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论《剑网3》游戏的品牌打造和推广策略
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作者 李晓华 《大众商务(上半月)》 2021年第10期0094-0095,共2页
金庸、古龙、梁羽生等人创作的武侠小说深受大众的喜欢,武侠文化作为中国文化中最独特的一种类型,进一步延展到电影和电视剧,打下了坚实的群众基础。武侠类游戏也顺其自然地成为国内游戏圈的“宠爱”。《剑网3》就是武侠类游戏的典型代... 金庸、古龙、梁羽生等人创作的武侠小说深受大众的喜欢,武侠文化作为中国文化中最独特的一种类型,进一步延展到电影和电视剧,打下了坚实的群众基础。武侠类游戏也顺其自然地成为国内游戏圈的“宠爱”。《剑网3》就是武侠类游戏的典型代表,它在游戏的品牌推广策略上是比较成功的,首先在音乐上战略联盟中,启动了实力派歌手演唱歌曲,作为前期推广;其次,《剑网3》正剧先导篇公布的同时,作为制作人郭炜炜适时作了九周年庆典发布会,把玩家与游戏的亲密互动发挥到了极致;反观玩家,自发性地制作了品牌形象片,也说明了游戏在传播和推广策略上的成功和出彩。 展开更多
关键词 剑网3 江湖缘起 郭炜炜 推广策略
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国产电竞赛事中的中国传统文化传播——以国产古风电竞《剑网3》竞技大师赛为例 被引量:12
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作者 董缘 魏少华 《上海体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2020年第7期85-94,共10页
随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称"电竞")成为当前互联网产业的"蓝海",也成为各种文化传播的重要载体。基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。以国... 随着互联网应用技术的开发以及网民娱乐消费能力的增长,电子竞技(以下简称"电竞")成为当前互联网产业的"蓝海",也成为各种文化传播的重要载体。基于文化全球化的背景,分析电竞产业中的中国传统文化传播问题。以国产古风电竞赛事代表--《剑网3》竞技大师赛的游戏设计为关注点,回顾电竞在中国的发展历程,分析中国传统文化在电竞情节设计、版图设计、人物审美形象等方面的具体体现,结合对电竞玩家的访谈和问卷调研,揭示国产电竞在中国传统文化传播中的积极作用(国学、国风成为电竞设计与传播的文化依托)与存在的主要问题(中国本土电竞品牌有待打造等)。 展开更多
关键词 电竞 赛事 传统文化 传播 剑网3
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员工过失处理研究——以西山居剑网3赛事组为例
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作者 陈正文 方妙英 《劳动保障世界》 2019年第23期6-6,9,共2页
随着经济不断发展,企业面临的市场竞争日益激烈。而员工又对企业的发展起到关键作用,企业必须做好员工管理,才能留住优秀员工。而当员工在工作中出错时,如何更好地处理这些员工的去留和他们给企业造成的影响,是企业急需重视的问题。
关键词 西山居剑网3赛事组 员工过失 过失管理
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元宇宙视域下网络游戏的传播活动及生态治理——以MMORPG网游《剑网3》为例
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作者 陈蔚 《闽南师范大学学报(哲学社会科学版)》 2022年第4期40-44,共5页
元宇宙视域下,以《剑网3》为代表的国产大型多人在线网络游戏由于其特有的社交性、交互性、沉浸式等特点,其传播活动的形态更加全面而复杂:其自我传播是一种类自我传播,其人际传播具有虚拟性和匿名性,其群体传播则呈现出圈层化的特点。... 元宇宙视域下,以《剑网3》为代表的国产大型多人在线网络游戏由于其特有的社交性、交互性、沉浸式等特点,其传播活动的形态更加全面而复杂:其自我传播是一种类自我传播,其人际传播具有虚拟性和匿名性,其群体传播则呈现出圈层化的特点。受这些新特征影响,网络游戏的传播活动也非常容易出现与现实割裂、负面信息无节制传播等生态问题,这既需要玩家提高认识,努力提升自身的道德责任感,又要求网游开发者正视问题,积极引导和充分发挥网游的传播功能,明确网游不仅是娱乐工具,也应承担更多的文化传播功能。这样,方可营造一个良好的虚拟生态空间。 展开更多
关键词 络游戏 传播活动 生态治理 剑网3
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金山游戏正式发布《剑网3》
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《网友世界》 2009年第18期3-3,共1页
8月24日.在北京嘉里中心。国内网络游戏知名厂商金山软件正式宣布.历时六年.耗资过亿倾力打造的经典武侠巨作《剑侠情缘网络版叁》,于8月28日12点28分启动公测,收费方式采取时间收费模式。
关键词 金山软件 络游戏 收费模式 收费方式 金山公司 络版 剑网3
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数字劳工视域下网络游戏玩家的“游戏劳动化”探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例
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作者 韩雨洁 《新媒体研究》 2023年第6期61-64,共4页
为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备... 为探究“游戏劳动化”,采用网络民族志的研究方法 ,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略。研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在“玩”游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工。 展开更多
关键词 数字劳工 游戏劳动化 玩劳动 络游戏 剑网3
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情义江湖全面升级《剑网3》70级新内容10月22日开放!
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《软件与光盘》 2009年第11期I0003-I0003,共1页
自国产3D武侠网游大作《剑侠情缘网络版叁》正式运营以来,千万武侠迷倾情体验情义江湖,新服即开即满,异常火爆!在玩家中间掀起一股3D网游新热潮!光阴似箭,日月如梭,转眼间《剑网3》已经陪伴各位玩家走过了接近一个月的时光。
关键词 江湖 游戏内容 络版 3D 剑网3
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《剑网3》高级秘境灵霄峡全攻略
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作者 阡山 《软件与光盘》 2010年第1期I0048-I0048,共1页
高级秘境灵霄峡——令多少豪杰义士闻风丧胆,举步维艰。这个高级秘境的画面也是绚丽的一塌糊涂,西山居在这个秘境中所下的功夫绝对可见一斑!这个副本也是三大高级秘境中最难的一个!想要彻威征脑它需要太多的努力,太多的汗水,然而当... 高级秘境灵霄峡——令多少豪杰义士闻风丧胆,举步维艰。这个高级秘境的画面也是绚丽的一塌糊涂,西山居在这个秘境中所下的功夫绝对可见一斑!这个副本也是三大高级秘境中最难的一个!想要彻威征脑它需要太多的努力,太多的汗水,然而当最终BOSS倒在你的面前时,那份荣耀绝对是无法用语言可以形容的!好吧,Let's go!让我们用激情和实力去踏平灵霄峡,在那里留下我们胜利的足迹吧! 展开更多
关键词 络游戏 BOSS 剑网3 开发
原文传递
不可不看!——《剑网3》满级后要知道的五字要诀
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作者 阡山 《软件与光盘》 2009年第12期28-31,共4页
经历了艰难险阻或新奇有趣的任务,领略了美轮美奂的场景,品读了跌宕起伏的剧情之后,众多《剑网3》的玩家们终于达到了70级。在这个以电影级画质表现和丰富浓厚的武侠内涵著称的游戏中,达到70级的大侠们可以做哪些事情呢?由我来为... 经历了艰难险阻或新奇有趣的任务,领略了美轮美奂的场景,品读了跌宕起伏的剧情之后,众多《剑网3》的玩家们终于达到了70级。在这个以电影级画质表现和丰富浓厚的武侠内涵著称的游戏中,达到70级的大侠们可以做哪些事情呢?由我来为你一一道来。 展开更多
关键词 剑网3 络游戏 游戏软件 开发
原文传递
《剑网3》高级秘境无盐岛全攻略
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作者 草影 《软件与光盘》 2010年第1期I0028-I0029,共2页
无盐岛依山傍水、景色秀丽,给人一种心旷神怡的感觉,与其柔美案色所相对应的事情,却并不如大家想象的那样安逸。因为紧挨寇岛的原因,这里长期被寇贼骚扰,也衍生出许多针锋相对的矛盾,继无盐岛事件之后,高级秘境无盐岛紧跟之前的... 无盐岛依山傍水、景色秀丽,给人一种心旷神怡的感觉,与其柔美案色所相对应的事情,却并不如大家想象的那样安逸。因为紧挨寇岛的原因,这里长期被寇贼骚扰,也衍生出许多针锋相对的矛盾,继无盐岛事件之后,高级秘境无盐岛紧跟之前的事件发展,又出现了更为严重的问题…… 展开更多
关键词 剑网3 络游戏 电脑游戏 开发
原文传递
雪地风暴,倭寇的末日!《剑网3》高级秘境空雾峰全攻略
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作者 草影 《软件与光盘》 2010年第1期I0026-I0027,共2页
《剑网3》开放70级已经有一段日子了,不过除此之外我们在之后又迎来了全新的三个高级秘境:空雾峰、无盐岛和灵霄峡。对《剑网3》有一定了解的朋友都知道。这三个副本的名字仿佛有些耳熟。是的,在50级的年代它们曾是比较低级的副本。... 《剑网3》开放70级已经有一段日子了,不过除此之外我们在之后又迎来了全新的三个高级秘境:空雾峰、无盐岛和灵霄峡。对《剑网3》有一定了解的朋友都知道。这三个副本的名字仿佛有些耳熟。是的,在50级的年代它们曾是比较低级的副本。而本次更新后的三个同名副本却是更加高级的秘境副本。全新的BOSS,更具挑战性的难度,给你带来完全不一样的新奇感受。今天想给大家带来的就是笔者对三个全新副本之一的“高级秘境——空雾峰”的简单攻略。 展开更多
关键词 剑网3 络游戏 电脑游戏 开发
原文传递
《剑网3》高级10人秘境战宝迦兰简单攻略
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《大众软件》 2010年第7期70-70,共1页
前言《剑网3》目前的最高端10人秘境战宝迦兰开放已经有一段时间,不少比较职业的帮会已经顺利打通了该张地图。但是,本着实现共同富裕的理念,草影还是要借贵方一块宝地在这里为那些还在苦于奋斗的朋友们简单谈一谈这个秘境的心得,
关键词 剑网3 络游戏 内容介绍 游戏攻略
原文传递
同人文化作为潜在广告渠道的建设与传播——以国产网络游戏“剑侠情缘网络版叁”为例 被引量:1
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作者 郭瑶 《视听》 2019年第6期235-236,共2页
同人文化是由受众基于原始文本进行自主创作的UGC内容,其良好的传播效果和额外生产的意义内涵最终能够使原产品获得收益,带来新的潜在受众。本文以国产大型在线多人游戏"剑侠情缘网络版叁"为例,梳理和分析了其同人文化建设的... 同人文化是由受众基于原始文本进行自主创作的UGC内容,其良好的传播效果和额外生产的意义内涵最终能够使原产品获得收益,带来新的潜在受众。本文以国产大型在线多人游戏"剑侠情缘网络版叁"为例,梳理和分析了其同人文化建设的历程和其对游戏本身的反哺作用,以说明同人文化的建设运营是产品潜在的广告宣传渠道,相比传统自上而下、官方主导的广告模式信度高、成本低、效果好,值得重视和研究。 展开更多
关键词 同人文化 络游戏 广告 剑网3
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来吧!英雄!70级团队副本战宝珈蓝攻略
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作者 草影 《软件与光盘》 2009年第10期26-29,共4页
战宝珈蓝,一个70级身份象征的副本。当年卡住了无数公会的副本,作为一个高端10人团队副本来说,它的难度可想而知。这个副本要求团队中的每个人的硬件指数都要达标,环保装是万万不能的。不要抱着一种“我装备差点,
关键词 剑网3 络游戏 内容介绍 游戏攻略
原文传递
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