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3D游戏中法线贴图技术的数学方法
被引量:
2
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作者
张云苑
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第11X期8043-8045,共3页
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。...
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。
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关键词
法线贴
图
技术
凹凸映射图
法线向量
切线向量
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职称材料
题名
3D游戏中法线贴图技术的数学方法
被引量:
2
1
作者
张云苑
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2011年第11X期8043-8045,共3页
文摘
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。
关键词
法线贴
图
技术
凹凸映射图
法线向量
切线向量
Keywords
normal mapping technology
bump mapping
normal vector
tangent vector
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
3D游戏中法线贴图技术的数学方法
张云苑
《电脑知识与技术(过刊)》
2011
2
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