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初中数学游戏立体化教材的有效性研究--以提升初中生的数学学科认同感为切入点
被引量:
1
1
作者
黄丽纯
易思妍
《中学数学研究(华南师范大学)(下半月)》
2021年第5期44-47,共4页
数学游戏对于提高学生学习数学的兴趣、培养学生的数学思维等方面具有不容小觑的作用,而我国目前在初中数学游戏教材开发领域存在较多空白.研究者着眼于提升初中生对数学学科的认同感,自主研发出初中数学游戏课程立体化教材.结合问卷调...
数学游戏对于提高学生学习数学的兴趣、培养学生的数学思维等方面具有不容小觑的作用,而我国目前在初中数学游戏教材开发领域存在较多空白.研究者着眼于提升初中生对数学学科的认同感,自主研发出初中数学游戏课程立体化教材.结合问卷调查法、访谈法、观察法等方法对广东省惠州市某学校初中部学生进行个案研究.通过SPSS、Excel等软件分析收集到的相关材料,得出以下结论:立体化教材对初中生的数学学科认同感具有提升作用,且教材内容具有较大差异性,能够较好适应不同学生的兴趣,但对初中生的学习习惯和学习策略方面的影响不显著.
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关键词
初中数学游戏课程
立体化教材
个案研究
数学
学科认同感
下载PDF
职称材料
题名
初中数学游戏立体化教材的有效性研究--以提升初中生的数学学科认同感为切入点
被引量:
1
1
作者
黄丽纯
易思妍
机构
华南师范大学数学科学学院
出处
《中学数学研究(华南师范大学)(下半月)》
2021年第5期44-47,共4页
文摘
数学游戏对于提高学生学习数学的兴趣、培养学生的数学思维等方面具有不容小觑的作用,而我国目前在初中数学游戏教材开发领域存在较多空白.研究者着眼于提升初中生对数学学科的认同感,自主研发出初中数学游戏课程立体化教材.结合问卷调查法、访谈法、观察法等方法对广东省惠州市某学校初中部学生进行个案研究.通过SPSS、Excel等软件分析收集到的相关材料,得出以下结论:立体化教材对初中生的数学学科认同感具有提升作用,且教材内容具有较大差异性,能够较好适应不同学生的兴趣,但对初中生的学习习惯和学习策略方面的影响不显著.
关键词
初中数学游戏课程
立体化教材
个案研究
数学
学科认同感
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
初中数学游戏立体化教材的有效性研究--以提升初中生的数学学科认同感为切入点
黄丽纯
易思妍
《中学数学研究(华南师范大学)(下半月)》
2021
1
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