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廖二平:为保级而战
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作者 志强 《棋艺(象棋)》 2001年第11期22-22,共1页
关键词 江苏省 后备人才 战绩不佳 双重影响 棋迷 发展空间 决斗场 基本功 放学回家 外部条件
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决斗前夜
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作者 海因里希·席尔姆贝克 裴胜利 《译林》 北大核心 1995年第3期174-178,共5页
一位青年科学家涉足于一起桃色事件,在这期间,他受到那位被骗丈夫的挑战,要进行一场决斗。他不想放弃一个男子汉的义务,接受了挑战。在决斗前的那个晚上。
关键词 决斗场 青年科学家 科学研究 漂流瓶 研究成果 两个公式 技术专科学校 科学界 粗呢大衣 皇家天文台
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虚拟
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作者 荆戈 《知识就是力量》 1999年第6期40-45,共6页
网络无所不在,网络包罗万象,网络风先独特。总之,网络已经彻底地深入到我们的生活 当中了——不管你是否高兴。 随着网络的飞速发展,相应的网络文学——尤其是网络科幻——十分走俏,涌现出一大 批优秀作品,并最终形成一个独立的文学流派... 网络无所不在,网络包罗万象,网络风先独特。总之,网络已经彻底地深入到我们的生活 当中了——不管你是否高兴。 随着网络的飞速发展,相应的网络文学——尤其是网络科幻——十分走俏,涌现出一大 批优秀作品,并最终形成一个独立的文学流派:赛伯朋克(Cyberpunk)——甚至可以说是一种 文化生活方式。 欧美的“赛伯朋克”作品始于威廉·吉伯森的布鲁斯·斯特灵,前者的《神经漫游者》轰动一时,后者的几部系列也为世人所瞩目。国内由于条件所限,网络科幻尚不发达,但毕竟也有少许可喜的成就,至少我们有星河的《决斗在网络》、宋宜昌、刘维佳的《网络帝国》和杨平的《MUD——黑客事件》——后者对于网络的发展做出了极为细致和逼真的描述。 超越别人是不易的(当然超越自己也许更难),在已有了上述作品的前提下,让我们以一种难免苛刻的眼光来审读一下这篇《虚拟》。 展开更多
关键词 虚拟现实 计算机 电脑显示器 决斗场 电脑网络 游戏程序 教授 郁金香 赛伯朋克 网络游戏
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