期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
15
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于自编码器的网络游戏流量分类
1
作者
宁安安
张俊
年梅
《计算机系统应用》
2023年第7期113-120,共8页
加密和动态端口技术使传统的流量分类技术不能满足网络游戏识别的性能需求,本文提出了一种基于自编码器降维的端到端流量分类模型,实现网络游戏流量的准确识别.首先将原始流量预处理成784 B的一维会话流向量,利用编码器进行无监督降维,...
加密和动态端口技术使传统的流量分类技术不能满足网络游戏识别的性能需求,本文提出了一种基于自编码器降维的端到端流量分类模型,实现网络游戏流量的准确识别.首先将原始流量预处理成784 B的一维会话流向量,利用编码器进行无监督降维,去除无效特征;接着探索构建卷积神经网络与LSTM网络并联算法,对降维后的样本进行空间和时序特征的提取和融合,最后利用融合特征进行分类.在自建的游戏流量数据集和公开数据集上测试,本文模型在网络游戏流量识别方面达到了97.68%的准确率;与传统端到端的网络流量分类模型相比,本文所设计的模型更加轻量化,具有实用性,并且能够在资源有限的设备中方便部署.
展开更多
关键词
网络
游戏
流量
分类
自编码器
无监督降维
卷积神经网络
LSTM网络
下载PDF
职称材料
对幼儿园游戏分类问题的思考
被引量:
11
2
作者
邱学青
《学前教育研究》
CSSCI
北大核心
2000年第3期35-36,共2页
关键词
幼儿园
游戏
分类
教学
游戏
教学管理
下载PDF
职称材料
基于身体运动智能的电子游戏分类研究
被引量:
1
3
作者
李育泽
王蔚
《软件导刊.教育技术》
2009年第1期87-89,共3页
在对电子游戏进行系统分析的基础上,对人体在电子游戏过程中的运动过程进行了分析探讨,提出了基于身体运动智能的电子游戏类别的划分方法,介绍了现有电子游戏的五大类型。
关键词
电子
游戏
身体运动
电子
游戏
分类
下载PDF
职称材料
法语课堂游戏的分类应用
4
作者
陈思宇
《丝路视野》
2016年第20期129-130,共2页
在法语课堂中适时适当地引入语言文字游戏不仅可以寓教于乐,还能激发学生学习的主动性与积极性。在游戏营造的氛围中,学生更易克服腼腆胆怯心理,从而更自然地将所学知识应用到实际情景交际中。本文对课堂效果较好的法语游戏进行分类...
在法语课堂中适时适当地引入语言文字游戏不仅可以寓教于乐,还能激发学生学习的主动性与积极性。在游戏营造的氛围中,学生更易克服腼腆胆怯心理,从而更自然地将所学知识应用到实际情景交际中。本文对课堂效果较好的法语游戏进行分类介绍,教师可根据教学内容,巧妙地将游戏引入课堂,发挥学生主体性,提高教学趣味性。
展开更多
关键词
法语课堂
分类游戏
语言能力
下载PDF
职称材料
指向计算思维培养的“程序设计”教学——以《设计垃圾分类模拟小游戏》一课为例
5
作者
谈海亚
《教育研究与评论(中学教育教学)》
2022年第9期77-80,共4页
计算思维是迎接与适应信息化社会发展的一项重要技能,是信息科技课程要培养的核心素养之一。在初中学段,“程序设计”教学是计算思维培养的重要途径。从计算思维的“抽象”和“自动化”内涵视角,架构(微)项目设计、问题分解、抽象建模...
计算思维是迎接与适应信息化社会发展的一项重要技能,是信息科技课程要培养的核心素养之一。在初中学段,“程序设计”教学是计算思维培养的重要途径。从计算思维的“抽象”和“自动化”内涵视角,架构(微)项目设计、问题分解、抽象建模、设计算法及评估编程等环节的“程序设计”教学框架,并以《设计垃圾分类模拟小游戏》一课为例具体说明。
展开更多
关键词
计算思维
程序设计
初中信息技术
《设计垃圾
分类
模拟小
游戏
》
下载PDF
职称材料
西方有关幼儿游戏行为评价工具的研究
被引量:
1
6
作者
石晓波
李相禹
《早期教育(幼教·教育科研)》
2017年第6期2-6,共5页
西方学者以Piaget和Parten认知性和社会性游戏分类为理论基础,设计多种多样的游戏行为评价工具。本研究对运用比较广泛、有代表性的研究工具,例如POS、DCEI、EBOS和PPBS等进行概述。研究发现,研究者需要一个综合的、全面的行为分类系统...
西方学者以Piaget和Parten认知性和社会性游戏分类为理论基础,设计多种多样的游戏行为评价工具。本研究对运用比较广泛、有代表性的研究工具,例如POS、DCEI、EBOS和PPBS等进行概述。研究发现,研究者需要一个综合的、全面的行为分类系统;评价工具在观察程序、观察时间和记录方式上存在很多差异;无论是系统的、复杂的游戏行为观察量表,还是简易观察系统,其使用均需结合自身的研究目的、研究设计和样本大小。
展开更多
关键词
幼儿
游戏
游戏
行为
评价工具
游戏
分类
下载PDF
职称材料
国内教育游戏现状研究综述
被引量:
5
7
作者
薛婧
齐振国
吕芳
《教育信息技术》
2015年第3期53-55 52,52,共4页
本文通过整理2000年至2014年国内教育游戏研究领域中的相关文献,对国内教育游戏理论研究进行了整理分析。分别从教育游戏的定义、教育游戏的分类和教育游戏目前存在的问题三个方面对教育游戏研究现状进行了综述。
关键词
游戏
教育
游戏
教育
游戏
分类
下载PDF
职称材料
科技馆数字游戏类展品展示方式研究
被引量:
4
8
作者
马超
《科技视界》
2015年第32期332-333,340,共3页
本文旨在研究分析各类适合于科技馆的数字游戏化展示方式,对数字游戏技术在科技馆展品中的应用模式进行初步定位,以期探索数字游戏化展品在知识性和娱乐性两者的最佳结合方式和可行的设计开发模式。
关键词
科技馆
数字
游戏
化展示方式
游戏
分类
游戏
元素
下载PDF
职称材料
游戏在对泰汉字教学中的应用研究
被引量:
1
9
作者
王亚敏
《现代语文》
2018年第1期179-181,共3页
本文根据汉字"形、音、义"三要素将汉字游戏分为字形、字音和字义三大类,其中字形类游戏包括笔画、笔顺、部件偏旁和整体结构三个小类,并共设计出十四个典型游戏。此外,通过对照试验法,以汉字游戏为变量,通过对普通组和游戏...
本文根据汉字"形、音、义"三要素将汉字游戏分为字形、字音和字义三大类,其中字形类游戏包括笔画、笔顺、部件偏旁和整体结构三个小类,并共设计出十四个典型游戏。此外,通过对照试验法,以汉字游戏为变量,通过对普通组和游戏组前后测得成绩的对比分析,检验各类游戏在教学中的效果。最后,本文从游戏的设计、游戏的实施和游戏的反思三方面为汉字游戏教学提出了建议。
展开更多
关键词
游戏
对泰汉字教学
游戏
分类
设计
对照实验
下载PDF
职称材料
游戏辅导:小学生心理健康教育的有效方法
被引量:
2
10
作者
冯慧璇
刘仲轩
《新课程研究(上旬)》
2016年第6期132-133,共2页
心理游戏,能让小学生在快乐中不知不觉地接受心理健康教育,自由地抒发情感、大胆地表达心灵和愉悦地接受指导,是小学生心理健康教育的有效方法之一。本文通过梳理已有文献并结合自己的教育教学经验总结了游戏辅导的类别和优点,同时介绍...
心理游戏,能让小学生在快乐中不知不觉地接受心理健康教育,自由地抒发情感、大胆地表达心灵和愉悦地接受指导,是小学生心理健康教育的有效方法之一。本文通过梳理已有文献并结合自己的教育教学经验总结了游戏辅导的类别和优点,同时介绍了3种较为常用的心理辅导游戏,并且提出了游戏辅导三大需要注意的地方,从而推动游戏辅导在小学心理健康教育中的广泛、有效运用。
展开更多
关键词
游戏
辅导
游戏
分类
游戏
实施
游戏
注意
下载PDF
职称材料
音乐游戏在小学一至三年级音乐课堂中的运用
被引量:
1
11
作者
李玉欣
《江苏教育研究》
2020年第2期44-47,共4页
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。一至三年级音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力...
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。一至三年级音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力、教师的“语言”、游戏的规则感等。
展开更多
关键词
音乐
游戏
游戏
分类
小学音乐教学
下载PDF
职称材料
音乐游戏在小学音乐教学中的运用
12
作者
白玛次仁
《传奇故事(百家讲堂)》
2020年第9期6-6,共1页
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。小学音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力、教师...
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。小学音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力、教师的“语言”、游戏的规则感等。
展开更多
关键词
音乐
游戏
游戏
分类
小学音乐教学
下载PDF
职称材料
“魔圈”即社会:游戏-社会本体论的中国反思
13
作者
刘梦霏
《当代动画》
2024年第2期78-85,共8页
一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学。但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能“只就游戏而谈游戏”,而不可避免地要考虑到游戏的社会影响。本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方...
一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学。但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能“只就游戏而谈游戏”,而不可避免地要考虑到游戏的社会影响。本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(MagicCircle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”。
展开更多
关键词
中国
游戏
理论
游戏
-社会研究
游戏
分类
游戏
化
游戏
正向价值
中国
游戏
史
原文传递
科学活动:小猫收鱼干
14
作者
瞿丽
《儿童与健康》
2019年第5期61-62,共2页
设计意图:小班幼儿活泼好动,注意力集中的时间相对较短,且思维以具体形象为主。只有将抽象的数学知识渗透于游戏中,才能让孩子在轻松的氛围中快乐地学习。因此我创设了'小猫收鱼干'的游戏情境,让幼儿在'分鱼干、晒鱼干'...
设计意图:小班幼儿活泼好动,注意力集中的时间相对较短,且思维以具体形象为主。只有将抽象的数学知识渗透于游戏中,才能让孩子在轻松的氛围中快乐地学习。因此我创设了'小猫收鱼干'的游戏情境,让幼儿在'分鱼干、晒鱼干'的游戏情境中,积累有关一维二次分类的经验,提高幼儿对数学活动的兴趣。
展开更多
关键词
幼儿园教师
学前教育
分类游戏
游戏
情境
幼儿园园长
原文传递
聊聊有意义的
15
《小学生时代》
2019年第6期22-23,共2页
来,我们一起玩垃圾分类游戏'下课喽.可以去玩游戏啦.'最近,河南郑州市金水区文化路第二小学的同学们,迷上了自己发明的各种以垃圾分类为主题的游戏。原来,文化路二小正在师生间推广垃圾分类,各种相关知识也出现在了该校操场上。
关键词
有意义
服务站
分类游戏
垃圾
分类
原文传递
题名
基于自编码器的网络游戏流量分类
1
作者
宁安安
张俊
年梅
机构
新疆师范大学计算机科学技术学院
中国科学院新疆理化技术研究所
出处
《计算机系统应用》
2023年第7期113-120,共8页
基金
国家重点研发计划(E1182101)。
文摘
加密和动态端口技术使传统的流量分类技术不能满足网络游戏识别的性能需求,本文提出了一种基于自编码器降维的端到端流量分类模型,实现网络游戏流量的准确识别.首先将原始流量预处理成784 B的一维会话流向量,利用编码器进行无监督降维,去除无效特征;接着探索构建卷积神经网络与LSTM网络并联算法,对降维后的样本进行空间和时序特征的提取和融合,最后利用融合特征进行分类.在自建的游戏流量数据集和公开数据集上测试,本文模型在网络游戏流量识别方面达到了97.68%的准确率;与传统端到端的网络流量分类模型相比,本文所设计的模型更加轻量化,具有实用性,并且能够在资源有限的设备中方便部署.
关键词
网络
游戏
流量
分类
自编码器
无监督降维
卷积神经网络
LSTM网络
Keywords
online game traffic classification
autoencoder
unsupervised dimension reduction
convolutional neural network(CNN)
LSTM network
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
对幼儿园游戏分类问题的思考
被引量:
11
2
作者
邱学青
机构
南京师范大学教育科学院
出处
《学前教育研究》
CSSCI
北大核心
2000年第3期35-36,共2页
关键词
幼儿园
游戏
分类
教学
游戏
教学管理
分类号
G613 [文化科学—学前教育学]
下载PDF
职称材料
题名
基于身体运动智能的电子游戏分类研究
被引量:
1
3
作者
李育泽
王蔚
机构
安徽财经大学现代教育技术中心
南京师范大学教育科学学院
出处
《软件导刊.教育技术》
2009年第1期87-89,共3页
基金
国家教育部重点项目(DCA050056)
文摘
在对电子游戏进行系统分析的基础上,对人体在电子游戏过程中的运动过程进行了分析探讨,提出了基于身体运动智能的电子游戏类别的划分方法,介绍了现有电子游戏的五大类型。
关键词
电子
游戏
身体运动
电子
游戏
分类
Keywords
Electronic Game
Bodily-Kinesthetic Intelligence
Classify
分类号
G40-012 [文化科学—教育学原理]
下载PDF
职称材料
题名
法语课堂游戏的分类应用
4
作者
陈思宇
机构
河海大学外国语学院
出处
《丝路视野》
2016年第20期129-130,共2页
文摘
在法语课堂中适时适当地引入语言文字游戏不仅可以寓教于乐,还能激发学生学习的主动性与积极性。在游戏营造的氛围中,学生更易克服腼腆胆怯心理,从而更自然地将所学知识应用到实际情景交际中。本文对课堂效果较好的法语游戏进行分类介绍,教师可根据教学内容,巧妙地将游戏引入课堂,发挥学生主体性,提高教学趣味性。
关键词
法语课堂
分类游戏
语言能力
分类号
G633.41 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
指向计算思维培养的“程序设计”教学——以《设计垃圾分类模拟小游戏》一课为例
5
作者
谈海亚
机构
江苏省无锡市堰桥初级中学
出处
《教育研究与评论(中学教育教学)》
2022年第9期77-80,共4页
基金
江苏省教育科学“十三五”规划2020年度重点自筹课题“指向计算思维的‘程序设计初步’区域教学实践研究”(编号:B-b/2020/02/159)
江苏省中小学教学研究第十三期课题“基于课堂四要素的学校教学变革”(编号:2019JK13-L062)的阶段性研究成果。
文摘
计算思维是迎接与适应信息化社会发展的一项重要技能,是信息科技课程要培养的核心素养之一。在初中学段,“程序设计”教学是计算思维培养的重要途径。从计算思维的“抽象”和“自动化”内涵视角,架构(微)项目设计、问题分解、抽象建模、设计算法及评估编程等环节的“程序设计”教学框架,并以《设计垃圾分类模拟小游戏》一课为例具体说明。
关键词
计算思维
程序设计
初中信息技术
《设计垃圾
分类
模拟小
游戏
》
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
西方有关幼儿游戏行为评价工具的研究
被引量:
1
6
作者
石晓波
李相禹
机构
河南师范大学教育学院
首都师范大学学前教育学院
出处
《早期教育(幼教·教育科研)》
2017年第6期2-6,共5页
文摘
西方学者以Piaget和Parten认知性和社会性游戏分类为理论基础,设计多种多样的游戏行为评价工具。本研究对运用比较广泛、有代表性的研究工具,例如POS、DCEI、EBOS和PPBS等进行概述。研究发现,研究者需要一个综合的、全面的行为分类系统;评价工具在观察程序、观察时间和记录方式上存在很多差异;无论是系统的、复杂的游戏行为观察量表,还是简易观察系统,其使用均需结合自身的研究目的、研究设计和样本大小。
关键词
幼儿
游戏
游戏
行为
评价工具
游戏
分类
分类号
G613.7 [文化科学—学前教育学]
下载PDF
职称材料
题名
国内教育游戏现状研究综述
被引量:
5
7
作者
薛婧
齐振国
吕芳
机构
沈阳师范大学教育技术学院
出处
《教育信息技术》
2015年第3期53-55 52,52,共4页
基金
辽宁省教育厅2012年科学研究一般项目(编号:W2012125)《全日制教育硕士教育技术能力培养策略研究》研究成果之一
文摘
本文通过整理2000年至2014年国内教育游戏研究领域中的相关文献,对国内教育游戏理论研究进行了整理分析。分别从教育游戏的定义、教育游戏的分类和教育游戏目前存在的问题三个方面对教育游戏研究现状进行了综述。
关键词
游戏
教育
游戏
教育
游戏
分类
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
下载PDF
职称材料
题名
科技馆数字游戏类展品展示方式研究
被引量:
4
8
作者
马超
机构
中国科学技术馆
出处
《科技视界》
2015年第32期332-333,340,共3页
文摘
本文旨在研究分析各类适合于科技馆的数字游戏化展示方式,对数字游戏技术在科技馆展品中的应用模式进行初步定位,以期探索数字游戏化展品在知识性和娱乐性两者的最佳结合方式和可行的设计开发模式。
关键词
科技馆
数字
游戏
化展示方式
游戏
分类
游戏
元素
分类号
N28 [自然科学总论]
下载PDF
职称材料
题名
游戏在对泰汉字教学中的应用研究
被引量:
1
9
作者
王亚敏
机构
北京师范大学汉语文化学院
出处
《现代语文》
2018年第1期179-181,共3页
基金
2017年中央高校教育改革专项建设项目
广西大学生创新创业训练计划国家级项目[编号:201710593093]
文摘
本文根据汉字"形、音、义"三要素将汉字游戏分为字形、字音和字义三大类,其中字形类游戏包括笔画、笔顺、部件偏旁和整体结构三个小类,并共设计出十四个典型游戏。此外,通过对照试验法,以汉字游戏为变量,通过对普通组和游戏组前后测得成绩的对比分析,检验各类游戏在教学中的效果。最后,本文从游戏的设计、游戏的实施和游戏的反思三方面为汉字游戏教学提出了建议。
关键词
游戏
对泰汉字教学
游戏
分类
设计
对照实验
Keywords
games
teaching Chinese characters to Thai students
classification design of games
experimental contrast
分类号
H195.3 [语言文字—汉语]
下载PDF
职称材料
题名
游戏辅导:小学生心理健康教育的有效方法
被引量:
2
10
作者
冯慧璇
刘仲轩
机构
华南师范大学
广东省佛山市顺德区北滘镇朝亮小学
出处
《新课程研究(上旬)》
2016年第6期132-133,共2页
文摘
心理游戏,能让小学生在快乐中不知不觉地接受心理健康教育,自由地抒发情感、大胆地表达心灵和愉悦地接受指导,是小学生心理健康教育的有效方法之一。本文通过梳理已有文献并结合自己的教育教学经验总结了游戏辅导的类别和优点,同时介绍了3种较为常用的心理辅导游戏,并且提出了游戏辅导三大需要注意的地方,从而推动游戏辅导在小学心理健康教育中的广泛、有效运用。
关键词
游戏
辅导
游戏
分类
游戏
实施
游戏
注意
分类号
G622 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
音乐游戏在小学一至三年级音乐课堂中的运用
被引量:
1
11
作者
李玉欣
机构
南京市逸仙小学
出处
《江苏教育研究》
2020年第2期44-47,共4页
基金
江苏省南京市教育科学“十三五”规划2017年度重点课题“促进6—15岁儿童音乐素养发展的区域评价量规开发与应用研究”(L/2016/086)阶段研究成果。
文摘
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。一至三年级音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力、教师的“语言”、游戏的规则感等。
关键词
音乐
游戏
游戏
分类
小学音乐教学
Keywords
music game
game classifi cation
primary school music teaching
分类号
G623.71 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
音乐游戏在小学音乐教学中的运用
12
作者
白玛次仁
机构
西藏林芝市米林县中心小学
出处
《传奇故事(百家讲堂)》
2020年第9期6-6,共1页
文摘
音乐游戏教学可以让学生在“游戏”中亲身体验音乐,在愉快轻松的氛围下掌握音的强弱、高低、长短等。小学音乐游戏的设计原则是适应学生的认知水平、确保学生的参与度、注重游戏的灵活性,音乐游戏的实施要注意教师的组织教学能力、教师的“语言”、游戏的规则感等。
关键词
音乐
游戏
游戏
分类
小学音乐教学
分类号
G62 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
“魔圈”即社会:游戏-社会本体论的中国反思
13
作者
刘梦霏
机构
北京师范大学数字媒体系
北京师范大学游戏的人档案馆
出处
《当代动画》
2024年第2期78-85,共8页
文摘
一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学。但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能“只就游戏而谈游戏”,而不可避免地要考虑到游戏的社会影响。本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(MagicCircle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”。
关键词
中国
游戏
理论
游戏
-社会研究
游戏
分类
游戏
化
游戏
正向价值
中国
游戏
史
分类号
C91 [经济管理]
G898 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
科学活动:小猫收鱼干
14
作者
瞿丽
机构
武汉大学幼儿园
出处
《儿童与健康》
2019年第5期61-62,共2页
文摘
设计意图:小班幼儿活泼好动,注意力集中的时间相对较短,且思维以具体形象为主。只有将抽象的数学知识渗透于游戏中,才能让孩子在轻松的氛围中快乐地学习。因此我创设了'小猫收鱼干'的游戏情境,让幼儿在'分鱼干、晒鱼干'的游戏情境中,积累有关一维二次分类的经验,提高幼儿对数学活动的兴趣。
关键词
幼儿园教师
学前教育
分类游戏
游戏
情境
幼儿园园长
分类号
G613.3 [文化科学—学前教育学]
原文传递
题名
聊聊有意义的
15
出处
《小学生时代》
2019年第6期22-23,共2页
文摘
来,我们一起玩垃圾分类游戏'下课喽.可以去玩游戏啦.'最近,河南郑州市金水区文化路第二小学的同学们,迷上了自己发明的各种以垃圾分类为主题的游戏。原来,文化路二小正在师生间推广垃圾分类,各种相关知识也出现在了该校操场上。
关键词
有意义
服务站
分类游戏
垃圾
分类
分类号
G624.2 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于自编码器的网络游戏流量分类
宁安安
张俊
年梅
《计算机系统应用》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
对幼儿园游戏分类问题的思考
邱学青
《学前教育研究》
CSSCI
北大核心
2000
11
下载PDF
职称材料
3
基于身体运动智能的电子游戏分类研究
李育泽
王蔚
《软件导刊.教育技术》
2009
1
下载PDF
职称材料
4
法语课堂游戏的分类应用
陈思宇
《丝路视野》
2016
0
下载PDF
职称材料
5
指向计算思维培养的“程序设计”教学——以《设计垃圾分类模拟小游戏》一课为例
谈海亚
《教育研究与评论(中学教育教学)》
2022
0
下载PDF
职称材料
6
西方有关幼儿游戏行为评价工具的研究
石晓波
李相禹
《早期教育(幼教·教育科研)》
2017
1
下载PDF
职称材料
7
国内教育游戏现状研究综述
薛婧
齐振国
吕芳
《教育信息技术》
2015
5
下载PDF
职称材料
8
科技馆数字游戏类展品展示方式研究
马超
《科技视界》
2015
4
下载PDF
职称材料
9
游戏在对泰汉字教学中的应用研究
王亚敏
《现代语文》
2018
1
下载PDF
职称材料
10
游戏辅导:小学生心理健康教育的有效方法
冯慧璇
刘仲轩
《新课程研究(上旬)》
2016
2
下载PDF
职称材料
11
音乐游戏在小学一至三年级音乐课堂中的运用
李玉欣
《江苏教育研究》
2020
1
下载PDF
职称材料
12
音乐游戏在小学音乐教学中的运用
白玛次仁
《传奇故事(百家讲堂)》
2020
0
下载PDF
职称材料
13
“魔圈”即社会:游戏-社会本体论的中国反思
刘梦霏
《当代动画》
2024
0
原文传递
14
科学活动:小猫收鱼干
瞿丽
《儿童与健康》
2019
0
原文传递
15
聊聊有意义的
《小学生时代》
2019
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部