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3DS MAX中凹凸贴图与置换贴图比较
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作者 李亚琴 柯健 《苏州市职业大学学报》 2010年第3期60-62,共3页
3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或... 3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或是测试时使用;置换贴图通道会产生很多三角面,所以渲染质量很高,但渲染速度慢,适合于对渲染质量要求较高且机器配置较好时使用. 展开更多
关键词 3DS MAX 材质 凹凸贴图 置换
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3D凹凸贴图效果研究及其实现
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作者 彭茜珍 胡莉 《咸宁学院学报》 2006年第3期92-94,共3页
凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术,利用计算机图形学知识探讨了凹凸贴图的生成原理,给出了解决表面不平的实现算法,可以应用在开发各种计算机游戏和动画程序中.
关键词 计算机形学 凹凸贴图 切空间 顶点和像素着色器
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一种凹凸贴图新算法 被引量:1
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作者 薛守良 苏鸿根 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第7期85-86,共2页
本文介绍一种新的凹凸贴图方法。简便高效 ,效果好 ;最后给出基于OpenGL的实现过程。
关键词 计算机形学 凹凸贴图算法 场景模型 颜色设置
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基于凹凸贴图的文物纹理重建技术研究
4
作者 戴雯 卢章平 戴立玲 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第1期237-240,285,共5页
以文物的虚拟展示,资源共享为应用背景,提出了快速有效的高度图提取和凹凸映射方法。分析现有凹凸纹理重建方法的优缺点,结合点云切片技术,得出了适合文物的高度差提取方法;对基于高度图的凹凸映射技术进行研究,得出了快速有效的文物纹... 以文物的虚拟展示,资源共享为应用背景,提出了快速有效的高度图提取和凹凸映射方法。分析现有凹凸纹理重建方法的优缺点,结合点云切片技术,得出了适合文物的高度差提取方法;对基于高度图的凹凸映射技术进行研究,得出了快速有效的文物纹理重建方法。实验结果表明,此方法能用较少的多边形建立具有高度真实感的数字化文物,便于网络传输与浏览。 展开更多
关键词 文物 凹凸贴图 点云切片 纹理重建 计算机
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最新3D 特效技术 环境映射凹凸贴图
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作者 红岩 《电脑采购》 1999年第31期10-10,共1页
现在许多3D游戏都使用了最新的贴图功能,但存在两种不同的凹凸贴图技术标准,即环境映射凹凸贴图和多重alpha渲染凹凸贴图。其中支持环境映射凹凸贴图技术(即真硬件DirectX6凹凸贴图)的显示芯片是通过使用3D效果如波动的水面、热变形、... 现在许多3D游戏都使用了最新的贴图功能,但存在两种不同的凹凸贴图技术标准,即环境映射凹凸贴图和多重alpha渲染凹凸贴图。其中支持环境映射凹凸贴图技术(即真硬件DirectX6凹凸贴图)的显示芯片是通过使用3D效果如波动的水面、热变形、表面的凹凸等等来描述真实3D场景。环境映射凹凸贴图, 展开更多
关键词 凹凸贴图 环境映射 技术标准 硬件 渲染 三维游戏 特效 热变形 多重 支持
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码头岸壁的凹凸贴图绘制 被引量:2
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作者 任鸿翔 金一丞 尹勇 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第4期39-42,共4页
介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有... 介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试. 展开更多
关键词 船舶操纵模拟器 码头岸壁 凹凸贴图 形处理
原文传递
仿真褶皱材质在3DS MAX虚拟现实中的应用 被引量:2
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作者 薛媛媛 《山西科技》 2009年第2期41-42,共2页
材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacemen(t置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚... 材质是利用3DS MAX制作室内外效果图的重要环节,褶皱材质是3DS MAX材质中的一个分支,它可以体现虚拟物体的仿真效果。文章通过对Bump(凹凸贴图)和Displacemen(t置换贴图)的探讨,对褶皱材质两种不同的制作方法进行了详细的分析,并为在虚拟现实中制作具有仿真性的褶皱材质提供了解决办法。 展开更多
关键词 褶皱材质 材质编辑 凹凸贴图 置换
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曲面浮雕的高效表示及3D打印算法 被引量:1
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作者 吴美娟 王士玮 +2 位作者 石磊 杨周旺 刘利刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第10期1816-1823,共8页
针对3D浮雕网格点数、面数空间占用大,在打印过程中耗费内存等缺点,提出将凹凸贴图表示的浮雕模型直接进行切片完成打印,并提出基于凹凸贴图的浮雕网格的3D打印自适应细分切片算法.在切片过程中,先对输入的粗网格根据凹凸图深度信息进... 针对3D浮雕网格点数、面数空间占用大,在打印过程中耗费内存等缺点,提出将凹凸贴图表示的浮雕模型直接进行切片完成打印,并提出基于凹凸贴图的浮雕网格的3D打印自适应细分切片算法.在切片过程中,先对输入的粗网格根据凹凸图深度信息进行自适应中点细分,并更新细分后三角网格顶点的几何位置;然后对生成的局部三角网格集合与切片进行求交运算,将所获得的交线段存储后释放此三角形集合的内存;最后将生成的交线段重组成闭合多边形,生成打印路径,交由打印机完成浮雕模型打印.实验结果证明,将凹凸贴图推广到3D打印中,与传统的打印过程进行对比,该方法的空间利用率得到显著性提高. 展开更多
关键词 凹凸贴图 浮雕网格 3D切片 自适应细分
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基于GPU编程的真实感水面模拟绘制 被引量:1
9
作者 杨延 张建中 何晓曦 《电脑知识与技术》 2009年第5期3483-3485,共3页
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最... 提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 展开更多
关键词 可编程流水线 实时渲染 凹凸贴图 虚拟现实
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基于关键帧的三维人脸皱纹动画 被引量:1
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作者 王振 《电脑与信息技术》 2010年第5期11-12,37,共3页
表现人脸的皱纹特征是提高人脸动画真实感的重要因素之一,文章提出了一种基于关键帧的皱纹动画方法,使用高度图、法线图和MPEG-4人脸运动参数描述皱纹动画关键帧,通过对高度图、法线图插值生成皱纹动画中间帧。所提方法对人脸模型网格... 表现人脸的皱纹特征是提高人脸动画真实感的重要因素之一,文章提出了一种基于关键帧的皱纹动画方法,使用高度图、法线图和MPEG-4人脸运动参数描述皱纹动画关键帧,通过对高度图、法线图插值生成皱纹动画中间帧。所提方法对人脸模型网格复杂度要求不高,且合成的皱纹动画具有真实感强和实时性高的特点。 展开更多
关键词 人脸动画 皱纹动画 凹凸贴图
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重建家园的契机 杀出重围2:隐形战争
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作者 深水鱼 《软件导刊》 2004年第4期35-35,共1页
我为你喝彩!这款间谍射击游戏的德语版本比美国的原版更为出色,这得益于最新的补丁和堪称典范的配乐。芝加哥被彻底破坏,所有的市民都惨遭杀戮。
关键词 隐形战争 堪称典范 就是你 安装空间 像纹理 适合人群 深水鱼 凹凸贴图 陷人 埔上
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显卡技术名词解析
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《电脑采购》 2002年第30期25-25,共1页
在目前的显卡市场上,最为火爆的产品莫过于采用GeForced Ti系列芯片的显卡了!而在4200、4400、4600这三个型号中,又以Ti4200的性价比最为出色,从而深受广大消费者的青睐!一些国际化大厂都在第一时间推出了自己的相关产品。不过很多人除... 在目前的显卡市场上,最为火爆的产品莫过于采用GeForced Ti系列芯片的显卡了!而在4200、4400、4600这三个型号中,又以Ti4200的性价比最为出色,从而深受广大消费者的青睐!一些国际化大厂都在第一时间推出了自己的相关产品。不过很多人除了显卡的型号外,对一些出现在文章中的名词并不了解,如定点着色引擎、全屏幕抗锯齿、硬件凹凸贴图等等,都是一头露水!通过阅读本文,你将会得到这方面的帮助,以便更好的“压榨”自己的显卡! 显存显存的主要功能是将显示芯片处理的资料暂时储存起来,然后再将显示资料映像到显示屏幕上。 展开更多
关键词 显存 抗锯齿 芯片处理 凹凸贴图 技术名词 显示屏幕 显示卡 形处理 三维 DIRECTX
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3DS MAX系列讲座——3DS MAX高级材质案例精解(四)
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作者 十一郎 《电视字幕.特技与动画》 2002年第12期50-53,共4页
最真实人物脸部贴图 本例,我们将深入地讲述如何使用Photoshop绘制照片真实的3D人物脸部贴图。看看图84,我们将会通过使用一系列在Photoshop中绘制的贴图,为我们的怕怕博士赋予作为生物角色的灵气!我们的怕怕博士尽管有着一个大大的脑... 最真实人物脸部贴图 本例,我们将深入地讲述如何使用Photoshop绘制照片真实的3D人物脸部贴图。看看图84,我们将会通过使用一系列在Photoshop中绘制的贴图,为我们的怕怕博士赋予作为生物角色的灵气!我们的怕怕博士尽管有着一个大大的脑袋和大大的眼睛,但是基本上他还是属于人类范畴的。所以我们将会给他人类的真实表面。从很久以前,如何创建人类的真实贴图是3D角色建模过程中的一大挑战。幸运的是,在本文中我们正好要迎接这个挑战! 展开更多
关键词 3DS-MAX 高级材质 人物脸部 凹凸贴图 软件 动画
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第四代显卡之王者Matrox G400
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作者 晓彭 《电脑采购》 1999年第35期14-14,共1页
第四代显卡Matirox G400已经上市,其先进的制造工艺,传输率的提高,有明显的速度优势,和极高的频率,令我们不能错过。以前,Matrox总是偏重于显卡的2D性能及品质,对3D游戏性能不够重视,导致了Mystique170到G100时代一直在3D加速卡领域不... 第四代显卡Matirox G400已经上市,其先进的制造工艺,传输率的提高,有明显的速度优势,和极高的频率,令我们不能错过。以前,Matrox总是偏重于显卡的2D性能及品质,对3D游戏性能不够重视,导致了Mystique170到G100时代一直在3D加速卡领域不处于领先地位。后来的G200虽然可以支持更多的3D特效,速度上已经与当时的Voodoo2、Riva TNT、Voodoo Banshee等不相上下。而画面却早已超过同类产品。第三代显卡中,G200基本奠定了Matrox在业界的领先地位。同时,我们还可以仔细想想,从Mystique系列到G100再到G200,Matrox的进步幅度总是最大的。 展开更多
关键词 领先地位 制造工艺 显卡 传输率 同类产品 芯片 凹凸贴图 新产品 速度 游戏性
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数字绘画:Jeong-hwa Lee
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《数字生活》 2004年第4期-,共2页
关键词 纹理 Jeong-hwa Lee 数字绘画 凹凸贴图 PHOTOSHOP
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眼花缭乱看显卡——专业篇
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作者 笔鸣 《计算机与网络》 1999年第21期28-28,共1页
一、背景分析 大融合趋势: 上次我们在《眼花缭乱看显卡(二)--全能篇》中已经提到过3D显卡发展的大融合趋势。现在看起来这种的势头不止在主流市场,就连一向过得很逍遥的3DLabs也有了这样的打算。在高端市场3DLabs一直有着良好的声誉。... 一、背景分析 大融合趋势: 上次我们在《眼花缭乱看显卡(二)--全能篇》中已经提到过3D显卡发展的大融合趋势。现在看起来这种的势头不止在主流市场,就连一向过得很逍遥的3DLabs也有了这样的打算。在高端市场3DLabs一直有着良好的声誉。它们的Glint和Delta处理器一度非常的流行,Permedia2也曾被看作是用在基于NT作站上显卡的首选。但这种卡的3D游戏性能表现非常一般,在那时的情况下,也没有人会那样苛求它。 即使如此3D Lab并没有满足,Perme-dia 3的出现在告诉我们,它已经想要进入游戏市场了。那这块针对游戏做过优化的专业加速芯片实力到底如何呢? 展开更多
关键词 显卡 多处理器 融合趋势 纹理混合 高端市场 填充率 显示芯片 凹凸贴图 背景分析 单周期
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眼花缭乱看显卡——全能篇
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《计算机与网络》 1999年第20期28-28,共1页
分久必合 想必各位读者都对显卡的发展历程有了一定了解。在3D技术被应用以前,所有显卡开发商都是沿着一个方向发展下来的。但Vodoo的出现却打破了这个常规,于是我们现在看到大约有三种发展思路。3Dfx的发展一直是走的着重于游戏市场的... 分久必合 想必各位读者都对显卡的发展历程有了一定了解。在3D技术被应用以前,所有显卡开发商都是沿着一个方向发展下来的。但Vodoo的出现却打破了这个常规,于是我们现在看到大约有三种发展思路。3Dfx的发展一直是走的着重于游戏市场的路子;而象3D Labs这样的显示芯片开发商则把精力放在了高端的3D设计和CAD辅助设计加速方面;另外一些厂商设计的显示芯片努力在两者之间寻找定位。但似乎一直以来,都没有谁有能力把这些分离的市场空间合而为一。现在好像终于有人愿意站出来为此做些什么了。我们看到了nVIDIA的TNT2/TNT2 UltraATI Rage 128 Pro、Matrox G400/G400 MAX。 展开更多
关键词 显卡 显示芯片 纹理压缩 发展思路 视频捕获 CAD辅助设计 三角形 发展历程 纹理 凹凸贴图
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明明白白我的“芯”
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作者 陈东 《计算机与网络》 2000年第23期16-18,共3页
CPU市场上,Intel、AMD、Cyrix争奇斗艳,煞是好看;而另一种CPU市场——图形处理器(GPU)市场的竞争也同样激烈。开发显示芯片的厂商很多,可以说是群雄逐鹿。竞争的结果,各厂商为维持或扩大市场占有率,不断推出更优秀的芯片,丰富了电脑显... CPU市场上,Intel、AMD、Cyrix争奇斗艳,煞是好看;而另一种CPU市场——图形处理器(GPU)市场的竞争也同样激烈。开发显示芯片的厂商很多,可以说是群雄逐鹿。竞争的结果,各厂商为维持或扩大市场占有率,不断推出更优秀的芯片,丰富了电脑显卡市场;但是同时也埋下了隐患,那就是为了领先对手上市,仓促推出并未严格测试的产品,以至于BUG多多。目前比较著名的芯片厂商主要有:nVidia、3dfx、S3、ATI、Matrox、3DLabs等.要了解显示芯片我们就要从这几家公司入手,来看看他们都推出了那些产品。 展开更多
关键词 显卡 版本 超频性能 VSA 凹凸贴图 多重纹理映射 渲染流水线 形卡 显示卡 TNT 显存 像素填充率 微米技术 纹理压缩
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另辟蹊径 图创辉煌——品评Matrox MillenniumG400
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作者 朱波 《微电脑世界》 1999年第23期47-49,共2页
在业界著名的汤姆硬件指南(Tom’s hardware)当中,Tom Pabst曾经讨论过最新一代的3D图形显示卡应该是怎样一副“尊容”,印象深刻的有两个方面,一个是支持硬件凹凸贴图(Bump Mapping),另一个就是各向异性过滤(Anisotropic Filtering),这... 在业界著名的汤姆硬件指南(Tom’s hardware)当中,Tom Pabst曾经讨论过最新一代的3D图形显示卡应该是怎样一副“尊容”,印象深刻的有两个方面,一个是支持硬件凹凸贴图(Bump Mapping),另一个就是各向异性过滤(Anisotropic Filtering),这实际上己经涉及到今后的游戏和图形显示卡的发展方向。凹凸贴图解决的是使物体表现得更加生动真实的问题,走近微风轻拂的湖面。 展开更多
关键词 凹凸贴图 硬件 形显示卡 3D 分辨率 发展方向 显示模式 显示器 物体 游戏
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