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题名廖二平:为保级而战
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作者
志强
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出处
《棋艺(象棋)》
2001年第11期22-22,共1页
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关键词
江苏省
后备人才
战绩不佳
双重影响
棋迷
发展空间
决斗场
基本功
放学回家
外部条件
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分类号
G891
[文化科学—体育学]
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题名决斗前夜
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作者
海因里希·席尔姆贝克
裴胜利
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出处
《译林》
北大核心
1995年第3期174-178,共5页
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文摘
一位青年科学家涉足于一起桃色事件,在这期间,他受到那位被骗丈夫的挑战,要进行一场决斗。他不想放弃一个男子汉的义务,接受了挑战。在决斗前的那个晚上。
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关键词
决斗场
青年科学家
科学研究
漂流瓶
研究成果
两个公式
技术专科学校
科学界
粗呢大衣
皇家天文台
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分类号
I14
[文学—世界文学]
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题名虚拟
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作者
荆戈
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出处
《知识就是力量》
1999年第6期40-45,共6页
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文摘
网络无所不在,网络包罗万象,网络风先独特。总之,网络已经彻底地深入到我们的生活 当中了——不管你是否高兴。 随着网络的飞速发展,相应的网络文学——尤其是网络科幻——十分走俏,涌现出一大 批优秀作品,并最终形成一个独立的文学流派:赛伯朋克(Cyberpunk)——甚至可以说是一种 文化生活方式。 欧美的“赛伯朋克”作品始于威廉·吉伯森的布鲁斯·斯特灵,前者的《神经漫游者》轰动一时,后者的几部系列也为世人所瞩目。国内由于条件所限,网络科幻尚不发达,但毕竟也有少许可喜的成就,至少我们有星河的《决斗在网络》、宋宜昌、刘维佳的《网络帝国》和杨平的《MUD——黑客事件》——后者对于网络的发展做出了极为细致和逼真的描述。 超越别人是不易的(当然超越自己也许更难),在已有了上述作品的前提下,让我们以一种难免苛刻的眼光来审读一下这篇《虚拟》。
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关键词
虚拟现实
计算机
电脑显示器
决斗场
电脑网络
游戏程序
教授
郁金香
赛伯朋克
网络游戏
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分类号
I247
[文学—中国文学]
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