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热点话题
1
《计算机应用文摘》
2003年第23期100-100,共1页
关键词
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
美国AMD
公司
美国Intel
公司
ATHLON
XP
处理器
显卡
芯片
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职称材料
新软情报站
2
作者
MyST·修罗不悔
《计算机应用文摘》
2003年第23期96-97,共2页
“哆嗦嗦,哆嗦嗦,明天就垒窝。”说来也奇怪,每当到了天寒地冻、万物寂寥的冬天,不悔总是会频繁想起寒号鸟同学的这句“名言”并大声朗诵之。以至于MM一见我边搓手、边抬头看天气说哆嗦嗦的时候。
关键词
浏览器
GOOGLE
美国微软
公司
OFFICE
2003补丁
字处理软件
驱动程序
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
华硕
公司
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职称材料
使命如唤——DirdctX 9显卡与游戏之间的秘密
3
作者
拳头
《计算机应用文摘》
2003年第23期86-89,共4页
距离微软推出DirectX 9(以后简称DX9)标准已经快有一年的时间了,毫无疑问的是目前市面上绝大多数的PC游戏已经转为D3D的API接口,OpenGL不得不靠几个少数“大腕”级游戏的支撑而在电脑游戏界勉强度日。随着D3D游戏时代的到来,DX9无疑...
距离微软推出DirectX 9(以后简称DX9)标准已经快有一年的时间了,毫无疑问的是目前市面上绝大多数的PC游戏已经转为D3D的API接口,OpenGL不得不靠几个少数“大腕”级游戏的支撑而在电脑游戏界勉强度日。随着D3D游戏时代的到来,DX9无疑将成为这声争夺战的中心。当前,显卡厂家早就为了DX9下的性能测试撕破了脸皮——能超的超了,能骗的骗了,仿佛显卡不支持DX9就不能使用一般。
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关键词
DIRECTX
9
显卡
美国微软
公司
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
PC游戏
二手市场
API接口
电脑游戏界
显存频率
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职称材料
实战DX9——DX9显卡在DX9游戏中的表现
4
《计算机应用文摘》
2003年第23期89-91,共3页
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支...
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。
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关键词
DX9显卡
游戏
美国微软
公司
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
测试工具
技术
分辨率
高端显卡
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职称材料
跨过Direct X9.0的门槛——两款GeForce FX5200显卡
5
作者
杨志国
《电子与电脑》
2003年第7期38-40,共3页
随着ATI Radeon R9500/Pro(RV300),Radeon R9600/Pro(RV350),Rodeon R9700/Pro(R300)和Rodeon R9800/Pro(R350)图形核心的问世以及微软DirectX9 API的放出,不论是游戏玩家还是显卡厂商,都开始对DirectX9趋之若鹜,理所当然的...
随着ATI Radeon R9500/Pro(RV300),Radeon R9600/Pro(RV350),Rodeon R9700/Pro(R300)和Rodeon R9800/Pro(R350)图形核心的问世以及微软DirectX9 API的放出,不论是游戏玩家还是显卡厂商,都开始对DirectX9趋之若鹜,理所当然的,支持DirectX9的显卡也成了世人瞩目的焦点。
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关键词
加拿大ati公司
美国微软
公司
美国nVIDIA
公司
显卡
微软DirectX图形API
3D表面处理技术
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题名
热点话题
1
出处
《计算机应用文摘》
2003年第23期100-100,共1页
关键词
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
美国AMD
公司
美国Intel
公司
ATHLON
XP
处理器
显卡
芯片
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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新软情报站
2
作者
MyST·修罗不悔
出处
《计算机应用文摘》
2003年第23期96-97,共2页
文摘
“哆嗦嗦,哆嗦嗦,明天就垒窝。”说来也奇怪,每当到了天寒地冻、万物寂寥的冬天,不悔总是会频繁想起寒号鸟同学的这句“名言”并大声朗诵之。以至于MM一见我边搓手、边抬头看天气说哆嗦嗦的时候。
关键词
浏览器
GOOGLE
美国微软
公司
OFFICE
2003补丁
字处理软件
驱动程序
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
华硕
公司
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
使命如唤——DirdctX 9显卡与游戏之间的秘密
3
作者
拳头
出处
《计算机应用文摘》
2003年第23期86-89,共4页
文摘
距离微软推出DirectX 9(以后简称DX9)标准已经快有一年的时间了,毫无疑问的是目前市面上绝大多数的PC游戏已经转为D3D的API接口,OpenGL不得不靠几个少数“大腕”级游戏的支撑而在电脑游戏界勉强度日。随着D3D游戏时代的到来,DX9无疑将成为这声争夺战的中心。当前,显卡厂家早就为了DX9下的性能测试撕破了脸皮——能超的超了,能骗的骗了,仿佛显卡不支持DX9就不能使用一般。
关键词
DIRECTX
9
显卡
美国微软
公司
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
PC游戏
二手市场
API接口
电脑游戏界
显存频率
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
实战DX9——DX9显卡在DX9游戏中的表现
4
出处
《计算机应用文摘》
2003年第23期89-91,共3页
文摘
经过了一年的等待,DX9游戏从无到有,从少到多,不过并非安装游戏时搭配了 DX9安装程序的游戏就是 DX9游戏,这主要是因为DX9 向下兼容DX8,给予的游戏搭配 DX8的安装程序也未尝不可,此外游戏中的声音或联网通讯时也可能需要DX9 的支持,所以大家要找到真正支持 DX9特效的游戏来测试我们的显卡才行。
关键词
DX9显卡
游戏
美国微软
公司
加拿大ati公司
美国nVIDIA
公司
测试工具
技术
分辨率
高端显卡
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
跨过Direct X9.0的门槛——两款GeForce FX5200显卡
5
作者
杨志国
出处
《电子与电脑》
2003年第7期38-40,共3页
文摘
随着ATI Radeon R9500/Pro(RV300),Radeon R9600/Pro(RV350),Rodeon R9700/Pro(R300)和Rodeon R9800/Pro(R350)图形核心的问世以及微软DirectX9 API的放出,不论是游戏玩家还是显卡厂商,都开始对DirectX9趋之若鹜,理所当然的,支持DirectX9的显卡也成了世人瞩目的焦点。
关键词
加拿大ati公司
美国微软
公司
美国nVIDIA
公司
显卡
微软DirectX图形API
3D表面处理技术
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
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1
热点话题
《计算机应用文摘》
2003
0
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职称材料
2
新软情报站
MyST·修罗不悔
《计算机应用文摘》
2003
0
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职称材料
3
使命如唤——DirdctX 9显卡与游戏之间的秘密
拳头
《计算机应用文摘》
2003
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职称材料
4
实战DX9——DX9显卡在DX9游戏中的表现
《计算机应用文摘》
2003
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职称材料
5
跨过Direct X9.0的门槛——两款GeForce FX5200显卡
杨志国
《电子与电脑》
2003
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