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3DsMax分层渲染技术在建筑虚拟表现中的应用 被引量:2
1
作者 吕鑫 吴亮 《科技风》 2012年第15期173-173,共1页
利用3DsMax中的分层功能来解决建筑虚拟现实项目中不同插件冲突三维问题。使用这种解决方案可以有效的缩短制作周期以及优化项目制作流程。
关键词 3DsMax 分层渲染技术 建筑虚拟
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基于分层渲染的空间环境要素三维可视化仿真
2
作者 王宏 王鹏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第36期14-16,31,共4页
提出了一种解决空间环境要素三维可视化仿真的方案。该方案通过空间环境要素数值计算的结果构建三维规则数据场,利用系统聚类思想对自适应归一化处理后的空间数据集进行智能化分层,最后利用分层设色渲染等技术实现三维显示。实验结果显... 提出了一种解决空间环境要素三维可视化仿真的方案。该方案通过空间环境要素数值计算的结果构建三维规则数据场,利用系统聚类思想对自适应归一化处理后的空间数据集进行智能化分层,最后利用分层设色渲染等技术实现三维显示。实验结果显示该方案能直观反映近地空间环境的物理变化过程。 展开更多
关键词 可视化仿真 分层渲染 空间环境
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三维动画分层渲染技术在海南民间元素研究中的应用 被引量:1
3
作者 戴敏宏 《电子技术与软件工程》 2019年第2期61-61,共1页
随着海南省传统文化元素的研究和推广,基于Maya的三维动画技术逐渐应用在传统文化元素的展示以及文化周边延伸品的制作中。而三维动画的分层渲染技术,促进了文化元素的在真实环境下的仿真手段,能够更加完整的展现传统文化元素的推广和... 随着海南省传统文化元素的研究和推广,基于Maya的三维动画技术逐渐应用在传统文化元素的展示以及文化周边延伸品的制作中。而三维动画的分层渲染技术,促进了文化元素的在真实环境下的仿真手段,能够更加完整的展现传统文化元素的推广和应用价值。本文深入的研究了三维动画分层渲染技术的研究载体和关键技术手段,为Maya软件三维动画渲染技术在表现传统文化元素提供了新的借鉴方式。 展开更多
关键词 分层渲染 传统文化 MAYA
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三维动画基于VRay的分层渲染技术研究
4
作者 覃海川 《南宁职业技术学院学报》 2013年第6期93-96,共4页
三维动画制作产业化进程中渲染是十分重要的,提高渲染效率的途径有多种,但使用有限的硬件资源,如何高效地渲染得到真实生动的效果是每个从业人员的追求。基于此目的进行探讨有限硬件条件下三维动画分层渲染的三种技术。
关键词 三维动画 分层渲染 VRAY渲染
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基于视差与分层渲染的立体显示效果评价研究
5
作者 谷灵康 《自动化与信息工程》 2012年第2期13-16,22,共5页
本文在充分分析国内外立体显示技术评价方法的基础上,提出了利用视差和分层渲染的方法进行立体显示效果的评价,结果表明其对于自由立体显示评价可以得到较明确的分析结果,最后对研究前景进行了必要的探讨。
关键词 自由立体显示 显示效果评价 视差 分层渲染
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建筑动画制作中的分层渲染技术 被引量:2
6
作者 杨凯 《工会博览(理论研究)》 2010年第5期156-157,共2页
建筑动画由于自身的特点,也就有了在一般三维动画片当中很少碰到的一些技术难题,所以在制作建筑动画的过程当中,我们也就会采取一些独特的技术手段来达到最终的要求,本文探讨了在建筑动画制作中运用分层技术解决不同插件的冲突问题... 建筑动画由于自身的特点,也就有了在一般三维动画片当中很少碰到的一些技术难题,所以在制作建筑动画的过程当中,我们也就会采取一些独特的技术手段来达到最终的要求,本文探讨了在建筑动画制作中运用分层技术解决不同插件的冲突问题的方法。 展开更多
关键词 建筑表现 建筑动画 分层渲染 三维动画
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SoftimagelXSI的分层渲染在Digital Fusion中的应用
7
作者 张文博 《CG杂志》 北大核心 2004年第6期98-101,共4页
在制作一条大量运用CG技术的片子时,可能大部分的效果都是在三维软件里完成的,遇到复杂的镜头,动辄几十分钟,甚至几个小时算一帧,算是家常便饭。但我们不可能总是花费这么多的时间来完成,所以工作一开始就要充分分析要做的效果,... 在制作一条大量运用CG技术的片子时,可能大部分的效果都是在三维软件里完成的,遇到复杂的镜头,动辄几十分钟,甚至几个小时算一帧,算是家常便饭。但我们不可能总是花费这么多的时间来完成,所以工作一开始就要充分分析要做的效果,尽量学会分层渲染,利用后期技术提高效率,这样做,效果未必会比3D差,但肯定比3D出来的要省时省事。 展开更多
关键词 SOFTIMAGE XSI 分层渲染 DIGITAL FUSION 制作过程
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基于Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术研究
8
作者 周小淦 《电子技术与软件工程》 2014年第19期98-98,共1页
在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如... 在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如何快速形成一套适合参考原画渲染的渲染流程,基于此目地探讨使用Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术。 展开更多
关键词 三维动画 MentalRay 分层渲染
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产品真实感渲染技术研究 被引量:3
9
作者 韩志甲 杨随先 吴亚群 《机械设计与研究》 CSCD 北大核心 2006年第4期72-74,共3页
分析了AmbientOcclusion技术应用于工业产品真实感渲染的技术优势和不足,并对其原理进行了简明的阐述。通过对其原理的延伸实现了灯光的软阴影效果,并设置一个混合函数结合了AmbientOcclusion技术和灯光软阴影的优点,从而有效的改善了... 分析了AmbientOcclusion技术应用于工业产品真实感渲染的技术优势和不足,并对其原理进行了简明的阐述。通过对其原理的延伸实现了灯光的软阴影效果,并设置一个混合函数结合了AmbientOcclusion技术和灯光软阴影的优点,从而有效的改善了渲染图像的真实感。最后,采用分层渲染技术以一个产品渲染为例对改进后的方案进行了验证。 展开更多
关键词 环境阻隔技术 真实感渲染 分层渲染 产品设计 工业设计
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浅析MAYA场景渲染的六个基本图层 被引量:1
10
作者 潘青青 《艺术科技》 2016年第7期115-,共1页
在MAYA三维动画制作中,包含模型、动画、灯光后期几部分。而场景的分层渲染又仅属于灯光后期制作中的一个环节。分层渲染能为制作者解决最棘手的问题和提高工作效率,当我们进行一个复杂且变化的工程文件时,很多时候制作者渲染一帧图要... 在MAYA三维动画制作中,包含模型、动画、灯光后期几部分。而场景的分层渲染又仅属于灯光后期制作中的一个环节。分层渲染能为制作者解决最棘手的问题和提高工作效率,当我们进行一个复杂且变化的工程文件时,很多时候制作者渲染一帧图要花上整天的时间,重复的工作会让制作者无比烦躁,而正好分层渲染可以把一张复杂的图片更细致地按照制作者的要求输出,并且制作者可以更方便地修改和完善,从而提高工作效率。基本上场景分层渲染只需要把颜色层(Color)、主光层(Key Light)、补光层(Fill Light)、Occlusion层(OCC)、红绿蓝通道层(RGB)、景深通道层(ZDepth)这六个基本图层做好,就能在很大程度上满足合成需要。 展开更多
关键词 动画 MAYA 分层渲染 基本图层
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3DS MAX模拟柔体生物动画技术研究
11
作者 方方 吴静 《湖南城市学院学报(自然科学版)》 CAS 2016年第1期137-139,共3页
本文利用常见的三维软件3DS MAX,来模拟制作模拟水中生物——水母的运动动画。在这过程中,对出现的问题分门别类进行属性的归纳和特征的观察,使用最优的制作方法和表现手法,水母冠状体采用了Mopher变形加手K关键帧的技巧、触须采用了布... 本文利用常见的三维软件3DS MAX,来模拟制作模拟水中生物——水母的运动动画。在这过程中,对出现的问题分门别类进行属性的归纳和特征的观察,使用最优的制作方法和表现手法,水母冠状体采用了Mopher变形加手K关键帧的技巧、触须采用了布料模拟和FFD变形,并且结合多种工具软件,完成了三维动画较少涉及的一方面——柔体生物动画,为相关问题的解决提供参考。 展开更多
关键词 柔体动画 分层渲染 后期合成
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基于体分割重建的增强现实交互系统 被引量:1
12
作者 李佳宁 张骏飞 +3 位作者 李阳 王梁昊 李东晓 张明 《光电子技术》 CAS 北大核心 2014年第2期140-143,共4页
利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体,借助深度图采用分层渲染的方法实现... 利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体,借助深度图采用分层渲染的方法实现虚实物体互遮挡效果,最后采用一种体素碰撞检测的方法解决人与屏幕的碰撞检测问题。系统的实现过程中采取GPU并行处理,显著提高了算法速度。 展开更多
关键词 增强现实 人机交互 物体分割 分层渲染 体素碰撞检测
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动力学修正的柔性体复合变形算法
13
作者 王朔 杨光 丑武胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第20期271-273,共3页
传统柔性体变形算法存在动力学仿真不足的问题,为此,提出一种基于物理意义的复合变形算法。使用填充球模型丰富柔性体的动力学性质,解耦模型的局部变形和整体变形。柔性体外表面采用弹簧-质点模型,通过虚拟力的分层渲染,增强操作者的触... 传统柔性体变形算法存在动力学仿真不足的问题,为此,提出一种基于物理意义的复合变形算法。使用填充球模型丰富柔性体的动力学性质,解耦模型的局部变形和整体变形。柔性体外表面采用弹簧-质点模型,通过虚拟力的分层渲染,增强操作者的触觉感受。同时采用Shape Matching算法对模型的重心位置进行修正,解决由局部向全局传递形变的过程中出现的形变滞后问题,提高柔性体力觉交互过程中动力学仿真的准确性。 展开更多
关键词 柔性体变形 动力学修正 弹簧-质点模型 填充球模型 力觉分层渲染
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漫谈电视动漫作品的后期制作(下)
14
作者 曹骏 魏育林 《影视制作》 2010年第2期46-53,共8页
详细论述了动漫作品大量运用在电视动画领域中时,我们对其进行后期尤其特效制作的必要性和可行性;探讨了实际工作中,各环节衔接时可能遇到的一些问题以及对应解决方案;最后结合一个实际案例,展现了一个切实有效的工作流程,并对涉及的一... 详细论述了动漫作品大量运用在电视动画领域中时,我们对其进行后期尤其特效制作的必要性和可行性;探讨了实际工作中,各环节衔接时可能遇到的一些问题以及对应解决方案;最后结合一个实际案例,展现了一个切实有效的工作流程,并对涉及的一些小技巧进行了细致的说明。 展开更多
关键词 FLASH制作 发布形式 矢量 视频 文件输出格式 色彩 流程 马赛克现象 塌陷 影片剪辑 电视包装 光效 粒子系统 动态模糊 AFTEREFFECT 分层渲染 3D 场景 逐帧手绘
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渲染技术在三维动画短片中的应用 被引量:1
15
作者 陶磊 《明日风尚》 2017年第7期370-370,378,共2页
渲染是三维动画从制作到视觉效果具象化过程的最后一步,而分层渲染是目前最常用的渲染方法,分层的意义和原理是指导如何分层的根本。通过分层技术提高三维动画的制作效率和质量,是流程化生产最重要的工作目标之一。
关键词 分层渲染 三维动画 后期合成
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浅谈Zdepth通道在After Effects软件中的应用
16
作者 方文甲 《明日风尚》 2016年第6期185-185,共1页
随着科技水平的不断进步和计算机技术的不断提升,在电影制作过程中,影视后期特效制作得到了越来越广泛的应用。在电影或动画的制作中,越来越多的镜头都是依靠后期特效技术完成的,后期特效技术既可以节约影片制作的成本,又可以实现很多... 随着科技水平的不断进步和计算机技术的不断提升,在电影制作过程中,影视后期特效制作得到了越来越广泛的应用。在电影或动画的制作中,越来越多的镜头都是依靠后期特效技术完成的,后期特效技术既可以节约影片制作的成本,又可以实现很多实地拍摄中无法实现的视觉效果,为观众们带来全新的视觉体验。特效无时无刻都会在出现在影片中,而在影视后期合成的制作过程中,从业人员也会经常遇到一些技术问题,本文笔者要研究的内容就是:Z depth通道在后期合成中的应用及效果。 展开更多
关键词 Zdepth 后期合成技术 分层渲染 亮度蒙版
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