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Flash5动作脚本语言在交互性开放性课件制作中的应用
被引量:
1
1
作者
莫治雄
《广西科学院学报》
2001年第4期265-272,共8页
以多项选择题课件设计为例 ,介绍交互性和开放性课件制作有关的 Flash5脚本语言元素 ,探讨应用 Flash5动作脚本语言制作交互性和开放性课件的方法。
关键词
FLASH
5
动作脚本语言
多项选择题
课件制作
交互性课件
开放性课件
矢量动画制作软件
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职称材料
Flash动作脚本语言在交互动画中的教学探索
2
作者
韩玉玲
《教育信息技术》
2018年第5期23-26,共4页
动作脚本语言是一种面向对象的编程语言,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素,可以使用它制作交互性动画,从而使动画产生许多特殊效果。本文对Flash中的动作面板和动作脚本语言的基本语...
动作脚本语言是一种面向对象的编程语言,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素,可以使用它制作交互性动画,从而使动画产生许多特殊效果。本文对Flash中的动作面板和动作脚本语言的基本语法做了简单介绍,利用Flash的脚本语言来制作一些教学课件,以此丰富课件的设计空间,提高学生学习的积极性和主动性。
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关键词
动作脚本语言
交互动画
教学探索
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职称材料
基于AS2.0的flash动画制作
被引量:
1
3
作者
张晓艳
李丽萍
《计算机光盘软件与应用》
2014年第7期186-187,共2页
运用Flash动作脚本语言包涵了内置对象和函数,并且允许用户创建自己的对象和函数。结合ActionScript2.0以制作一个星空脚本动画为例,体现脚本动画的基本方法和特点。as2.0版本兼容OOP和POP,语法要求规范写作,其中所用到的语句力求符合...
运用Flash动作脚本语言包涵了内置对象和函数,并且允许用户创建自己的对象和函数。结合ActionScript2.0以制作一个星空脚本动画为例,体现脚本动画的基本方法和特点。as2.0版本兼容OOP和POP,语法要求规范写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。
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关键词
ACTIONSCRIPT
2
0
动作脚本语言
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职称材料
基于摄像头感测的体感游戏设计与开发
被引量:
1
4
作者
刘俊杰
丁厶琦
林东民
《无线互联科技》
2020年第5期57-58,共2页
在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检...
在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检测、计分功能和退出机制。在游戏的过程中,用户可以摆脱鼠标、手柄和键盘的限制,通过自己的肢体动作来操作游戏,身临其境地与游戏内容互动。
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关键词
Flash
动作脚本语言
摄像头
体感游戏
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职称材料
题名
Flash5动作脚本语言在交互性开放性课件制作中的应用
被引量:
1
1
作者
莫治雄
机构
广西职业技术学院
出处
《广西科学院学报》
2001年第4期265-272,共8页
文摘
以多项选择题课件设计为例 ,介绍交互性和开放性课件制作有关的 Flash5脚本语言元素 ,探讨应用 Flash5动作脚本语言制作交互性和开放性课件的方法。
关键词
FLASH
5
动作脚本语言
多项选择题
课件制作
交互性课件
开放性课件
矢量动画制作软件
Keywords
Flash, ActionScript, multiple-choice test, courseware
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
Flash动作脚本语言在交互动画中的教学探索
2
作者
韩玉玲
机构
佛山市顺德区北滘职业技术学校
出处
《教育信息技术》
2018年第5期23-26,共4页
文摘
动作脚本语言是一种面向对象的编程语言,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素,可以使用它制作交互性动画,从而使动画产生许多特殊效果。本文对Flash中的动作面板和动作脚本语言的基本语法做了简单介绍,利用Flash的脚本语言来制作一些教学课件,以此丰富课件的设计空间,提高学生学习的积极性和主动性。
关键词
动作脚本语言
交互动画
教学探索
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于AS2.0的flash动画制作
被引量:
1
3
作者
张晓艳
李丽萍
机构
云南经济管理职业学院
出处
《计算机光盘软件与应用》
2014年第7期186-187,共2页
文摘
运用Flash动作脚本语言包涵了内置对象和函数,并且允许用户创建自己的对象和函数。结合ActionScript2.0以制作一个星空脚本动画为例,体现脚本动画的基本方法和特点。as2.0版本兼容OOP和POP,语法要求规范写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。
关键词
ACTIONSCRIPT
2
0
动作脚本语言
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于摄像头感测的体感游戏设计与开发
被引量:
1
4
作者
刘俊杰
丁厶琦
林东民
机构
南京邮电大学教育科学与技术学院
出处
《无线互联科技》
2020年第5期57-58,共2页
基金
南京邮电大学大学生创新训练计划,项目名称:基于摄像头感测的体感游戏的设计与开发,项目编号:201910293101Y。
文摘
在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检测、计分功能和退出机制。在游戏的过程中,用户可以摆脱鼠标、手柄和键盘的限制,通过自己的肢体动作来操作游戏,身临其境地与游戏内容互动。
关键词
Flash
动作脚本语言
摄像头
体感游戏
Keywords
flash actionscript
camera
somatosensory game
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP334.2 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Flash5动作脚本语言在交互性开放性课件制作中的应用
莫治雄
《广西科学院学报》
2001
1
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职称材料
2
Flash动作脚本语言在交互动画中的教学探索
韩玉玲
《教育信息技术》
2018
0
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职称材料
3
基于AS2.0的flash动画制作
张晓艳
李丽萍
《计算机光盘软件与应用》
2014
1
下载PDF
职称材料
4
基于摄像头感测的体感游戏设计与开发
刘俊杰
丁厶琦
林东民
《无线互联科技》
2020
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
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