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基于Unity3D的动作角色扮演游戏战斗系统研究与开发
被引量:
3
1
作者
何柳青
《现代信息科技》
2023年第24期1-5,共5页
游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为...
游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为(包括行走、攻击、怪物AI等)控制,调整适合玩家的战斗模式,并对游戏战斗模块进行封装优化,有效降低游戏运行的功耗,增加整体流畅度,提升游戏玩家体验。
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关键词
动作角色
扮演
角色
行为控制
战斗模式
封装优化
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职称材料
基于动作捕捉系统的三维角色动作设计教学实践
2
作者
麻佳琳
《鞋类工艺与设计》
2024年第7期176-178,共3页
近些年,各种先进技术层出不穷,推动各领域实现创新发展,教学领域也不例外。动漫产业的快速发展,使得社会对三维动作设计人才的需求不断增加,三维角色动作设计作为动画制作非常重要的一环,自然也受到高度关注。高校作为三维动画人才培养...
近些年,各种先进技术层出不穷,推动各领域实现创新发展,教学领域也不例外。动漫产业的快速发展,使得社会对三维动作设计人才的需求不断增加,三维角色动作设计作为动画制作非常重要的一环,自然也受到高度关注。高校作为三维动画人才培养的主阵地,需要肩负起人才培养重任,但从高校如今的三维角色动作设计教学情况来看,还存在不少的问题,导致具体的教学效果不如人意。动作捕捉系统作为新时代的产物,其在教学中的应用价值是不言而喻的,三维动作设计类课程教师应充分认知该系统的价值,并将其巧妙地引入到三维角色动作设计教学中,突破教学的局限性,提升教学质量。
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关键词
动作
捕捉系统
三维
角色
动作
设计
教学模式
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职称材料
动作捕捉系统在三维角色动作设计教学中的应用
被引量:
3
3
作者
张茹平
甘百强
《湖南邮电职业技术学院学报》
2023年第3期42-48,共7页
研究构建创新教学模型,旨在解决三维角色动作设计课程教学效率低、学生难理解的问题。基于ARCS模型,提出激发动机策略,改进教学设计要点,将Rokoko动作捕捉系统应用于创新教学。运用改良后的CIS量表,验证创新教学模型应用成效。运用Wilco...
研究构建创新教学模型,旨在解决三维角色动作设计课程教学效率低、学生难理解的问题。基于ARCS模型,提出激发动机策略,改进教学设计要点,将Rokoko动作捕捉系统应用于创新教学。运用改良后的CIS量表,验证创新教学模型应用成效。运用Wilcoxon符号秩检验分析,结果显示,渐近显著性(双尾)均小于0.05,两种教学方式存在显著差异,且创新教学中位数得分高于传统教学。
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关键词
动作
捕捉
实时流式传输
角色
动作
虚拟现实
ARCS模型
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职称材料
皮克斯动画角色动作设计的幽默性表达
4
作者
李轩墨
《影视制作》
2023年第7期95-98,共4页
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角...
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角度对皮克斯动画角色动作设计的幽默性展开探讨,希冀为国产动画艺术创作提供参考。
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关键词
动画
角色
动作
皮克斯
幽默艺术
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职称材料
动画影片中角色动作与镜头的配合
被引量:
3
5
作者
牛春舟
《电影文学》
北大核心
2012年第2期81-82,共2页
动画是一个综合性的艺术整体,动画非真人表演的特征决定了其具有高虚拟性的特点,动画片中的镜头设置和运动是按照观众的视觉习惯,人为地模拟电影中的镜头语言完成的,因此,在电影中角色表演和镜头安排这两个相对独立的问题在动画中...
动画是一个综合性的艺术整体,动画非真人表演的特征决定了其具有高虚拟性的特点,动画片中的镜头设置和运动是按照观众的视觉习惯,人为地模拟电影中的镜头语言完成的,因此,在电影中角色表演和镜头安排这两个相对独立的问题在动画中变成了一个整体,这就更要求动画师要全面掌握人物动作设计和镜头语言的运用规律,掌握二者之间的互动关系和制约条件,这是本文重点探讨的问题。
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关键词
动画影片
角色
动作
镜头
配合
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职称材料
三维动画制作中关于角色装配技术与角色动作规划探讨
被引量:
5
6
作者
樊宇
《科技资讯》
2011年第31期18-18,共1页
随着社会信息化的飞速发展,三维动画技术已成为影视特效、教育和科研等领域中的不可缺少的技术手段。三维动画集美术、动画设计于一身,是一种综合艺术。角色装配和角色动作规划一直是三维动画制作中的关键步骤。其中角色装配尤为重要,...
随着社会信息化的飞速发展,三维动画技术已成为影视特效、教育和科研等领域中的不可缺少的技术手段。三维动画集美术、动画设计于一身,是一种综合艺术。角色装配和角色动作规划一直是三维动画制作中的关键步骤。其中角色装配尤为重要,好的装配是提高动画质量的基础,可以帮助提高动画师完成角色动画制作的效率。笔者在本文主要分析了三维动画制作中角色装配技术,简略分析了角色动作规划。
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关键词
三维动画
角色
角色
装配
角色
动作
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职称材料
三维动画角色动作逼真度的研究
被引量:
4
7
作者
刘炜
周皓东
《电脑知识与技术(过刊)》
2013年第7X期4714-4715,共2页
在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术...
在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动作的逼真度做了简单的研究。
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关键词
三维动画
角色
动作
逼真度
研究
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职称材料
动画角色动作的视觉传达设计
被引量:
1
8
作者
居全伟
《美术教育研究》
2016年第9期90-91,共2页
动画角色动作设计至关重要。动画创作者不仅要表现动画角色的动作,更要从视觉传达的角度,注重研究动画角色动作这一视觉对象的特性,调动动画角色动作的视觉要素,通过求变、夸张、创新、个性化的动画角色动作,在情感上与受众进行沟通与互...
动画角色动作设计至关重要。动画创作者不仅要表现动画角色的动作,更要从视觉传达的角度,注重研究动画角色动作这一视觉对象的特性,调动动画角色动作的视觉要素,通过求变、夸张、创新、个性化的动画角色动作,在情感上与受众进行沟通与互动,引发受众的主动关注,实现动画角色动作所要表达信息的有效传播。
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关键词
动画
动画
角色
动作
视觉传达
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职称材料
论述游戏动画中角色动作特点的思考
被引量:
1
9
作者
邓玉飚
《鞋类工艺与设计》
2022年第20期131-133,共3页
随着群众生活质量与经济水平的提升,使更多人对网络游戏更加痴迷,并对游戏动画、情节、角色、动作等提出了更高的要求,需游戏设计者们对此引起重视,关注不同群体的多元化需求。本文中强调游戏动画中角色动作的特点,是吸引更多玩家的主...
随着群众生活质量与经济水平的提升,使更多人对网络游戏更加痴迷,并对游戏动画、情节、角色、动作等提出了更高的要求,需游戏设计者们对此引起重视,关注不同群体的多元化需求。本文中强调游戏动画中角色动作的特点,是吸引更多玩家的主要条件之一,可以根据不同角色、不同功能等加强塑造,也能推动我国游戏产业的创新发展,创设出很多优秀的游戏作品。
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关键词
游戏动画
角色
动作
特点
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职称材料
试论角色动作在动画电影中的作用
被引量:
1
10
作者
陈鹏
汪开庆
《电影文学》
北大核心
2015年第3期83-85,共3页
细节动作通常是能够真实地表现出一个人心理状况的重要因素,是解读人们内心活动,塑造人物性格的重要途径之一。现今,出色的动画电影对其角色的细节动作刻画已相当精致,使得这个原本虚无的二元生物栩栩如生。因为在动画电影角色的表现中...
细节动作通常是能够真实地表现出一个人心理状况的重要因素,是解读人们内心活动,塑造人物性格的重要途径之一。现今,出色的动画电影对其角色的细节动作刻画已相当精致,使得这个原本虚无的二元生物栩栩如生。因为在动画电影角色的表现中,细节动作能起到表现角色性格特点、剖析角色内心活动以及渲染剧情的作用,所以研究和探索现实生活与动画艺术中细节动作的联系与变化,发掘现实对动画艺术动作表现的影响,可以对动画艺术角色的动作创作起到不可或缺的指导作用。
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关键词
角色
动作
动画
运动规律
作用
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职称材料
新媒体游戏3D角色动作设计思路与方法
被引量:
6
11
作者
洪静波
宣兴磊
《浙江水利水电学院学报》
2017年第2期75-78,共4页
以新媒体游戏为出发点研究了3D角色的动作设计思路与方法.认为角色动作的设计十分重要,应通过文字策划案分析、参考资料收集、头脑风暴草图设计形成.而新媒体游戏3D角色动作设计方法应包括对角色骨骼架设与蒙皮,角色三维动画制作,角色...
以新媒体游戏为出发点研究了3D角色的动作设计思路与方法.认为角色动作的设计十分重要,应通过文字策划案分析、参考资料收集、头脑风暴草图设计形成.而新媒体游戏3D角色动作设计方法应包括对角色骨骼架设与蒙皮,角色三维动画制作,角色动作细节添加,角色动作测试、调整与发布四个方面.最后,形成一套快速有效的提升新媒体游戏3D角色动作设计品质的方案.
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关键词
新媒体
3D
角色
动作
游戏
角色
动作
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职称材料
基于角色动作表现的三维动画设计
被引量:
1
12
作者
饶志远
《神州》
2014年第3期221-221,共1页
文章通过对角色运动和动作、动画角色设计特点、角色动作的研究现状、角色动作在三维动画设计中的表现等几个方面进行了阐述,强调角色动作表现在三维动画设计中的重要性。
关键词
动画
动作
动画原理
角色
动作
骨骼系统
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职称材料
增强现实动画的场景和角色动作设计研究
被引量:
2
13
作者
周浩华
《山东农业工程学院学报》
2020年第6期80-82,共3页
文章从反时空手法、重构手法、反比例手法三方面,详细论述了增强现实动画场景设计的主要表现手法。并在此基础上,结合角色与动作设计间的关系,通过对物体运动规律及夸张手法的分析,提出了动画角色动作设计的有效策略。旨在能够丰富艺术...
文章从反时空手法、重构手法、反比例手法三方面,详细论述了增强现实动画场景设计的主要表现手法。并在此基础上,结合角色与动作设计间的关系,通过对物体运动规律及夸张手法的分析,提出了动画角色动作设计的有效策略。旨在能够丰富艺术创作形态,提高动画作品艺术欣赏性,让角色展现的更加生动形象,从而推动当代动画产业的可持续发展。
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关键词
现实动画
场景设计
角色
动作
运动规律
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职称材料
三维角色动作的力学仿真
14
作者
肖锋
《艺术科技》
2015年第12期67-67,共1页
三维角色动画的力学仿真与真实世界的物体力学运动规律有着密不可分的关系。动画艺术是物体力学的画面表现形式,由于动画的制作技术特点,三维动画自有优点和不足。伴随着动画技术的不断更新,一部分动画片已采用真人动作捕捉动画技术与...
三维角色动画的力学仿真与真实世界的物体力学运动规律有着密不可分的关系。动画艺术是物体力学的画面表现形式,由于动画的制作技术特点,三维动画自有优点和不足。伴随着动画技术的不断更新,一部分动画片已采用真人动作捕捉动画技术与三维动画技术结合运用的方式,凭借各自独有的长处和优势来丰富动画的画面。本文具体论述了真实世界的运动规律与三维角色动作仿真的特点,以及动作捕捉技术与三维动画的结合运用。
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关键词
角色
动作
运动规律
动作
捕捉
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职称材料
三维动画角色动作逼真度分析
15
作者
陈梅丽
《艺术科技》
2013年第10期52-52,共1页
对于传统的二维动画,其制作水平显得较为薄弱,从画面质量的角度出发,一些动画就算拥有较好的故事情节,可是却不能满足角色造型的需求,另外,在动作制作上也显得较为粗糙,严重的影响了动画的整体形象,可在实施制作三维动画时,不...
对于传统的二维动画,其制作水平显得较为薄弱,从画面质量的角度出发,一些动画就算拥有较好的故事情节,可是却不能满足角色造型的需求,另外,在动作制作上也显得较为粗糙,严重的影响了动画的整体形象,可在实施制作三维动画时,不仅创建了较为完善制作理念,而且还具备了较为优越的制作技术。本文主要研究三维动画角色动作逼真度。
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关键词
三维动画
角色
动作
逼真度
分析
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职称材料
角色动作宝典:高兴的蹦蹦跳跳
16
作者
王上
《数码设计》
2004年第08M期97-99,共3页
关键词
角色
动作
SIDE视图
FRONT视图
TOP视图
图象处理
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职称材料
角色动作宝典
17
作者
王上
《数码设计》
2004年第06M期82-84,共3页
跑步作为人物角色最基本行为之一,是动画师们必须要掌握的技巧之一,它也是调节复杂动画的基础。这一期仍然由具有丰富动画制作经验的动画师王上为大家讲解跑步动画的制作,俗话说“没学会走,先别着急跑”,但这篇文章对于没学过行走...
跑步作为人物角色最基本行为之一,是动画师们必须要掌握的技巧之一,它也是调节复杂动画的基础。这一期仍然由具有丰富动画制作经验的动画师王上为大家讲解跑步动画的制作,俗话说“没学会走,先别着急跑”,但这篇文章对于没学过行走动画的人来说,仍然可以做出不错的跑步动画,要想让你的角色活灵活现,请观注本期精彩内容。
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关键词
计算机动画
制作
角色
动作
二维动画
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职称材料
动画运动规律与游戏角色动作
被引量:
1
18
作者
李鑫
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期64-68,共5页
在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以让我们在游戏世界中流连忘返...
在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以让我们在游戏世界中流连忘返,而角色动作更是一个增强游戏表现力的重要元素。本期美术梦工厂为大家带来一篇教程,详细介绍了游戏角色动作制作与动画运动规律,希望会对大家有所帮助。
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关键词
游戏
角色
角色
动作
运动规律
动画
《魔兽世界》
电子游戏
表现力
梦工厂
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职称材料
以动态表情包为载体的动画角色动作教学优势分析
19
作者
邹宇婷
《西部皮革》
2020年第10期117-118,共2页
二维动画制作课程中角色的动作是体现角色灵魂所在的非常重要的部分,因此提高学生对于角色动作的训练非常关键。近年来,微信表情的使用已经成为人们在网络沟通时不可或缺的一部分,是一种能高效表达情感的方式,把动态卡通表情的设计融入...
二维动画制作课程中角色的动作是体现角色灵魂所在的非常重要的部分,因此提高学生对于角色动作的训练非常关键。近年来,微信表情的使用已经成为人们在网络沟通时不可或缺的一部分,是一种能高效表达情感的方式,把动态卡通表情的设计融入动画角色动作教学当中,不仅能够作为二维动画制作课程前期学习效果的评价方式,同时也能让学生在符合市场需求、规范的情况在,能在趣味中提高实操能力、提升创意与学生情感表达的能力,有效地促进学生的学习效率。
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关键词
动态表情
动画
角色
动作
教学
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职称材料
浅析二维动画中角色动作的特性
20
作者
刘凤
《丝路视野》
2018年第1期43-43,共1页
动画中角色动作的设计是重中之重,用动画角色表明方向的变换。
关键词
二维
动画
角色
动作
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职称材料
题名
基于Unity3D的动作角色扮演游戏战斗系统研究与开发
被引量:
3
1
作者
何柳青
机构
广州工商学院
出处
《现代信息科技》
2023年第24期1-5,共5页
基金
2022年广州工商学院校级科研项目“基于Unity3D的ARPG游戏战斗系统研究与实现”(KYZC202211)。
文摘
游戏开发已成为数字媒体技术专业的重要课程内容之一,其中动作角色扮演类游戏在游戏市场中所占比重较大。以Unity3D游戏引擎开发第三人称动作角色扮演游戏为例,结合3ds Max和Visual Studio进行游戏开发。使用C#进行场景编程实现角色行为(包括行走、攻击、怪物AI等)控制,调整适合玩家的战斗模式,并对游戏战斗模块进行封装优化,有效降低游戏运行的功耗,增加整体流畅度,提升游戏玩家体验。
关键词
动作角色
扮演
角色
行为控制
战斗模式
封装优化
Keywords
action role-playing
role behavior control
combat mode
packaging optimization
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于动作捕捉系统的三维角色动作设计教学实践
2
作者
麻佳琳
机构
咸阳职业技术学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2024年第7期176-178,共3页
基金
陕西省职业技术教育教学研究课题项目《“双高计划”背景下虚拟三维动画动作捕捉技术研究》(项目编号:2024SZX693)。
文摘
近些年,各种先进技术层出不穷,推动各领域实现创新发展,教学领域也不例外。动漫产业的快速发展,使得社会对三维动作设计人才的需求不断增加,三维角色动作设计作为动画制作非常重要的一环,自然也受到高度关注。高校作为三维动画人才培养的主阵地,需要肩负起人才培养重任,但从高校如今的三维角色动作设计教学情况来看,还存在不少的问题,导致具体的教学效果不如人意。动作捕捉系统作为新时代的产物,其在教学中的应用价值是不言而喻的,三维动作设计类课程教师应充分认知该系统的价值,并将其巧妙地引入到三维角色动作设计教学中,突破教学的局限性,提升教学质量。
关键词
动作
捕捉系统
三维
角色
动作
设计
教学模式
Keywords
motion capture system
3-dimensional character action design
teaching mode
分类号
J524.3 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
动作捕捉系统在三维角色动作设计教学中的应用
被引量:
3
3
作者
张茹平
甘百强
机构
广州南洋理工职业学院
出处
《湖南邮电职业技术学院学报》
2023年第3期42-48,共7页
基金
2022年广东省高等教育学会青年课题“基于VR技术的结构设计课程教学系统设计与实现”(课题编号:22GQN06)
2022年广州南洋理工职业学院自然科学课题“基于VR技术的三维产品结构拆装教学系统设计与实现”(课题编号:NY-2022KYYB-06)
2021年广东省高职教育教学改革研究与实践项目“基于TPACK理论的全过程混合式教学模式构建与实践研究”(项目编号:GDJG2021311)。
文摘
研究构建创新教学模型,旨在解决三维角色动作设计课程教学效率低、学生难理解的问题。基于ARCS模型,提出激发动机策略,改进教学设计要点,将Rokoko动作捕捉系统应用于创新教学。运用改良后的CIS量表,验证创新教学模型应用成效。运用Wilcoxon符号秩检验分析,结果显示,渐近显著性(双尾)均小于0.05,两种教学方式存在显著差异,且创新教学中位数得分高于传统教学。
关键词
动作
捕捉
实时流式传输
角色
动作
虚拟现实
ARCS模型
Keywords
motion capture
real-time streaming transport
character action
virtual reality
ARCS model
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
皮克斯动画角色动作设计的幽默性表达
4
作者
李轩墨
机构
鲁迅美术学院
出处
《影视制作》
2023年第7期95-98,共4页
文摘
角色的动作设计能够体现动画导演的文化思考,及对表演的认知与转换。从某种程度来讲,角色动作设计决定了动画影片的质量,也能够反映观众对该片“热爱”的热度。本文借用假定性、比拟性表现手法,从角色表情设计、动态姿势、动作节奏等角度对皮克斯动画角色动作设计的幽默性展开探讨,希冀为国产动画艺术创作提供参考。
关键词
动画
角色
动作
皮克斯
幽默艺术
分类号
J95 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
动画影片中角色动作与镜头的配合
被引量:
3
5
作者
牛春舟
机构
东北农业大学
出处
《电影文学》
北大核心
2012年第2期81-82,共2页
文摘
动画是一个综合性的艺术整体,动画非真人表演的特征决定了其具有高虚拟性的特点,动画片中的镜头设置和运动是按照观众的视觉习惯,人为地模拟电影中的镜头语言完成的,因此,在电影中角色表演和镜头安排这两个相对独立的问题在动画中变成了一个整体,这就更要求动画师要全面掌握人物动作设计和镜头语言的运用规律,掌握二者之间的互动关系和制约条件,这是本文重点探讨的问题。
关键词
动画影片
角色
动作
镜头
配合
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
三维动画制作中关于角色装配技术与角色动作规划探讨
被引量:
5
6
作者
樊宇
机构
海口经济学院信息工程学院
出处
《科技资讯》
2011年第31期18-18,共1页
文摘
随着社会信息化的飞速发展,三维动画技术已成为影视特效、教育和科研等领域中的不可缺少的技术手段。三维动画集美术、动画设计于一身,是一种综合艺术。角色装配和角色动作规划一直是三维动画制作中的关键步骤。其中角色装配尤为重要,好的装配是提高动画质量的基础,可以帮助提高动画师完成角色动画制作的效率。笔者在本文主要分析了三维动画制作中角色装配技术,简略分析了角色动作规划。
关键词
三维动画
角色
角色
装配
角色
动作
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维动画角色动作逼真度的研究
被引量:
4
7
作者
刘炜
周皓东
机构
江西省科学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2013年第7X期4714-4715,共2页
文摘
在传统的二维动画制作中,受到我国经济和科技水平的限制,动画制作水平较低,尤其是在画面的质量上,虽然一些动画具有非常好的故事情节,但是角色造型和动作制作的不精良,很大程度上限制了动画的整体效果,在三维动画制作中,制作理念和技术都有了很大的变化,该文通过对三维动画角色动作的概念和特点进行分析,对三维动画角色动作的逼真度做了简单的研究。
关键词
三维动画
角色
动作
逼真度
研究
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动画角色动作的视觉传达设计
被引量:
1
8
作者
居全伟
机构
长春工业大学艺术设计学院
出处
《美术教育研究》
2016年第9期90-91,共2页
基金
吉林省教育厅社会科学研究项目"动画角色动作与视觉传达的研究"
项目编号:2013[109]
文摘
动画角色动作设计至关重要。动画创作者不仅要表现动画角色的动作,更要从视觉传达的角度,注重研究动画角色动作这一视觉对象的特性,调动动画角色动作的视觉要素,通过求变、夸张、创新、个性化的动画角色动作,在情感上与受众进行沟通与互动,引发受众的主动关注,实现动画角色动作所要表达信息的有效传播。
关键词
动画
动画
角色
动作
视觉传达
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
论述游戏动画中角色动作特点的思考
被引量:
1
9
作者
邓玉飚
机构
广州番禺职业技术学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2022年第20期131-133,共3页
文摘
随着群众生活质量与经济水平的提升,使更多人对网络游戏更加痴迷,并对游戏动画、情节、角色、动作等提出了更高的要求,需游戏设计者们对此引起重视,关注不同群体的多元化需求。本文中强调游戏动画中角色动作的特点,是吸引更多玩家的主要条件之一,可以根据不同角色、不同功能等加强塑造,也能推动我国游戏产业的创新发展,创设出很多优秀的游戏作品。
关键词
游戏动画
角色
动作
特点
Keywords
game animation
role actions
characteristic
分类号
J218 [艺术—美术]
下载PDF
职称材料
题名
试论角色动作在动画电影中的作用
被引量:
1
10
作者
陈鹏
汪开庆
机构
南宁职业技术学院
广西大学艺术学院
出处
《电影文学》
北大核心
2015年第3期83-85,共3页
文摘
细节动作通常是能够真实地表现出一个人心理状况的重要因素,是解读人们内心活动,塑造人物性格的重要途径之一。现今,出色的动画电影对其角色的细节动作刻画已相当精致,使得这个原本虚无的二元生物栩栩如生。因为在动画电影角色的表现中,细节动作能起到表现角色性格特点、剖析角色内心活动以及渲染剧情的作用,所以研究和探索现实生活与动画艺术中细节动作的联系与变化,发掘现实对动画艺术动作表现的影响,可以对动画艺术角色的动作创作起到不可或缺的指导作用。
关键词
角色
动作
动画
运动规律
作用
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
新媒体游戏3D角色动作设计思路与方法
被引量:
6
11
作者
洪静波
宣兴磊
机构
安徽新闻出版职业技术学院
出处
《浙江水利水电学院学报》
2017年第2期75-78,共4页
文摘
以新媒体游戏为出发点研究了3D角色的动作设计思路与方法.认为角色动作的设计十分重要,应通过文字策划案分析、参考资料收集、头脑风暴草图设计形成.而新媒体游戏3D角色动作设计方法应包括对角色骨骼架设与蒙皮,角色三维动画制作,角色动作细节添加,角色动作测试、调整与发布四个方面.最后,形成一套快速有效的提升新媒体游戏3D角色动作设计品质的方案.
关键词
新媒体
3D
角色
动作
游戏
角色
动作
Keywords
new media
3D characters animation
game characters animation
分类号
TS9 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
基于角色动作表现的三维动画设计
被引量:
1
12
作者
饶志远
机构
江汉大学设计学院
出处
《神州》
2014年第3期221-221,共1页
文摘
文章通过对角色运动和动作、动画角色设计特点、角色动作的研究现状、角色动作在三维动画设计中的表现等几个方面进行了阐述,强调角色动作表现在三维动画设计中的重要性。
关键词
动画
动作
动画原理
角色
动作
骨骼系统
分类号
TP391.414 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
增强现实动画的场景和角色动作设计研究
被引量:
2
13
作者
周浩华
机构
广东工商职业技术大学
出处
《山东农业工程学院学报》
2020年第6期80-82,共3页
基金
广东省普通高校青年创新人才类项目为基于数字媒体艺术中汉字信息化表现的研究,编号为2018WQNCX238。
文摘
文章从反时空手法、重构手法、反比例手法三方面,详细论述了增强现实动画场景设计的主要表现手法。并在此基础上,结合角色与动作设计间的关系,通过对物体运动规律及夸张手法的分析,提出了动画角色动作设计的有效策略。旨在能够丰富艺术创作形态,提高动画作品艺术欣赏性,让角色展现的更加生动形象,从而推动当代动画产业的可持续发展。
关键词
现实动画
场景设计
角色
动作
运动规律
Keywords
Realistic animation
Scene design
Character actions
Movement laws
分类号
J229 [艺术—美术]
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职称材料
题名
三维角色动作的力学仿真
14
作者
肖锋
机构
湖南工艺美术职业学院
出处
《艺术科技》
2015年第12期67-67,共1页
文摘
三维角色动画的力学仿真与真实世界的物体力学运动规律有着密不可分的关系。动画艺术是物体力学的画面表现形式,由于动画的制作技术特点,三维动画自有优点和不足。伴随着动画技术的不断更新,一部分动画片已采用真人动作捕捉动画技术与三维动画技术结合运用的方式,凭借各自独有的长处和优势来丰富动画的画面。本文具体论述了真实世界的运动规律与三维角色动作仿真的特点,以及动作捕捉技术与三维动画的结合运用。
关键词
角色
动作
运动规律
动作
捕捉
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维动画角色动作逼真度分析
15
作者
陈梅丽
机构
福建师范大学协和学院文化产业系
出处
《艺术科技》
2013年第10期52-52,共1页
文摘
对于传统的二维动画,其制作水平显得较为薄弱,从画面质量的角度出发,一些动画就算拥有较好的故事情节,可是却不能满足角色造型的需求,另外,在动作制作上也显得较为粗糙,严重的影响了动画的整体形象,可在实施制作三维动画时,不仅创建了较为完善制作理念,而且还具备了较为优越的制作技术。本文主要研究三维动画角色动作逼真度。
关键词
三维动画
角色
动作
逼真度
分析
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
角色动作宝典:高兴的蹦蹦跳跳
16
作者
王上
机构
北京每日视界先锋数码图像制作有限公司
出处
《数码设计》
2004年第08M期97-99,共3页
关键词
角色
动作
SIDE视图
FRONT视图
TOP视图
图象处理
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
角色动作宝典
17
作者
王上
机构
北京每日视界先锋数码图像制作有限公司
出处
《数码设计》
2004年第06M期82-84,共3页
文摘
跑步作为人物角色最基本行为之一,是动画师们必须要掌握的技巧之一,它也是调节复杂动画的基础。这一期仍然由具有丰富动画制作经验的动画师王上为大家讲解跑步动画的制作,俗话说“没学会走,先别着急跑”,但这篇文章对于没学过行走动画的人来说,仍然可以做出不错的跑步动画,要想让你的角色活灵活现,请观注本期精彩内容。
关键词
计算机动画
制作
角色
动作
二维动画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动画运动规律与游戏角色动作
被引量:
1
18
作者
李鑫
机构
北京思艺天赋图像科技有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第9期64-68,共5页
文摘
在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以让我们在游戏世界中流连忘返,而角色动作更是一个增强游戏表现力的重要元素。本期美术梦工厂为大家带来一篇教程,详细介绍了游戏角色动作制作与动画运动规律,希望会对大家有所帮助。
关键词
游戏
角色
角色
动作
运动规律
动画
《魔兽世界》
电子游戏
表现力
梦工厂
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
以动态表情包为载体的动画角色动作教学优势分析
19
作者
邹宇婷
机构
惠州城市职业学院艺术学院
出处
《西部皮革》
2020年第10期117-118,共2页
文摘
二维动画制作课程中角色的动作是体现角色灵魂所在的非常重要的部分,因此提高学生对于角色动作的训练非常关键。近年来,微信表情的使用已经成为人们在网络沟通时不可或缺的一部分,是一种能高效表达情感的方式,把动态卡通表情的设计融入动画角色动作教学当中,不仅能够作为二维动画制作课程前期学习效果的评价方式,同时也能让学生在符合市场需求、规范的情况在,能在趣味中提高实操能力、提升创意与学生情感表达的能力,有效地促进学生的学习效率。
关键词
动态表情
动画
角色
动作
教学
分类号
J218 [艺术—美术]
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职称材料
题名
浅析二维动画中角色动作的特性
20
作者
刘凤
机构
正德职业技术学院
出处
《丝路视野》
2018年第1期43-43,共1页
基金
正德职业技术学院2017年校级立项课题《Flash与二维动画》重点课程研究成果之一。
文摘
动画中角色动作的设计是重中之重,用动画角色表明方向的变换。
关键词
二维
动画
角色
动作
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Unity3D的动作角色扮演游戏战斗系统研究与开发
何柳青
《现代信息科技》
2023
3
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职称材料
2
基于动作捕捉系统的三维角色动作设计教学实践
麻佳琳
《鞋类工艺与设计》
2024
0
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职称材料
3
动作捕捉系统在三维角色动作设计教学中的应用
张茹平
甘百强
《湖南邮电职业技术学院学报》
2023
3
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职称材料
4
皮克斯动画角色动作设计的幽默性表达
李轩墨
《影视制作》
2023
0
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职称材料
5
动画影片中角色动作与镜头的配合
牛春舟
《电影文学》
北大核心
2012
3
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职称材料
6
三维动画制作中关于角色装配技术与角色动作规划探讨
樊宇
《科技资讯》
2011
5
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职称材料
7
三维动画角色动作逼真度的研究
刘炜
周皓东
《电脑知识与技术(过刊)》
2013
4
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职称材料
8
动画角色动作的视觉传达设计
居全伟
《美术教育研究》
2016
1
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职称材料
9
论述游戏动画中角色动作特点的思考
邓玉飚
《鞋类工艺与设计》
2022
1
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职称材料
10
试论角色动作在动画电影中的作用
陈鹏
汪开庆
《电影文学》
北大核心
2015
1
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职称材料
11
新媒体游戏3D角色动作设计思路与方法
洪静波
宣兴磊
《浙江水利水电学院学报》
2017
6
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职称材料
12
基于角色动作表现的三维动画设计
饶志远
《神州》
2014
1
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职称材料
13
增强现实动画的场景和角色动作设计研究
周浩华
《山东农业工程学院学报》
2020
2
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职称材料
14
三维角色动作的力学仿真
肖锋
《艺术科技》
2015
0
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职称材料
15
三维动画角色动作逼真度分析
陈梅丽
《艺术科技》
2013
0
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职称材料
16
角色动作宝典:高兴的蹦蹦跳跳
王上
《数码设计》
2004
0
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职称材料
17
角色动作宝典
王上
《数码设计》
2004
0
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职称材料
18
动画运动规律与游戏角色动作
李鑫
《程序员(游戏创造)》
2008
1
下载PDF
职称材料
19
以动态表情包为载体的动画角色动作教学优势分析
邹宇婷
《西部皮革》
2020
0
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职称材料
20
浅析二维动画中角色动作的特性
刘凤
《丝路视野》
2018
0
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职称材料
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