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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现 被引量:2
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作者 付恺 李春霞 +1 位作者 杨克俭 李波 《交通与计算机》 2004年第2期54-57,共4页
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐... 凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。 展开更多
关键词 BUMP Mapping原理 凹凸映像 逐像素光照 OPENGL 实现方法 PHONG光照模型
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