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基于具身认知的动作类非遗虚拟交互场景设计 |
王妍
刘澍岳
司峥鸣
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《工业工程设计》
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2022 |
3
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现代汉语动作类二价动词句型移位规则再议 |
任鹰
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《广播电视大学学报(哲学社会科学版)》
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2001 |
0 |
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武术视域下的中国动作类电影票房研究与分析 |
王洋
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《运城学院学报》
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2018 |
0 |
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多角度身体动作类近义词辨析选择方法的研究 |
张彦军
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《微型电脑应用》
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2011 |
0 |
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网络体育新闻标题中肢体动作类动词的语用功能研究 |
段炜华
刘茂海
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《伊犁师范学院学报(社会科学版)》
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2012 |
0 |
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基于动作类电子游戏不同水平人群的脑电beta节律频数分析法 |
刘晓波
赵铃铃
李毅
宫殿坤
尧德中
董立
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《中国生物医学工程学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2021 |
1
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基于动作类的虚拟拆装过程运动建模仿真 |
王常乐
王启峰
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《现代电子技术》
北大核心
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2019 |
3
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动作类反训词的意象模式 |
林达青
苑全驰
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《淮南师范学院学报》
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2001 |
0 |
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宋玉赋手部动作类词汇的运用艺术 |
唐小茜
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《辽东学院学报(社会科学版)》
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2020 |
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危险动作类短视频的把关困境与解决路径探讨——以“办公室小野”为例 |
秦悦
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《新媒体研究》
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2020 |
1
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基于virtools的动作类游戏设计 |
何武
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《信息技术与信息化》
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2015 |
0 |
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玩动作类游戏可提高对比敏感度 |
宋伟
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《生理科学进展》
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
0 |
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第一人称动作类游戏CS Valve游戏开发小组创作 |
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《计算机与网络》
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2002 |
0 |
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技巧动作中保护帮助的一般规律 |
单百玉
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《牡丹江师范学院学报(自然科学版)》
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2002 |
0 |
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基于SPG260单片机的三分投篮游戏设计与实现 |
王涛
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《科技广场》
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2015 |
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用心看世界 用爱暖心灵 湖北电大第八届“5·25心理健康活动月”拉开序幕 |
谢萍
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《湖北广播电视大学学报》
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2014 |
0 |
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禁忌天使 |
日落大道
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《数字通信》
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2008 |
0 |
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消息树 |
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《数字通信》
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2008 |
0 |
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魔兽争霸——《天劫》游戏攻略 |
流水时光
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《数字通信》
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2007 |
0 |
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怪物猎人:边境款猎人网络版的生活,不是捕食就是被食 |
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《家用电脑与游戏》
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2009 |
0 |
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