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支持高级明暗处理和凸凹纹理映射的硬件体系结构
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作者 董社勤 石教英 陈爽 《小型微型计算机系统》 EI CSCD 北大核心 2000年第2期170-173,共4页
Phongshading和Bumpmapping技术被认为是下一代图形硬件必须支持的基本技术,因而是目前图形硬件研究突破的重点.但到目前为止,尚未找到一种被广泛认可的有效的硬件实现算法.本文对这一研究领域的一些实现方... Phongshading和Bumpmapping技术被认为是下一代图形硬件必须支持的基本技术,因而是目前图形硬件研究突破的重点.但到目前为止,尚未找到一种被广泛认可的有效的硬件实现算法.本文对这一研究领域的一些实现方案做了初步的分析比较,试图找到一种有效的新的体系结构,它既能继承图形硬件已有的成果,又能对新的技术提供有效的支持. 展开更多
关键词 计算机图形硬件 明暗处理 凸凹纹理映射
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皮鞋CAD中真实感效果表现及其关键技术 被引量:3
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作者 秦绪佳 郑红波 王青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1365-1370,共6页
开发的鞋样CAD系统可直接在计算机上进行鞋样三维设计,生成真实感效果,设计师可以方便地修改设计,直至达到满意的设计效果.提出并实现了鞋样真实感设计的关键技术与方法,包括鞋楦三维模型的重构、鞋样的分片与展平、样片间缝合造型、纹... 开发的鞋样CAD系统可直接在计算机上进行鞋样三维设计,生成真实感效果,设计师可以方便地修改设计,直至达到满意的设计效果.提出并实现了鞋样真实感设计的关键技术与方法,包括鞋楦三维模型的重构、鞋样的分片与展平、样片间缝合造型、纹理映射及基于控制图的凸凹纹理生成.将这些技术应用于自主开发的ShoePower鞋样CAD系统中,获得了满意的设计效果. 展开更多
关键词 皮鞋设计 真实感 造型 凸凹纹理映射
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在海浪影响下的海岛动态三维建模 被引量:1
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作者 姚远 邵振峰 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第1期41-45,共5页
采用凸凹纹理映射和基于Perlin噪声有机结合的方法建立了海浪多尺度模型,实现了海浪的动态三维表示;基于海陆动态交互实现了海岛在海浪动态变化影响下的动态三维模型。并以舟山群岛地区海岛地形和海浪数据为例,在GeoGlobe等平台上进行试... 采用凸凹纹理映射和基于Perlin噪声有机结合的方法建立了海浪多尺度模型,实现了海浪的动态三维表示;基于海陆动态交互实现了海岛在海浪动态变化影响下的动态三维模型。并以舟山群岛地区海岛地形和海浪数据为例,在GeoGlobe等平台上进行试验,试验表明,本文方法可以有效地建立海岛在海浪影响下的动态三维模型。 展开更多
关键词 海岛 海浪 动态三维模型 多尺度 凸凹纹理映射 PERLIN噪声
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