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3DS MAX系列讲座——3DS MAX高级材质案例精解(一)
1
作者
十一郎
《电视字幕.特技与动画》
2002年第9期60-63,共4页
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是...
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况。
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关键词
3DS-MAX
Raytrace
光迹追踪
材质
冰块材质
金属
材质
片头金属字
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题名
3DS MAX系列讲座——3DS MAX高级材质案例精解(一)
1
作者
十一郎
出处
《电视字幕.特技与动画》
2002年第9期60-63,共4页
文摘
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况。
关键词
3DS-MAX
Raytrace
光迹追踪
材质
冰块材质
金属
材质
片头金属字
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
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1
3DS MAX系列讲座——3DS MAX高级材质案例精解(一)
十一郎
《电视字幕.特技与动画》
2002
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