1
|
论《剑网3》游戏的品牌打造和推广策略 |
李晓华
|
《大众商务(上半月)》
|
2021 |
0 |
|
2
|
国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例 |
董缘
魏少华
|
《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
|
2020 |
11
|
|
3
|
金山《剑网》官方网站被黑调查 |
袁茂峰
黄际霏
|
《电脑与电信》
|
2004 |
0 |
|
4
|
员工过失处理研究——以西山居剑网3赛事组为例 |
陈正文
方妙英
|
《劳动保障世界》
|
2019 |
0 |
|
5
|
元宇宙视域下网络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG网游《剑网3》为例 |
陈蔚
|
《闽南师范大学学报(哲学社会科学版)》
|
2022 |
0 |
|
6
|
剑网:亡羊补牢 |
|
《程序员》
|
2004 |
0 |
|
7
|
金山游戏正式发布《剑网3》 |
|
《网友世界》
|
2009 |
0 |
|
8
|
漫谈剑网装备属性 |
|
《电子与电脑》
|
2003 |
0 |
|
9
|
对《剑网》改版后的分析 |
雨潇歇
|
《电脑技术——Hello-IT》
|
2004 |
0 |
|
10
|
数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例 |
韩雨洁
|
《新媒体研究》
|
2023 |
0 |
|
11
|
《剑网》圣剑门帮主陆明 |
小虾
|
《大众软件》
|
2005 |
0 |
|
12
|
金山召开越南运营捷报说明会——发布《剑网》最新资料片 |
小虾
|
《大众软件》
|
2005 |
0 |
|
13
|
玩家空间:为越野Jeep而拼博——《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛预赛花絮 |
巡林客
|
《大众软件》
|
2006 |
0 |
|
14
|
同人文化作为潜在广告渠道的建设与传播——以国产网络游戏“剑侠情缘网络版叁”为例 |
郭瑶
|
《视听》
|
2019 |
1
|
|
15
|
“越野越武侠”——《剑网Ⅱ》全国超级玩家越野赛的背后 |
花美圆
|
《大众软件》
|
2006 |
0 |
|
16
|
入侵“剑网”黑客幡然悔悟,主动发信致歉 |
|
《黑客防线》
|
2004 |
0 |
|
17
|
情义江湖全面升级《剑网3》70级新内容10月22日开放! |
|
《软件与光盘》
|
2009 |
0 |
|
18
|
《剑网3》高级秘境灵霄峡全攻略 |
阡山
|
《软件与光盘》
|
2010 |
0 |
|
19
|
不可不看!——《剑网3》满级后要知道的五字要诀 |
阡山
|
《软件与光盘》
|
2009 |
0 |
|
20
|
战副本 阅书籍 ——在《剑网三》中过个别样春节 |
极地彩虹
|
《软件与光盘》
|
2010 |
0 |
|