系统
被引量:
6
1
作者
王三喜
朱军辉
刘峰
沈寿林
机构
第二炮兵指挥学院
南京陆军指挥学院
蚌埠坦克学院
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2009年第8期19-23,共5页
基金
教育部新世纪优秀人才支持计划基金资助项目(NCET-06-0936)
文摘
军事对抗系统是复杂适应系统。基于Agent建模与仿真较好地克服了传统的建模技术存在的不足,为将军事对抗系统作为复杂适应系统研究提供了新的思路,开辟了军事对抗系统建模仿真的新领域。结合红蓝分队对抗实例,介绍了基于Agent建模与仿真技术建立分队对抗系统的全过程,并对其中的属性集、行为集、规则集、信用分派机制、底层交互、高层交互构建进行了深入的研究。该研究为建立基于Agent建模与仿真的Multi-Agent军事对抗系统提供了思路和参考。
关键词
复杂适应
系统
Agent建模与仿真
军事对抗系统
Keywords
complex adaptive system ,modeling and simulation, military counter system
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
试论军事对抗系统及其结构
2
作者
田安平
安永庆
出处
《空军工程学院学报》
CSCD
1996年第1期71-74,共4页
文摘
本文将系统理论与军事实践相结合,对作战系统的特生及其在高技术条件下的发展变化,系统结构及结构破坏战在现代战争中的战略地位进行了阐述,对未来作战系统,结构和要素的发展趋势作了有益的探索和预测。
关键词
作战
系统
结构
军事对抗系统
系统
论
分类号
E917 [军事]
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职称材料
题名
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
被引量:
1
3
作者
司光亚
胡晓峰
机构
国防大学训练模拟中心
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001年第6期763-766,771,共5页
基金
国家863-306高技术研究计划和国防大学战略模拟重点实验室提供了支持。
文摘
战略决策模拟采用的讨论式对抗模拟方法(Seminar Gaming)是通过对抗各方的对抗推演来研究战略决策问题。在战略决策对抗模拟系统中,时序和流程控制机制是一个重要的问题。本文分析了战略决策模拟的时序特点,提出了基于时间和基于事件的时序控制方式,最后讨论了原型系统SDS2000中对抗流程控制的实现方式。
关键词
军事
战略对策
对抗
模拟
系统
时序控制
人机交互
Keywords
war gaming
strategic decision-making
seminar gaming
分类号
F813 [经济管理—财政学]
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职称材料
题名
一个基于军事系统对抗的最优策略选取模型
4
作者
高彬
叶志铨
机构
空军工程大学工程学院研究生管理大队
航空电子工程系雷达教研室
出处
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2002年第4期355-359,共5页
文摘
运用军事运筹学和军事系统工程方法 ,结合 Hopfield神经网络模型与模糊决策 。
关键词
军事
系统
对抗
最优策略选取模型
军事
运筹学
HOPFIELD神经网络
模糊决策
混合策略
对策论
Keywords
military operational research
Hopfield-NN
fuzzy decision
mixed strategy
分类号
O22 [理学—运筹学与控制论]
E911 [军事]
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职称材料
题名
基于多Agent的弹药消耗计算模型和方法
5
作者
朱江
王三喜
白海涛
机构
南京陆军指挥学院
解放军
出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2013年第5期33-36,共4页
基金
教育部新世纪优秀人才支持计划基金资助项目(NCET-06-0936)
文摘
基于多代理人(MAS)建模理论构建弹药消耗计算模型,模型使用混合Agent架构,其中指挥实体使用慎思式(BDI)Agent,作战实体使用刺激反应Agent。在BDI Agent将作战划分为若干阶段,并进行任务分配的基础上,刺激反应Agent执行战术动作,模拟对抗推演的战术行为;模型还可通过相关技术体现指挥员个性。该方法能够解决传统消耗计算方法难以反映信息化条件下作战弹药消耗的非线性和复杂性,较好反映对抗条件下的弹药消耗规律,提高消耗计算方法的准确性和适应性。
关键词
弹药消耗
建模与仿真
军事对抗系统
多代理人
Keywords
MAS
modeling and simulation
military counter system
ammunition consumption
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Agent建模与仿真的军事对抗系统
王三喜
朱军辉
刘峰
沈寿林
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2009
6
下载PDF
职称材料
2
试论军事对抗系统及其结构
田安平
安永庆
《空军工程学院学报》
CSCD
1996
0
下载PDF
职称材料
3
军事战略决策对抗模拟系统中的时序控制机制研究与实现
司光亚
胡晓峰
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
2001
1
下载PDF
职称材料
4
一个基于军事系统对抗的最优策略选取模型
高彬
叶志铨
《佳木斯大学学报(自然科学版)》
CAS
2002
0
下载PDF
职称材料
5
基于多Agent的弹药消耗计算模型和方法
朱江
王三喜
白海涛
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2013
0
下载PDF
职称材料
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