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科幻动作射击大作《生还者》情报大汇总
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作者 李颖 《计算机与网络》 2017年第19期24-24,共1页
square Enix不久前公布了新作《生还者》,这是一款生存动作射击游戏,背景设定在一个阴冷荒凉的未来反乌托邦世界,在那里战争肆虐,各种巨大的机甲进行着无休止的战斗。游戏采用了《前线任务》系列的世界观,所以这些机甲从专业角度... square Enix不久前公布了新作《生还者》,这是一款生存动作射击游戏,背景设定在一个阴冷荒凉的未来反乌托邦世界,在那里战争肆虐,各种巨大的机甲进行着无休止的战斗。游戏采用了《前线任务》系列的世界观,所以这些机甲从专业角度来讲可以被称为“Wanzers”。 展开更多
关键词 动作射击游戏 情报 科幻 世界观 乌托邦
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对射击动作精确性与稳定性的研究 被引量:9
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作者 王镭 李慧 贝妮 《中国人民公安大学学报(自然科学版)》 2007年第3期105-109,共5页
在手枪射击教学训练中,射击动作的精确性与射击动作的稳定性是提高技术的关键,两种训练都是必不可少的,盲目地过分强调哪一种,都会偏离公安手枪射击教学的目的。对比实验结果显示,在短期公安手枪射击教学训练中射击动作精确性的作用更... 在手枪射击教学训练中,射击动作的精确性与射击动作的稳定性是提高技术的关键,两种训练都是必不可少的,盲目地过分强调哪一种,都会偏离公安手枪射击教学的目的。对比实验结果显示,在短期公安手枪射击教学训练中射击动作精确性的作用更为突出一些,此时增加射击动作精确性训练的比例和强度,可在有限的培训时间内,使警察射手对枪支感觉精细深刻,动作娴熟到位,会使成绩快速提升。而当成绩达到一定水平以后,想单独依靠精确性使技术再上一个台阶是很困难的,这时,稳定性的作用效果开始体现出来。所以,在系统的射击教学训练中,应在精确性与稳定性两方面技术都抓的基础上,科学地调整两种训练的比例,才能更高效地培养出优秀的射击人才。 展开更多
关键词 射击动作 精确性 稳定性 射击教学 公安实战
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95式自动步枪射击动作研究 被引量:2
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作者 刘大明 韩俊海 +1 位作者 侯怀林 江勇 《军事体育进修学院学报》 2005年第4期92-94,共3页
以95式自动步枪射击为研究对象,针对部队训练中存在的问题,采用对比分析和总结归纳的方法,重点从射击动作的技术层面上进行研究探讨,以达到提高该枪种射击训练质量的目的。
关键词 95式自动步枪 射击动作 连发射击 命中精度
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关于射击动作精确性与稳定性的研究
4
作者 贾英 《体育风尚》 2018年第4期63-63,共1页
射击训练时,提高射击技术的关键在于增强射击动作的精确性和稳定性,这两种训练有着必然联系,而且是必不可少的,不能盲目强调其中一种,这样就会偏离中小学生射击竞技的教学目的。射击训练的过程中,短期内射击动作的准确性可以提高,增加... 射击训练时,提高射击技术的关键在于增强射击动作的精确性和稳定性,这两种训练有着必然联系,而且是必不可少的,不能盲目强调其中一种,这样就会偏离中小学生射击竞技的教学目的。射击训练的过程中,短期内射击动作的准确性可以提高,增加训练的强度,能够在有限时间内,提高学生的动作熟练度,而在此时,就需要依靠射击动作的稳定性进一步提高射击技术。因此,在射击训练过程中,在打好射击动作的精确性和稳定性技术的基础上,调整训练方法,就能够培养高效地射击人才。 展开更多
关键词 射击动作 精确性和稳定性 学生 射击竞技
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欧洲大热动作游戏续集IGI2:Covert Strike
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作者 浅草 《广东电脑与电讯》 2002年第02M期107-107,共1页
关键词 动作射击游戏 《Covert Strike》 故事情节 《Project IGI》 游戏软件
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平庸的大作 荣誉勋章:太平洋袭击
6
作者 卓识 《软件》 2004年第10期14-15,共2页
2002年初,2015工作室组精心打造的《荣誉勋章:联合攻击》(以下简称《荣誉勋章》)获得了巨大成功,被玩家誉为最好玩的二战射击游戏。但这都无法阻挡EA的统一计划,随后2015工作室被关闭,大部分成员进入新工作室——Infinity Ward(归属Acti... 2002年初,2015工作室组精心打造的《荣誉勋章:联合攻击》(以下简称《荣誉勋章》)获得了巨大成功,被玩家誉为最好玩的二战射击游戏。但这都无法阻挡EA的统一计划,随后2015工作室被关闭,大部分成员进入新工作室——Infinity Ward(归属Activision)。随后他们推出《使命召唤》,取得了骄人的成绩,一共获得全球47个编辑推荐及20多个年度最佳游戏大奖,可以看出媒体给予它的评价超过《荣誉勋章》。而《荣誉勋章》的后续作品则全部交给了EA LA,他们先后在PC和PS2、XBOX和GameCube平台推出《荣誉勋章:先头部队》、《荣誉勋章:突破防线》、《荣誉勋章:旭日东升》和《荣誉勋章:反攻前线》,产量虽多,但销量呈下滑趋势。为了扭转劣势,EA LA声称此系列的新作——《荣誉勋章:太平洋袭击》将会有翻天覆地的改变。由于《荣誉勋章:太平洋袭击》跳票两个月,DEMO也从预定的7月公布推迟到现在。这次,我们终于有机会揭开《荣誉勋章:太平洋袭击》的神秘面纱了。 展开更多
关键词 《荣誉勋章:太平洋袭击》 动作射击 EA LA公司 单机游戏
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恐惧
7
作者 游侠.神之影 《软件》 2004年第10期19-19,共1页
今年,动作射击类游戏依旧是主流,我们看到了《半条命2》、《毁灭战士Ⅲ》、《潜行者:切尔诺贝利的阴影》等代表着图形技术最高水平的游戏。当然,除了这几款高新技术的产物外,今年还杀出一匹黑马,它就是来自Monolith的《恐惧》(F.... 今年,动作射击类游戏依旧是主流,我们看到了《半条命2》、《毁灭战士Ⅲ》、《潜行者:切尔诺贝利的阴影》等代表着图形技术最高水平的游戏。当然,除了这几款高新技术的产物外,今年还杀出一匹黑马,它就是来自Monolith的《恐惧》(F.E.A.R),开发商Monolith曾经开发过《无人永生》和《异形大战掠夺者2》,具有相当丰富的制作经验。 展开更多
关键词 动作射击 游戏 《恐惧》 Monolith公司 3D引擎
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失落的星球
8
作者 风子 《数字通信》 2007年第4期104-104,共1页
应景之作 《失落的星球》原本是CAPCOM专为XBOX360开发的动作射击游戏。以绚丽的爆炸效果和激烈而硬派的战斗让玩家津津乐道。为了扩大游戏的影响力.CAPCOM在手机上也推出了同名作品,虽然画面和音效,以及操作都比不上XBOX360版,但对... 应景之作 《失落的星球》原本是CAPCOM专为XBOX360开发的动作射击游戏。以绚丽的爆炸效果和激烈而硬派的战斗让玩家津津乐道。为了扩大游戏的影响力.CAPCOM在手机上也推出了同名作品,虽然画面和音效,以及操作都比不上XBOX360版,但对于手机游戏来说,已经是不可多得的精品了,如果你没有XBOX360.不妨来玩玩《失落的星球》手机版吧。 展开更多
关键词 动作射击游戏 手机游戏 爆炸效果 《失落的星球》
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Square-Enix推出《勇往直前》续作
9
《数字通信》 2006年第11期66-66,共1页
Square-Enix两年前在美国市场发布了一代《通往直前》(Brave Shot),作为一款动作射击游戏,《通往直前》在Verizon的下载量相当可观。时隔丙年之后,在2006年第二季度,Square-Enix又推出了续作《通往直前2》(Bravo Shot 2)
关键词 动作射击游戏 Shot 美国市场
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红色派系:游击队——危险的火星欢迎你
10
作者 十大恶劣天气 《家用电脑与游戏》 2009年第6期26-27,共2页
游戏方式总览与游戏第一作的FPS表现方式不同的是,RFG进化为了一款第三人称视角动作射击游戏。游戏的结构也不再是单线式射击,而融入GTA式的沙盘结构,梅森在广大的火星地表纵横驰骋,随时接受来自总部的命令以及其他中立派系请求的... 游戏方式总览与游戏第一作的FPS表现方式不同的是,RFG进化为了一款第三人称视角动作射击游戏。游戏的结构也不再是单线式射击,而融入GTA式的沙盘结构,梅森在广大的火星地表纵横驰骋,随时接受来自总部的命令以及其他中立派系请求的任务。玩家在游戏的HUD界面即可直接接受命令,无需在任务点和触发点之间来回奔波。 展开更多
关键词 火星 动作射击游戏 危险 FPS RFG 单线式 GTA HUD
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骇客帝国
11
作者 Oscar 《信息时空》 2003年第4期68-68,共1页
《骇客帝国》是由Shiny Entertainment开发的一款第三人称动作射击游戏。同Shiny Entertainment先前开发制作的游戏相比,比如《英雄本色》(Max Payne)和《捍卫正义》(Dead to Rights),《骇客帝国》在保留传统风格的基础上有所改... 《骇客帝国》是由Shiny Entertainment开发的一款第三人称动作射击游戏。同Shiny Entertainment先前开发制作的游戏相比,比如《英雄本色》(Max Payne)和《捍卫正义》(Dead to Rights),《骇客帝国》在保留传统风格的基础上有所改进,让玩家在游戏中既可以控制精力充沛且致使的飞行员Niobe,也可以控制武器专家Ghost。此外,游戏中的关卡还分为打斗关卡、飞车追逐关卡以及飞行关卡,让玩家在游戏的时候可以获得不同的感受。 展开更多
关键词 玩家 动作射击游戏 发制 制作 武器 改进 传统风格 帝国 正义 保留
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子弹风暴
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《家用电脑与游戏》 2011年第4期35-35,共1页
自从“战争机器”偏离了PC平台之后,典型的Epic风格已经越来越少见了,本作让我们又一次在PC平台上看到了那脖子和脑袋一样粗细的壮汉。这是一款纯粹的动作射击游戏,它的所有乐趣都集中在各种华丽地干掉敌人的方式上。
关键词 风暴 子弹 动作射击游戏 PC平台 EPIC
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周一格斗之夜
13
《家用电脑与游戏》 2011年第3期40-40,共1页
一款有着奇怪名字的动作射击游戏,所谓“Monday Night”取自ESPN频道播出的“周一晚足球”(Monday Night Football)节目,该节目曾在2006年10月23日创下过1600万观众收看的纪录。
关键词 动作射击游戏 ESPN 节目 播出 频道
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看门狗——一只手机闯天涯
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作者 十大恶劣天气 《家用电脑与游戏》 2012年第9期16-17,共2页
《看门狗》(Watch Dogs以下简称WD)是E3 2012动作射击游戏领域最为吸引人的一款作品,在沙盒式的开放结构下,玩家化身为游走于灰色地带的城市猎人——黑客Aiden Pearce,在数字化生存冒险,靠一台超级手机完成各种不可能完成的任务。
关键词 看门狗 手机 动作射击游戏 数字化生存 开放结构 黑客 化身
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《逃生2》,MC带你体验记者的求生之旅
15
《微型计算机》 2017年第19期89-95,共7页
为了追求玩法丰富、回味无穷,越来越多的恐怖游戏开始混入多种元素,力图为玩家们打造一个有趣的游戏世界,比如业界闻名的《生化危机》就从一款单纯的AVG生存恐怖游戏慢慢演变至越肩视角的动作射击游戏。
关键词 逃生 记者 C带 恐怖游戏 动作射击游戏 《生化危机》 AVG
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新游鉴赏
16
《电子竞技》 2009年第3期112-113,共2页
《弹震症2:血迹》 《弹震症2:血迹》是大名鼎鼎的恐怖射击游戏《弹震症:越南67》的续作,游戏不但保持了前作暴力,恐怖的风格,第一人称视角的动作射击游戏魅力,以及延续以往多平台动摇的特点。
关键词 动作射击游戏 鉴赏 多平台 恐怖
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黑暗2
17
作者 Wren 《数码设计》 2012年第3期32-32,共1页
前作《黑暗》是由Top Cow出版的同名漫画《The Darkness》所改编的暴力风格动作射击游戏,玩家扮演Frpnchetti家族的杀手Jackie Estacado,他在迈入第21岁生日时,体内潜藏的黑暗力量突然复苏,
关键词 动作射击游戏 《黑暗》 网络游戏 开发 游戏产业
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电娱实况
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《家用电脑与游戏》 2010年第10期8-9,共2页
Gearbox宣布《永远的毁灭公爵》于2011年上市 在北美PAX游戏展上,Gearbos Software公司宣布《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)将于2011年发售,并在现场提供了试玩版本。Gearbox公司是动作射击游戏《无主之地》(Borderlands... Gearbox宣布《永远的毁灭公爵》于2011年上市 在北美PAX游戏展上,Gearbos Software公司宣布《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)将于2011年发售,并在现场提供了试玩版本。Gearbox公司是动作射击游戏《无主之地》(Borderlands)的开发商,之前曾参与过《半条命》、 展开更多
关键词 动作射击游戏 《半条命》 PAX 开发商 毁灭
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征服潘多拉——《边境之地》攻略手册
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《家用电脑与游戏》 2009年第12期44-49,共6页
卡通渲染大作《边境之地》(Borderlands)是2K Games最新推出的次世代游戏,虽然它看上去像是一款动作射击游戏,但实际上却是一款完完整整的角色扮演游戏,不仅拥有经验等级、技能天赋树、武器熟练度等常见概念,还拥有数量极多的武... 卡通渲染大作《边境之地》(Borderlands)是2K Games最新推出的次世代游戏,虽然它看上去像是一款动作射击游戏,但实际上却是一款完完整整的角色扮演游戏,不仅拥有经验等级、技能天赋树、武器熟练度等常见概念,还拥有数量极多的武器装备、主线支线任务等可玩内容.结合热兵器的第一人称视角.相信大家都能体验到与众不同的新鲜感觉。 展开更多
关键词 边境 动作射击游戏 手册 角色扮演游戏 武器装备 卡通渲染 热兵器 新鲜
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幽灵行动:未来战士——“后思考特·米切尔时代”的“幽灵”尖兵
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《家用电脑与游戏》 2010年第7期22-23,共2页
在过去九年的时间里,“幽灵行动”(Ghost Recon)从一款“模拟向”战术射击游戏,变成了一款强调影视互动体验的动作射击游戏(Advanced Warfighter系列),正如汤姆·克兰西品牌的重量级作品“细胞分裂”系列。
关键词 米切尔 动作射击游戏 战士 细胞分裂 重量级
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