期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于分布式Vega的多通道投影视景仿真方法 被引量:2
1
作者 李杰 朱华勇 吴应中 《微计算机信息》 2009年第13期208-210,共3页
针对多通道投影视景仿真通道间帧不同步,以及视点、角色对象位姿不一致的问题,研究基于分布式vega数据插播技术的多通道投影视景仿真方法,解决通道间帧同步和视点一致性问题。实验表明该方法对于多通道投影视景仿真开发具有简单方便,通... 针对多通道投影视景仿真通道间帧不同步,以及视点、角色对象位姿不一致的问题,研究基于分布式vega数据插播技术的多通道投影视景仿真方法,解决通道间帧同步和视点一致性问题。实验表明该方法对于多通道投影视景仿真开发具有简单方便,通道间帧同步性能好,视点、角色对象位姿完全一致的特点。 展开更多
关键词 多通道投影 vega 分布式vega 数据插播
下载PDF
虚拟空间场景的建模与仿真 被引量:10
2
作者 刘海洋 李智 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第17期3993-3995,4024,共4页
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲... 建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形集群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。 展开更多
关键词 虚拟空间场景 回调机制 分布式vega 图形集群 被动立体
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部