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论《剑网3》游戏的品牌打造和推广策略 |
李晓华
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《大众商务(上半月)》
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2021 |
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国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例 |
董缘
魏少华
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《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2020 |
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员工过失处理研究——以西山居剑网3赛事组为例 |
陈正文
方妙英
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《劳动保障世界》
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2019 |
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元宇宙视域下网络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG网游《剑网3》为例 |
陈蔚
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《闽南师范大学学报(哲学社会科学版)》
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2022 |
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金山游戏正式发布《剑网3》 |
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《网友世界》
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2009 |
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数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例 |
韩雨洁
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《新媒体研究》
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2023 |
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情义江湖全面升级《剑网3》70级新内容10月22日开放! |
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《软件与光盘》
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2009 |
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《剑网3》高级秘境灵霄峡全攻略 |
阡山
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《软件与光盘》
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2010 |
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不可不看!——《剑网3》满级后要知道的五字要诀 |
阡山
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《软件与光盘》
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2009 |
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《剑网3》高级秘境无盐岛全攻略 |
草影
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《软件与光盘》
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2010 |
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雪地风暴,倭寇的末日!《剑网3》高级秘境空雾峰全攻略 |
草影
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《软件与光盘》
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2010 |
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《剑网3》高级10人秘境战宝迦兰简单攻略 |
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《大众软件》
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2010 |
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同人文化作为潜在广告渠道的建设与传播——以国产网络游戏“剑侠情缘网络版叁”为例 |
郭瑶
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《视听》
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2019 |
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来吧!英雄!70级团队副本战宝珈蓝攻略 |
草影
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《软件与光盘》
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2009 |
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