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动作游戏玩家的多感觉整合效应
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作者 吕佳霖 《心理学进展》 2024年第1期404-411,共8页
目的:本研究旨在探讨动作游戏训练对多感觉整合的影响。方法:以动作游戏玩家为研究对象,通过两项实验研究分别考察动作游戏玩家的多感觉整合促进效应和多感觉整合错觉效应。研究1采用定位检测任务结合go-no go研究范式,研究2采用经典的M... 目的:本研究旨在探讨动作游戏训练对多感觉整合的影响。方法:以动作游戏玩家为研究对象,通过两项实验研究分别考察动作游戏玩家的多感觉整合促进效应和多感觉整合错觉效应。研究1采用定位检测任务结合go-no go研究范式,研究2采用经典的McGurk效应研究范式。结果:1) 当视听刺激同时出现时,两组被试反应时最短,正确率最高,均表现出多感觉整合促进效应(实验1)。2) 在视听不一致条件下,动作游戏玩家多感觉错觉效应的发生频率大于非游戏玩家(实验2)。结论:1) 动作游戏玩家和非游戏玩家均表现出多感觉促进效应。2) 动作游戏玩家和非游戏玩家均表现出多感觉错觉效应,且动作游戏玩家多感觉错觉效应量更大。 展开更多
关键词 多感觉促进效应 McGurk效应 动作游戏玩家
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线索有效性对动作游戏玩家返回抑制的影响 被引量:4
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作者 卢秀玲 张侃 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第2期258-262,共5页
本研究探讨不同线索有效性条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家在返回抑制这一注意效应上的差异。线索的有效性共有三个水平:75%、50%、25%。实验结果发现:(1)线索有效性为75%时,动作游戏玩家在所有SOA上均无返回抑制效应,而非玩家在SOA为7... 本研究探讨不同线索有效性条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家在返回抑制这一注意效应上的差异。线索的有效性共有三个水平:75%、50%、25%。实验结果发现:(1)线索有效性为75%时,动作游戏玩家在所有SOA上均无返回抑制效应,而非玩家在SOA为700ms时有返回抑制效应;(2)在线索有效性为25%和50%的条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家都在所有SOA上均有返回抑制效应,但是动作游戏玩家的返回抑制效应量小于非游戏玩家。这些发现表明,动作游戏会导致抑制性注意功能衰退。 展开更多
关键词 返回抑制 动作游戏 动作游戏玩家 线索有效性
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