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基于几何剪切图和GPU的渲染地形新方法 被引量:1
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作者 郭震 马小虎 陈恒金 《微计算机信息》 2009年第25期113-115,共3页
大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法... 大规模地形渲染技术一直是计算机图形学研究的热点问题之一。在总结现有算法的基础上,提出了一种基于现代GPU和Geometry Clipmap的地形渲染算法。应用了类似于几何剪切图的数据结构来提高算法的运行速度,改进了视相关裁剪和法线混合方法,同时用棱锥纹理解决大块纹理不能一次载入内存的问题。实验结果表明了改进方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 GPU 几何剪切图 法线混合 锥形纹理 视相关裁剪
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基于GPGPU的海量山地地形数据的实时绘制算法 被引量:3
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作者 王春 马纯永 陈戈 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第8期2105-2108,共4页
针对山地地形海量数据的特点,基于GPU的GeometricalClipmap算法,应用简化的工作流程,结合GPGPU技术,采用了一种更为合理的高程数据组织交换模式,通过引入高程误差数据巧妙地解决不同分辨率之间的裂缝问题,并对高分辨率的遥感影像作为地... 针对山地地形海量数据的特点,基于GPU的GeometricalClipmap算法,应用简化的工作流程,结合GPGPU技术,采用了一种更为合理的高程数据组织交换模式,通过引入高程误差数据巧妙地解决不同分辨率之间的裂缝问题,并对高分辨率的遥感影像作为地形纹理的实现方法加以补充,进而实现可应用于虚拟现实系统的海量地形数据的实时可视化。 展开更多
关键词 基于GPU的通用计算 几何剪切 山地地形 海量数据
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基于Geometry Clipmap的三维地形可视化研究
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作者 殷青松 哈力木拉提.买买提 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第6期203-206,319,共5页
随着数字科技的广泛应用和信息化普及的逐渐深入,实现地形的三维可视化的重要性日渐彰显。但目前的普通PC内存容量无法容纳海量的几何数据和纹理数据。为解决这个问题并提高绘制的效率,采用Geometry Clipmap算法绘制地形,充分利用GPU以... 随着数字科技的广泛应用和信息化普及的逐渐深入,实现地形的三维可视化的重要性日渐彰显。但目前的普通PC内存容量无法容纳海量的几何数据和纹理数据。为解决这个问题并提高绘制的效率,采用Geometry Clipmap算法绘制地形,充分利用GPU以提高绘制效率,通过顶点纹理获取各顶点高程值。同时,简化了三角形条带的组织方式,使用简化的视锥体裁剪方法和动态确定绘制层数方法减少需要绘制的顶点数。根据特定层结构,提出数据更新的新方法(二进制定位法)减少视点移动时各帧的数据更新量。实验结果表明,该方法使用很少的内存完成大规模地形绘制,且取得了较高的帧率,漫游流畅,保证了地形的真实感,能满足大规模地形实时可视化的要求。 展开更多
关键词 几何剪切图 剪切 地形可视化 顶点纹理获取 形处理器
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