期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
3D游戏中法线贴图技术的数学方法 被引量:2
1
作者 张云苑 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第11X期8043-8045,共3页
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。... 3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。 展开更多
关键词 法线贴技术 凹凸映射图 法线向量 切线向量
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部