1
|
剧本游戏教学法运用于高校思政课的路径探索——以思想道德与法治课为例 |
李巧巧
李锦明
|
《广西教育》
|
2023 |
0 |
|
2
|
剧本游戏主持人语言表达存在的问题和对策分析 |
李丞博
|
《新闻研究导刊》
|
2022 |
0 |
|
3
|
学生兴趣视角下剧本游戏对研学教育活动的优化 |
廖紫兰
张曼
|
《科学咨询》
|
2022 |
0 |
|
4
|
剧本游戏打造心理健康教育沉浸课堂的实践探索 |
张翼飞
申子姣
史佳鑫
|
《北京教育(德育)》
|
2024 |
0 |
|
5
|
论网络空间中游戏化社交的生成逻辑与模式——以线上剧本杀游戏为例 |
蔡灿灵
李康洁
|
《艺术科技》
|
2024 |
0 |
|
6
|
传播学视角下剧本杀游戏的使用与满足 |
贾毅
邹嘉山
|
《新闻爱好者》
北大核心
|
2023 |
1
|
|
7
|
海上丝绸之路文化遗产的数字化保护与开发应用研究——以剧本游戏设计为视角 |
陈坤
郑思晴
黄嘉怡
黄乐芹
|
《包装与设计》
|
2023 |
0 |
|
8
|
沉浸式教学视域下“剧本杀”游戏设计在摄影课的教学应用探索——以东莞城市学院数字摄影与摄像课为例 |
曾子鸽
|
《幸福生活指南》
|
2023 |
0 |
|
9
|
情境与协作:支架式教学理论在历史类博物馆剧本游戏设计中的应用研究 |
李林
孙唯祎
|
《东南文化》
CSSCI
北大核心
|
2022 |
1
|
|
10
|
生活即剧场:发达影像时代观演关系视域下的剧本游戏——基于体验视角 |
吉嘉琦
张伟栋
|
《北京文化创意》
|
2021 |
1
|
|
11
|
游戏剧本策划中角色与世界观设定对暴力元素的消解 |
钱华欣
钱默
|
《艺术科技》
|
2016 |
2
|
|
12
|
剧本杀游戏中青少年的情感孤独与社交依赖研究——基于对玩家的调查 |
赖黎捷
万博
李悦
|
《新闻研究导刊》
|
2022 |
1
|
|
13
|
剧本杀游戏:沉浸式体验中的空间叙事、身体感知与社交互动 |
潘源
|
《声屏世界》
|
2021 |
22
|
|
14
|
师范生信息化教学设计能力培养的新尝试——“基于游戏剧本设计的学习”在教育技术教学中的应用 |
谭姣连
朱艺华
林铭
|
《中国教育信息化(高教职教)》
|
2012 |
4
|
|
15
|
游戏剧本主题与故事设定对暴力元素的消解 |
钱华欣
|
《重庆第二师范学院学报》
|
2016 |
0 |
|
16
|
游戏剧本设计研究及在游戏式训练系统中的应用 |
焦虹
余雪丽
|
《电脑开发与应用》
|
2009 |
1
|
|
17
|
成年人限时的暂避虚拟空间——基于列斐伏尔空间理论解读剧本杀 |
纪齐铢
黄玲
|
《闽西职业技术学院学报》
|
2023 |
0 |
|
18
|
剧本杀游戏“沉浸式体验”建构的三重维度 |
蔡悦
任明潇
|
《北京文化创意》
|
2023 |
0 |
|
19
|
思想政治教育视角下“剧本杀”游戏探析 |
高仁爱
|
《林区教学》
|
2022 |
4
|
|
20
|
论《鬼哭街》中的武侠情怀 |
张贯超
|
《戏剧之家》
|
2020 |
0 |
|