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武打片中的动作场景检测方法 被引量:5
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作者 程文刚 柳长安 须德 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第5期915-920,共6页
本文提出了一种简单有效的方法检测武打片中的动作场景:首先根据动作场景的节奏特点,从影片层次出发,使用镜头长度和MPEG-7运动活力描述符定义了镜头的步调函数来度量节奏,由此定位快节奏区域,找到动作场景的大体位置;之后根据动作场景... 本文提出了一种简单有效的方法检测武打片中的动作场景:首先根据动作场景的节奏特点,从影片层次出发,使用镜头长度和MPEG-7运动活力描述符定义了镜头的步调函数来度量节奏,由此定位快节奏区域,找到动作场景的大体位置;之后根据动作场景的内容发展特点,从镜头层次出发,分析快节奏区域及周边的镜头的内容,根据视觉特征确定动作场景的边界点.两个层次(影片和镜头)信息的充分利用使得方法简单易操作,基于压缩视频的处理方法提高了运算速度,实验结果表明了该检测方法的有效性. 展开更多
关键词 动作场景 节奏 步调函数 压缩视频
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基于视频动作语义关联的视频复杂动作场景检测
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作者 陈晨 詹永照 《软件导刊》 2018年第11期181-186,共6页
随着视频监控技术与互联网应用的普及,视频数据挖掘已成为当前大数据领域的重要研究内容之一。在视频数据挖掘中,对视频内容的理解需要从局部动作语义理解上升到更高层的复杂场景或事件语义理解。在对视频基本动作语义概念理解的基础上... 随着视频监控技术与互联网应用的普及,视频数据挖掘已成为当前大数据领域的重要研究内容之一。在视频数据挖掘中,对视频内容的理解需要从局部动作语义理解上升到更高层的复杂场景或事件语义理解。在对视频基本动作语义概念理解的基础上,提出一种基于基本动作语义概念关联的视频复杂动作场景检测方法。该方法首先记录视频动作语义概念的出现情形,对相应视频场景中的所有动作语义概念采用Aproiri算法进行关联规则挖掘,然后利用挖掘得到的动作语义概念关联规则,定义视频复杂动作场景检测分类准则,最后对测试视频采用该分类准则进行视频复杂动作场景概念检测。通过在典型数据集上的实验结果表明,该方法可以有效挖掘出视频中动作之间的关联关系,并实现对视频复杂动作场景概念的检测分类。 展开更多
关键词 视频数据挖掘 动作场景语义 Aproiri算法 关联规则 概念检测分类
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由电影《秘密特工》的视听语言看动作场景呈现
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作者 唐丽雪 《视听》 2020年第4期92-93,共2页
《秘密特工》是一部由英国著名导演盖·里奇执导的动作冒险电影,在好莱坞经典动作片的商业化基础之上,又融合了导演鲜明的个人特色。本文从电影《秘密特工》的视听语言出发,通过拼贴式的画面、声画对立的配乐和巧妙的镜头设计三个方... 《秘密特工》是一部由英国著名导演盖·里奇执导的动作冒险电影,在好莱坞经典动作片的商业化基础之上,又融合了导演鲜明的个人特色。本文从电影《秘密特工》的视听语言出发,通过拼贴式的画面、声画对立的配乐和巧妙的镜头设计三个方面,探讨电影中的动作场景呈现风格,为电影动作场景的视听语言创新提供更多参考。 展开更多
关键词 《秘密特工》 盖·里奇 视听语言 动作场景
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浅谈绘本创编促小班幼儿动作发展
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作者 肖彬 《中学生作文指导》 2019年第46期0169-0169,共1页
在之前的绘本表演中,由于小班幼儿年龄特点的限制及生活经验缺乏,创编动作较为单一、局限性较大。这学期我们在绘本《小蝌蚪找妈妈》故事中进行幼儿动作的研究探索,尝试引导幼儿能够从一个样本到自主个性化创编动作,过程中我们通过观察... 在之前的绘本表演中,由于小班幼儿年龄特点的限制及生活经验缺乏,创编动作较为单一、局限性较大。这学期我们在绘本《小蝌蚪找妈妈》故事中进行幼儿动作的研究探索,尝试引导幼儿能够从一个样本到自主个性化创编动作,过程中我们通过观察画面中的不同动作、形态、情景感知,结合生活经验,让幼儿将自己转化成绘本中动物的形象,带入到故事中去。老师以这种方式最大限度地为孩子创造主动探究、发挥创意、合作分享等多种机会。为幼儿提供自由表现的机会,鼓励他们用不同的艺术形式大胆地表达自己的情感,理解和想象,尊重每一个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现形式,分享他们创造的快乐。总结出观察图片、经验支持、创编情景—合作化模式三部曲,以此大大提高了小班幼儿动作创编的多样性。 展开更多
关键词 观察画面 经验支持 音乐带入 静物场景动作创编
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基于战场时空信息一体化的战斗机智能座舱 被引量:2
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作者 赵丹华 薛仲杰 +1 位作者 谭征宇 张瑞佛 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第14期1-16,44,共17页
目的针对未来战斗机座舱面对复杂空天地一体化信息战场环境,剖析战役级OODA环中重要节点及相关态势感知信息认知模型若干概念,理清其中座舱信息通道和OODA环流程场景下飞行员具体需求,为飞行员在空中获得一体化信息态势感知快速切入敌方... 目的针对未来战斗机座舱面对复杂空天地一体化信息战场环境,剖析战役级OODA环中重要节点及相关态势感知信息认知模型若干概念,理清其中座舱信息通道和OODA环流程场景下飞行员具体需求,为飞行员在空中获得一体化信息态势感知快速切入敌方OODA环,实施打击并取得战场优势提供指导。方法从战斗机迭代发展出发,分析座舱的演变过程,探讨当下技术发展对未来座舱的信息结构和整体布局产生的影响及带来的趋势。通过文献查阅提出了飞行员在OODA环各作战环下态势感知信息需求。通过一体化模型整合在不同阶段和场景下的战斗机作战信息,形成座舱内作战一体化体系,并通过概念设计平衡战斗机座舱中飞行员动作需求与信息空间布局,达成初步验证和表达理论框架。结论通过分析OODA环结合态势感知模型进行战斗机智能座舱信息系统一体化设计研究,以飞行员的战斗流程中动作需求为中心,通过一体化框架进行战斗机智能座舱设计整合了多源、多层、多量信息,构建了以飞行员在OODA环作战流程中作战任务动作为中心的信息一体化的战斗机座舱设计,对未来战斗机设计具有指导意义。 展开更多
关键词 OODA 态势感知 战斗机智能座舱 一体化设计 场景动作 信息系统
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独一无二 地下城领主
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作者 EL_NION 《软件》 2004年第6期24-24,共1页
传统的 RPG 以丰富的背景设定,自由的发展路线,真实的扮演感觉吸引玩家,而 Action 以简便的操作,直来直去的战斗快感以及紧张刺激的冒险体验取胜。为了增加产品的竞争力,游戏厂商将两种类型结合起来形成了A.RPG,如 Blackisle 的"... 传统的 RPG 以丰富的背景设定,自由的发展路线,真实的扮演感觉吸引玩家,而 Action 以简便的操作,直来直去的战斗快感以及紧张刺激的冒险体验取胜。为了增加产品的竞争力,游戏厂商将两种类型结合起来形成了A.RPG,如 Blackisle 的"冰风谷"系列以及 LarianStudios 的"神界"系列,它们都获得了成功。这款欧美风格的 A.RPG 游戏——《地下城领主》(以下简称《领主》),究竟有那些新特色吸引我们呢。 展开更多
关键词 《地下城领主》 A.RPG游戏 角色培养 魔法系统 场景动作
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Trichromatic Animation
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作者 Michel Albert-Vanel 《Journal of Literature and Art Studies》 2012年第5期544-550,共7页
The process described here is well at the heart of the appearance of pigmentary materials and their interactions with light. It is indeed based on the property of colored materials to reflect, in a selective way, the ... The process described here is well at the heart of the appearance of pigmentary materials and their interactions with light. It is indeed based on the property of colored materials to reflect, in a selective way, the colored radiations of light. The innovation is here based on a more subtle and more complete process, using the trichromy, i.e., all the possibilities of the white light, which is split in three primary radiations: red^een--blue. One can, indeed, animate a pigmentary surface by the alternate projection of these three colors, and thus reveal three different images on the same support, or create a motion effect. However, in this process, the weakness of bhie, compared to green and red, might constitute an obstacle. But that will be compensated by the use of fluorescent colors, instead of ordinary colors. This process may provide very spectacular applications in the fields of lighting, architecture, design, scenography, booths, display windows, etc.. We shall propose a step-to-step approach. 展开更多
关键词 color light ANIMATION trichromatic absorption re-emission RADIATIONS dihedron FLUORESCENT RGB(Red--Green--Blue)
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《神奇女侠》英雄的套路与反套路
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作者 夜游君 《环球市场信息导报》 2017年第23期86-87,共2页
这样的主题并不新鲜,甚至可以说有点落入俗套,但在大致流畅的故事叙述下和导演派蒂·杰金斯精心加入其它佐料后,使得这部作品在超级英雄电影的套路上别出心裁,甚至让人耳目一新,原来超级英雄电影可以这样拍。好莱坞的英雄影片往往... 这样的主题并不新鲜,甚至可以说有点落入俗套,但在大致流畅的故事叙述下和导演派蒂·杰金斯精心加入其它佐料后,使得这部作品在超级英雄电影的套路上别出心裁,甚至让人耳目一新,原来超级英雄电影可以这样拍。好莱坞的英雄影片往往有其固定的套路,看多了都会有一种似曾相识的感觉,如《蜘蛛侠》、《美国队长》、《钢铁侠》等。诚然,这种英雄主义存在的故事套路并非巧合。 展开更多
关键词 超级英雄 女魔头 动作场景
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细节描写的方法 被引量:1
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作者 严新明 《中华少年》 2017年第32期269-269,共1页
本文阐述了细节描写的方法,要在关键处驻足,'慢'说细微之处。具体方法有细化动作、延长过程;运用修辞,画其神韵;把握动作描写外貌描写;恰当地添加动作、表情、神态、语言、心理、场景等。
关键词 细化动作延长过程 运用修辞画其神韵 添加动作、表情、神态、语言、心理、场景
原文传递
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