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动态冒险精确定位
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作者 童永承 雍正正 《深圳大学学报(理工版)》 EI CAS 1997年第2期26-30,共5页
给出了实质动态冒险、非实质动态冒险的定义 ,导出了动态冒险的判断定理 ,得到了一系列重要的实质动态冒险的判定法则 .三变量简单复合逻辑函数实质0型 ,1型动态冒险得以精确定位 ,多变量逻辑函数动态冒险均可获得定位 .
关键词 实质动态冒险 动态冒险 计算机 数字电路
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动态冒险快速定位
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作者 童永承 《湖北师范学院学报(自然科学版)》 1997年第6期101-104,共4页
利用四变量逻辑函数F(?)全部384条可能最短状态变化过程路径及与之相应的32条逻辑值最短状态变化过程路径,得到了发生实质动态冒险的逻辑函数的一般逻辑结构形式,判定法则等一系列特别重要的规律.能用之快捷、方便计算出F(?)实质动态冒... 利用四变量逻辑函数F(?)全部384条可能最短状态变化过程路径及与之相应的32条逻辑值最短状态变化过程路径,得到了发生实质动态冒险的逻辑函数的一般逻辑结构形式,判定法则等一系列特别重要的规律.能用之快捷、方便计算出F(?)实质动态冒险1748项.为计算机基础研究和迅速发展提供了特别有用的工具和大力的支持. 展开更多
关键词 最短状态变化过程 实质动态冒险 快速判断法则
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风险情景中不同成就动机者的冒险行为特征 被引量:15
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作者 谢晓非 周俊哲 王 丽 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第6期744-749,共6页
采用计算机模拟和问卷的方法,研究不同成就动机的个体在动态情境下的冒险行为。结合成就动机的静态动态理论,考察具有不同程度的成就动机个体在动态环境中的行为差异。结果发现,在动态情境的初期,可以看到不同成就动机的被试有稳定的偏... 采用计算机模拟和问卷的方法,研究不同成就动机的个体在动态情境下的冒险行为。结合成就动机的静态动态理论,考察具有不同程度的成就动机个体在动态环境中的行为差异。结果发现,在动态情境的初期,可以看到不同成就动机的被试有稳定的偏好:成就动机高的个体偏爱中等难度的任务,成就动机低的个体偏爱较易或者是较难难度的任务;随着行为的动态进行,个体的冒险行为呈现出与静态情境中不同的规律性:成就动机高的个体在初期选择的中等难度的基础上逐渐选择更难的任务;成就动机低的个体在初期选择较易难度任务的基础上也逐渐选择更难的任务;相对于成就动机低的个体,成就动机高的个体会更慢地选择难度高的任务;高成就动机个体出现非典型转换次数显著低于低成就动机的个体。 展开更多
关键词 成就动机 冒险行为 非典型性转换 动态情境
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逻辑电路的过渡过程问题应引起足够重视
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作者 王颖 《光电对抗与无源干扰》 1999年第3期38-40,共3页
本文从理论上阐述了逻辑电路在过渡过程出现的竞争与冒险现象。指出了从逻辑设计到电路设计要足够重视过渡过程这一突出的技术问题。
关键词 临界竞争 静态冒险 动态冒险 逻辑电路 设计
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今天,中国人应该玩什么?(续一)
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作者 韩琼 《软件》 1998年第3期53-54,共2页
其实说起来最令人心动的还要数这类游戏了,为什么?且听我细细道来。作为PcGame的一个大类,它旗下的游戏大将可谓不少,比如说经典的凯兰迪亚传奇系列、鬼屋系列及较新的双子星传奇系列等就都是可独当一面的将才。这类游戏主要又可分为两... 其实说起来最令人心动的还要数这类游戏了,为什么?且听我细细道来。作为PcGame的一个大类,它旗下的游戏大将可谓不少,比如说经典的凯兰迪亚传奇系列、鬼屋系列及较新的双子星传奇系列等就都是可独当一面的将才。这类游戏主要又可分为两个小类,我把他们称做:静态冒险类与动态冒险类,我先来介绍前者。说起装备,这类游戏所需甚少,一只鼠标器外加一大壶用来熬夜的浓茶就够了,但其玩法可就不那么简单了。要是用几句话来概括那就是:先用鼠标进行全屏搜索(即用点击游戏屏幕上几乎每一个可能的物品或是人物),然后从一些希奇古怪的物品取出几个来,用不可思议的组合进行尝试,如果足够幸运的话,你将又一次揭开一个匪夷所思的谜题,游戏也将得以突破性的进展,如若不然,就只好换种组合继续尝试了。听来也许有点骇人听闻,可有很大一部分的静态冒险类游戏确实如此。 展开更多
关键词 游戏设计 动态冒险 静态冒险 传奇 模拟器 鼠标器 游戏机 系列 经典 组合
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