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Flash5动作脚本语言在交互性开放性课件制作中的应用 被引量:1
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作者 莫治雄 《广西科学院学报》 2001年第4期265-272,共8页
以多项选择题课件设计为例 ,介绍交互性和开放性课件制作有关的 Flash5脚本语言元素 ,探讨应用 Flash5动作脚本语言制作交互性和开放性课件的方法。
关键词 FLASH 5 动作脚本语言 多项选择题 课件制作 交互性课件 开放性课件 矢量动画制作软件
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Flash动作脚本语言在交互动画中的教学探索
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作者 韩玉玲 《教育信息技术》 2018年第5期23-26,共4页
动作脚本语言是一种面向对象的编程语言,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素,可以使用它制作交互性动画,从而使动画产生许多特殊效果。本文对Flash中的动作面板和动作脚本语言的基本语... 动作脚本语言是一种面向对象的编程语言,是在Flash影片中实现互动的重要组成部分,也是Flash优越于其他动画制作软件的主要因素,可以使用它制作交互性动画,从而使动画产生许多特殊效果。本文对Flash中的动作面板和动作脚本语言的基本语法做了简单介绍,利用Flash的脚本语言来制作一些教学课件,以此丰富课件的设计空间,提高学生学习的积极性和主动性。 展开更多
关键词 动作脚本语言 交互动画 教学探索
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基于AS2.0的flash动画制作 被引量:1
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作者 张晓艳 李丽萍 《计算机光盘软件与应用》 2014年第7期186-187,共2页
运用Flash动作脚本语言包涵了内置对象和函数,并且允许用户创建自己的对象和函数。结合ActionScript2.0以制作一个星空脚本动画为例,体现脚本动画的基本方法和特点。as2.0版本兼容OOP和POP,语法要求规范写作,其中所用到的语句力求符合... 运用Flash动作脚本语言包涵了内置对象和函数,并且允许用户创建自己的对象和函数。结合ActionScript2.0以制作一个星空脚本动画为例,体现脚本动画的基本方法和特点。as2.0版本兼容OOP和POP,语法要求规范写作,其中所用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。 展开更多
关键词 ACTIONSCRIPT 2 0 动作脚本语言
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基于摄像头感测的体感游戏设计与开发 被引量:1
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作者 刘俊杰 丁厶琦 林东民 《无线互联科技》 2020年第5期57-58,共2页
在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检... 在深入分析和研究体感游戏的关键特征与Flash AS编程技术的基础上,文章设计并开发了一个基于摄像头感测的体感游戏。利用Flash绘图功能实现游戏的界面设计,利用Flash AS编程技术完成游戏功能的实现,包括摄像头获取用户肢体动作、碰撞检测、计分功能和退出机制。在游戏的过程中,用户可以摆脱鼠标、手柄和键盘的限制,通过自己的肢体动作来操作游戏,身临其境地与游戏内容互动。 展开更多
关键词 Flash动作脚本语言 摄像头 体感游戏
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