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3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(下)
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作者 邱秉常 《电视字幕.特技与动画》 2003年第9期51-54,共4页
进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值... 进入Objects面板,在列表栏中点选“桌面”物体,设置Collision Distance(碰撞距离)值为0.02,Collision Tolerance(碰撞容差)值为0.02;Friction(摩擦力)值为0.01;K(弹性)值为0.10;Sticky(粘性)值为0.01;Rough(粗糙)值为0.20,如果20所示。 展开更多
关键词 3DS MAX RealFIaw 文字溶解动画 物体属性 属性设置 动力场效果 动画制作
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Real Flow:最真实的流水(上)
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作者 欧阳箴 《电视字幕.特技与动画》 2004年第1期56-60,共5页
当你打开水龙头看着流出来的水,或者当你打开酒瓶注视着倾倒出来的酒时……如果你想在三维软件中来实现这些效果,这并不容易。因为现在还没有一套有效的表现方法来实现这种效果,虽然很多人做过这方面的尝试和努力,但收效甚微。而现在你... 当你打开水龙头看着流出来的水,或者当你打开酒瓶注视着倾倒出来的酒时……如果你想在三维软件中来实现这些效果,这并不容易。因为现在还没有一套有效的表现方法来实现这种效果,虽然很多人做过这方面的尝试和努力,但收效甚微。而现在你应该感到高兴,因为你现在可以看到一种确实可行的相对完整的解决方案——RealFlow。虽然RealFlow软件本身还有许多尚待解决的问题,但它的出现无疑将扩展你的创作空间。 本文主要内容,是利用RealFlow模拟酒瓶中倾倒出的酒。通过此例我们将逐步地接触和了解RealFlow软件,其中也包括RealFlow插件在其它软件包中的运用。 展开更多
关键词 RealFlow 仿真流体 动力场效果 制作方法 动画制作
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