1
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基于几何着色器的Lengyel轮廓毛发实现 |
徐冬
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《南宁职业技术学院学报》
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2012 |
1
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2
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基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现 |
覃海宁
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《现代计算机》
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2011 |
1
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3
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基于几何着色器的三角形网格细分实现 |
夏乙
王冬
管飞
刘海林
易海舰
阳建文
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《重庆航天职业技术学院学报》
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2013 |
0 |
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4
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基于几何着色器的逼真运动模糊实现 |
覃海宁
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《南宁职业技术学院学报》
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2013 |
0 |
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5
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基于几何着色器的流场动态可视化研究与实现 |
樊宇
吕晓琪
张继凯
王月明
张信雪
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2019 |
9
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6
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基于分形噪声和几何着色器的经编毛绒织物仿真 |
张爱军
蒋高明
李欣欣
丛洪莲
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《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2018 |
1
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7
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基于粒子驱动的海洋仿真技术研究 |
李子奇
李辉
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《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
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2024 |
0 |
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8
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基于GPU的近似软影实时绘制 |
吕伟伟
孟维亮
薛盖超
吴恩华
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2009 |
12
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9
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基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟 |
刘小玲
杨红雨
郭虎奇
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2012 |
11
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10
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基于GPU的医学图像快速面绘制 |
刘磊
冯前进
王文辉
陈武凡
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《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
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2007 |
4
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11
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GPU实时构建四叉树的快速地形渲染算法 |
李白云
赵春霞
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2010 |
18
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12
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基于GPU的地下管线三维可视化建模研究 |
刘浩
赵文吉
段福洲
曹巍
潘李亮
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《计算机工程与应用》
CSCD
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2013 |
4
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13
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基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟 |
文治中
刘直芳
李纲
粱威
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《计算机应用》
CSCD
北大核心
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2010 |
7
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14
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基于GPU的虚拟植物生长的双尺度自动机模型实现方法 |
董莹莹
赵星
王纪华
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《农业工程学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2011 |
8
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15
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基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果 |
陈建刚
徐守祥
黄国伟
何涛
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《计算机技术与发展》
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2013 |
1
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16
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基于流体动力学的实时角色动画运动特效 |
徐添辰
吴恩华
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2012 |
1
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17
|
GPU实现的快速分层地形渲染算法 |
刘博
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《软件》
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2012 |
2
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18
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NURBS裁剪曲面绘制方法 |
刘彬
张仁津
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《电脑知识与技术》
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2012 |
1
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19
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基于Z缓冲的自然粒子效果实现 |
覃海宁
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《科技通报》
北大核心
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2013 |
0 |
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20
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一个SPH流体实时模拟的全GPU实现框架 |
郭秋雷
唐逸之
刘诗秋
李桂清
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《计算机应用与软件》
CSCD
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2011 |
5
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