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启发式教学在初中信息技术教学中的运用探究——以“物联网应用”为例 被引量:1
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作者 邓富学 《成才之路》 2024年第6期116-118,共3页
信息技术在初中教育阶段占据非常重要的位置,随着时代的进步和科技的发展,信息技术的重要性更加凸显。为提高初中信息技术教学质量和水平,教师们不断探索和实践各种教学方式。启发式教学以其独特的优势,被广泛运用于初中信息技术教学中... 信息技术在初中教育阶段占据非常重要的位置,随着时代的进步和科技的发展,信息技术的重要性更加凸显。为提高初中信息技术教学质量和水平,教师们不断探索和实践各种教学方式。启发式教学以其独特的优势,被广泛运用于初中信息技术教学中。启发式教学是一种以启发学生思维为核心,通过引导学生主动思考、探究和实践,达到提高学生综合素质和能力的教学方式。初中信息技术教学运用启发式教学,可采取以下策略:任务驱动,激发兴趣;层层深入,步步推进;案例分析,问题导向。 展开更多
关键词 初中信息技术 物联网应用 启发式教学 教学质量 教学水平
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建构“先学后教”的初中信息技术课堂——以“准备平面设计素材的活动一:图片的获取”为例
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作者 吴艺民 《名师在线(中英文)》 2024年第9期80-81,共2页
“先学后教”模式颠覆了传统的教学流程,契合新课程改革理念。为提高初中信息技术课堂教学的有效性,教师在借鉴洋思中学的“先学后教”课堂教学模式的基础上,结合学生实际情况,引导学生进行独学、组学、展学、检学,并始终依据学生的学... “先学后教”模式颠覆了传统的教学流程,契合新课程改革理念。为提高初中信息技术课堂教学的有效性,教师在借鉴洋思中学的“先学后教”课堂教学模式的基础上,结合学生实际情况,引导学生进行独学、组学、展学、检学,并始终依据学生的学习情况进行指导,建构“先学后教”的信息技术课堂。基于此,文章以“准备平面设计素材”这节课的“活动一:图片的获取”为例,详细阐述建构“先学后教”初中信息技术课堂的策略。 展开更多
关键词 初中信息技术 先学后教 课堂教学 建构策略
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游戏化教学在初中信息技术课堂上的应用探讨
3
作者 黄礼财 《名师在线(中英文)》 2024年第6期32-34,共3页
“寓教于乐”是素质教育理念下的重要教学理念,游戏化教学则是实现寓教于乐的重要途径。合理设计教学活动能充分激发学生的学习潜能,加深学生对信息技术的认识和理解。文章简述游戏化教学开展的意义,从引导式游戏教学、技能训练式游戏... “寓教于乐”是素质教育理念下的重要教学理念,游戏化教学则是实现寓教于乐的重要途径。合理设计教学活动能充分激发学生的学习潜能,加深学生对信息技术的认识和理解。文章简述游戏化教学开展的意义,从引导式游戏教学、技能训练式游戏教学、探究式游戏教学等多方面探究信息技术课堂开展游戏化教学的策略,以期提高学生的信息技术水平。 展开更多
关键词 初中信息技术 游戏化教学 应用策略
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项目教学法在初中信息技术教学中的实践研究——以闽教版教材为例
4
作者 张文斯 《名师在线(中英文)》 2024年第3期47-49,共3页
在初中信息技术教学中运用项目教学法,能培养学生学习兴趣,提高学生综合素质,符合社会发展要求。但教师在运用实践中遇到了一些问题,包括项目主题远离生活、学生主体不够突出、缺乏科学有效的指导等。针对这些问题,教师应积极探究初中... 在初中信息技术教学中运用项目教学法,能培养学生学习兴趣,提高学生综合素质,符合社会发展要求。但教师在运用实践中遇到了一些问题,包括项目主题远离生活、学生主体不够突出、缺乏科学有效的指导等。针对这些问题,教师应积极探究初中信息技术教学的实践策略,并有效落实这些策略,从而切实提高初中信息技术教学的质量和效率。 展开更多
关键词 初中信息技术 项目教学法 实施方案
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项目化学习在初中信息技术教学中的应用
5
作者 刘念桥 《甘肃教育》 2024年第6期78-81,共4页
信息技术是初中教学阶段的重点科目,随着素质教育改革的持续推进,项目化学习被广泛地应用于信息技术教学,不仅在培养学生自学能力、实践能力等方面发挥着重要的作用,也从根本上优化了传统的信息技术教学模式。文章先对项目化学习的研究... 信息技术是初中教学阶段的重点科目,随着素质教育改革的持续推进,项目化学习被广泛地应用于信息技术教学,不仅在培养学生自学能力、实践能力等方面发挥着重要的作用,也从根本上优化了传统的信息技术教学模式。文章先对项目化学习的研究文献进行梳理,分析项目化学习在初中信息技术教学中的应用价值,再立足于课程目标和实际学情,结合具体的教学案例论述应用项目化学习的策略,力求提升初中信息技术教学的水平。 展开更多
关键词 项目化学习 初中信息技术 应用 价值 策略
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初中信息技术教学中小组合作学习的运用
6
作者 赵红 《甘肃教育》 2024年第1期83-85,共3页
小组合作学习是当前普遍采用的课堂教学组织形式和教学策略,让学生在相互合作、共同参与的合作氛围中相互交流和学习,从而提高学生的团队意识,锻炼学生的人际交往能力。为了确保小组合作学习的有效性,文章查阅了相关文献资料,概述了小... 小组合作学习是当前普遍采用的课堂教学组织形式和教学策略,让学生在相互合作、共同参与的合作氛围中相互交流和学习,从而提高学生的团队意识,锻炼学生的人际交往能力。为了确保小组合作学习的有效性,文章查阅了相关文献资料,概述了小组合作学习的发展,分析了初中信息技术教学中开展合作学习的重要性,从组建合作小组、确定目标任务、搭建交流平台、构建评价机制这四方面提出实施小组合作学习的有效策略。 展开更多
关键词 初中信息技术 小组合作学习 途径 确定目标 搭建平台
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初中信息技术教学中项目化学习的有效尝试
7
作者 张永辉 《教育界》 2024年第3期41-43,共3页
文章以提升初中生信息技术课程学习体验、发展学生信息技术核心素养为目标,对项目化学习模式下的初中信息技术教学展开了教学思考与教学尝试,首先,对项目化学习模式的内涵及特点进行简要分析;其次,以甘肃教育出版社七年级下册信息技术... 文章以提升初中生信息技术课程学习体验、发展学生信息技术核心素养为目标,对项目化学习模式下的初中信息技术教学展开了教学思考与教学尝试,首先,对项目化学习模式的内涵及特点进行简要分析;其次,以甘肃教育出版社七年级下册信息技术教材第一单元“电子板报”为具体课例,探讨从项目准备阶段、项目实施阶段、项目展评阶段三个层面引领初中生展开信息技术项目化学习活动的策略方法,以期推动初中生学习方式的变革与初中信息技术教学的改革创新。 展开更多
关键词 初中信息技术 项目化学习 信息素养 教学实践
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新课标下初中信息技术教学的实施与改进
8
作者 杜衡 《华夏教师》 2024年第11期120-122,共3页
初中信息技术课程不仅是一门理论课程,更是一门可操作性很强的课程。本文主要探讨了新课标下初中信息技术教学实施策略,重点分析了课堂教学的目标设定、课堂教学方法及评价机制。通过全面而多样的教学目标设定、丰富的教学开展方法,以... 初中信息技术课程不仅是一门理论课程,更是一门可操作性很强的课程。本文主要探讨了新课标下初中信息技术教学实施策略,重点分析了课堂教学的目标设定、课堂教学方法及评价机制。通过全面而多样的教学目标设定、丰富的教学开展方法,以及由浅入深、激励性、个性化的评价机制等方法,增强信息技术课程的教学效果,提高学生在新课标要求下的学科核心素养。 展开更多
关键词 新课标 初中信息技术 教学实施 评价机制
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信息素养视域下初中信息技术教学模式的优化策略
9
作者 纪拥军 《华夏教师》 2024年第4期115-117,共3页
核心素养是我国教育改革的重要内容,在信息化时代的背景下,学生的信息素养培养日益受到关注。针对初中信息技术教学,教师必须顺应时代的发展需求和信息素养的培养要求,积极进行教学模式的更新与创新。这涉及在教学实践中贯彻新课程改革... 核心素养是我国教育改革的重要内容,在信息化时代的背景下,学生的信息素养培养日益受到关注。针对初中信息技术教学,教师必须顺应时代的发展需求和信息素养的培养要求,积极进行教学模式的更新与创新。这涉及在教学实践中贯彻新课程改革的核心素养目标,同时为提高学生的信息素养和综合实践能力提供强有力的支撑。本文旨在探讨优化初中信息技术教学模式的策略,以帮助提升教师的教学效率并更有效地促进学生信息素养的发展,提供一定的指导和参考。 展开更多
关键词 信息素养 实践应用能力 初中信息技术 教学模式
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微视频在初中信息技术教学中的应用
10
作者 唐玉红 《学周刊》 2024年第24期68-70,共3页
随着网络时代的到来,信息技术逐渐成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。为此,教育部门开始注重开展信息技术教育工作,希望能够推动教育发展,促使学生的信息技术能力得到合理提升,将学生培养成符合当今社会需求的人才。为了达到预期目... 随着网络时代的到来,信息技术逐渐成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。为此,教育部门开始注重开展信息技术教育工作,希望能够推动教育发展,促使学生的信息技术能力得到合理提升,将学生培养成符合当今社会需求的人才。为了达到预期目标,教师需要对教学模式创新,经过分析可以发现应用微视频能改变教学现状,提高信息技术教学效率。 展开更多
关键词 微视频 初中信息技术 教学应用
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人工智能技术在初中信息技术教学中的融合与实践
11
作者 张亚非 路春红 《求知导刊》 2024年第12期62-64,共3页
随着科技的飞速发展,人工智能技术在教育领域的应用越来越广泛。主要探讨人工智能技术在初中信息技术教学中的融合与实践。通过具体的教学措施,如分析应用场景、开展探究活动、引入网络资源和完善课程体系等,激发学生的学习兴趣,拓展学... 随着科技的飞速发展,人工智能技术在教育领域的应用越来越广泛。主要探讨人工智能技术在初中信息技术教学中的融合与实践。通过具体的教学措施,如分析应用场景、开展探究活动、引入网络资源和完善课程体系等,激发学生的学习兴趣,拓展学生思维,优化教学设计,开阔学生视野,从而培养学生的信息素养、创新能力和道德品质,为他们的未来发展打下坚实的基础。 展开更多
关键词 人工智能 初中信息技术 整合
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巧用微课,活化初中信息技术课堂教学
12
作者 陶恒忠 《学周刊》 2024年第24期47-49,共3页
与传统教学形式相比,微课具有短小、精悍、信息量大、即时性强及不受时空限制等优点,所以在初中各学科课程教学中的应用日益广泛。初中信息技术教学大力应用微课不仅能提升课堂教学的实效性,帮助教师优化教学模式,还能丰富教学内容。好... 与传统教学形式相比,微课具有短小、精悍、信息量大、即时性强及不受时空限制等优点,所以在初中各学科课程教学中的应用日益广泛。初中信息技术教学大力应用微课不仅能提升课堂教学的实效性,帮助教师优化教学模式,还能丰富教学内容。好的微课能够为不同学习水平的学生搭建学习支架,能够使原本严肃、沉闷的课堂氛围活跃起来。文章概述微课在初中信息技术教学中的应用价值,并结合目前的教学现状给出有价值的微课应用策略,以期推动传统高中信息技术的革新。 展开更多
关键词 初中信息技术 微课 课堂教学
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基于STEAM融合理念的初中信息技术教学实践探究
13
作者 米贵江 《求知导刊》 2024年第17期35-37,共3页
初中信息技术作为培养学生信息素养的重要课程,肩负着信息技术人才培养的重任,但是从目前实际情况来看,初中信息技术教学还存在教学内容、方式单一,不能有效培养学生解决问题能力等问题。分析了初中信息技术教学中存在的问题,阐述了基于... 初中信息技术作为培养学生信息素养的重要课程,肩负着信息技术人才培养的重任,但是从目前实际情况来看,初中信息技术教学还存在教学内容、方式单一,不能有效培养学生解决问题能力等问题。分析了初中信息技术教学中存在的问题,阐述了基于STEAM融合理念的初中信息技术教学的优势,探讨了基于STEAM融合理念的初中信息技术教学实践路径。 展开更多
关键词 初中信息技术 STEAM融合理念 跨学科
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创客教育下初中信息技术项目学习研究
14
作者 张潇雨 《文理导航》 2024年第4期19-21,共3页
在初中教育教学工作之中,培养学生的创新精神与创造性思维,是实现素质教育整体育人效果的重要一步;而“创客教育”则重在引导学生创新创造、实现深度学习,基于创客教育的新型教学理念并结合项目式学习的先进模式,学生能够极大地提高对... 在初中教育教学工作之中,培养学生的创新精神与创造性思维,是实现素质教育整体育人效果的重要一步;而“创客教育”则重在引导学生创新创造、实现深度学习,基于创客教育的新型教学理念并结合项目式学习的先进模式,学生能够极大地提高对于学科学习的积极性,同时不断迸发出创造的潜能、实现对学科的自主学习和持续探索。论文基于集美区教育科学“十四五”规划2022年度课题《创客教育理念下初中信息技术项目学习的设计与实践研究》课题研究成果,着重对当前在信息技术课程中如何基于“创客教育”开展项目式学习进行了深入的阐述,希望能够给各位同行带来一些启发。 展开更多
关键词 创客教育 初中信息技术 项目学习
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初中信息技术教学中学生创新能力的培养
15
作者 蒋盛芳 《中学教学参考》 2024年第21期13-15,共3页
随着信息技术飞速发展,信息素养和创新能力已成为现代人才必备的核心素养。初中阶段是学生信息素养和创新能力形成的关键阶段,在信息技术教学中培养学生的创新能力,是培养高素质创新型人才的重要途径。基于此,文章主要论述了初中信息技... 随着信息技术飞速发展,信息素养和创新能力已成为现代人才必备的核心素养。初中阶段是学生信息素养和创新能力形成的关键阶段,在信息技术教学中培养学生的创新能力,是培养高素质创新型人才的重要途径。基于此,文章主要论述了初中信息技术课程的特征,解析在初中信息技术教学中培养学生创新能力的价值意蕴,并提出科学、有效的培养策略,旨在提高初中信息技术教学质量,促进学生全面发展。 展开更多
关键词 初中信息技术 创新能力 培养策略
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利用任务驱动法优化初中信息技术教学
16
作者 王瑶 《学周刊》 2024年第12期151-153,共3页
任务驱动法是一种以生为本的教学模式,是学生通过教师的引导,在强烈的心理驱动下,对学习任务进行探究和思考的过程。初中信息技术作为一门实践性较强的学科,十分有必要通过学习任务的创设,促进学生的自主操作,从而激发学生对信息技术学... 任务驱动法是一种以生为本的教学模式,是学生通过教师的引导,在强烈的心理驱动下,对学习任务进行探究和思考的过程。初中信息技术作为一门实践性较强的学科,十分有必要通过学习任务的创设,促进学生的自主操作,从而激发学生对信息技术学科的热爱,促进学生对学习方法的掌握,帮助学生养成开拓进取的学习习惯。文章基于信息技术学科的特点,对任务驱动法在初中信息技术教学中的应用策略做了阐释和研究。 展开更多
关键词 初中信息技术 任务驱动法 优化策略
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基于学科核心素养培养的初中信息技术教学策略研究
17
作者 张福勤 《学周刊》 2024年第27期55-57,共3页
文章立足于核心素养视域,针对如何在初中信息技术教学中全面培养学生的核心素养进行探讨,提出了环境浸润、实例引导、问题驱动、工具赋能、项目探索和法规渗透六个具体的教学策略。这些策略旨在通过感知信息资源、传授信息获取与利用方... 文章立足于核心素养视域,针对如何在初中信息技术教学中全面培养学生的核心素养进行探讨,提出了环境浸润、实例引导、问题驱动、工具赋能、项目探索和法规渗透六个具体的教学策略。这些策略旨在通过感知信息资源、传授信息获取与利用方法、鼓励问题解决、支持个性化学习、进行实践活动以及培养法治观念等手段,全面提升学生的信息技术素养,使其在信息社会中具备更强的适应能力和创新能力。 展开更多
关键词 学科核心素养培养 初中信息技术 教学策略研究
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动漫与编程:初中信息技术课程中的创新教育探索
18
作者 孙涛 《炫动漫》 2024年第13期0073-0075,共3页
动漫与编程融合于初中信息技术课程中,采取项目导向学习与跨学科整合策略,培养学生兴趣和创新思维。利用开源社区和在线资源,拓宽视野,增强操作能力。举办动漫编程竞赛与展览,应用编程知识于创作,激发创新热情。教师需确保学生掌握编程... 动漫与编程融合于初中信息技术课程中,采取项目导向学习与跨学科整合策略,培养学生兴趣和创新思维。利用开源社区和在线资源,拓宽视野,增强操作能力。举办动漫编程竞赛与展览,应用编程知识于创作,激发创新热情。教师需确保学生掌握编程理念、技能和动画制作原理。教学效果评估涵盖学生反馈与竞赛展览表现。竞赛展览有助于提升学生实践与创新能力,为未来发展奠基。 展开更多
关键词 动漫 初中信息技术课程 编程 创新教育
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翻转课堂在初中信息技术教学中的应用
19
作者 刘毅翔 《学苑教育》 2024年第19期31-33,共3页
初中信息技术课程是学生的必修课程之一,具有基础性、综合性和实践性的特点。新课标强调教师在教学中要积极创新教学方式,提高学生在教学中的参与度,支持学生在学习中进行自我管理和规划,翻转课堂在信息技术教学中的应用,不仅能够改变... 初中信息技术课程是学生的必修课程之一,具有基础性、综合性和实践性的特点。新课标强调教师在教学中要积极创新教学方式,提高学生在教学中的参与度,支持学生在学习中进行自我管理和规划,翻转课堂在信息技术教学中的应用,不仅能够改变传统教学模式下学生被动学习的状态,还能够锻炼学生自主学习的意识,激发学生的主动性和创造性,有利于学生主体作用的发挥。文章阐释了翻转课堂教学模式的内涵和特点,分析了初中信息技术教学存在的问题,并就如何在信息技术教学在应用翻转课堂教学模式进行了深入分析,希望对当前的初中信息技术教学有所启发。 展开更多
关键词 初中信息技术教学 现状 翻转课堂 概念和特征 应用策略
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初中信息技术与动漫融合的教学设计与实践
20
作者 马叶 《炫动漫》 2024年第17期0163-0165,共3页
随着信息技术的迅猛发展,其在教育领域的应用已经变得越来越多样化和普遍。本文探索了初中阶段信息技术课程中融入动漫元素的教学模式,这是一种创新的教学设计和实践,可以有效提高学生的信息素养、操作技能和创新能力。利用动漫这一学... 随着信息技术的迅猛发展,其在教育领域的应用已经变得越来越多样化和普遍。本文探索了初中阶段信息技术课程中融入动漫元素的教学模式,这是一种创新的教学设计和实践,可以有效提高学生的信息素养、操作技能和创新能力。利用动漫这一学生普遍喜爱的媒介形式,可以将通常被视为枯燥的信息技术知识转化为引人入胜的学习过程,从而激发学生的学习热情,促使他们更有效地吸收和应用知识。文章进而细致地讨论了将动漫融入信息技术教学的重要性、具体的策略,为初中信息技术课程教学提供了新的视角和参考依据。 展开更多
关键词 初中信息技术 动漫融合 教学设计 实践策略
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