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动态捕捉技术在动画制作中的应用研究 被引量:2
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作者 崔玲玲 《新媒体研究》 2017年第2期25-26,共2页
随着经济和科学技术的不断发展,新型技术在动画表演活动中被广泛应用,动态捕捉技术与动画表演活动结合,是社会发展的产物,满足新时代人们的需求,改变了传统单一动画表演形式,增加了动画表演灵活性和趣味性,更容易让人们接受。文章主要... 随着经济和科学技术的不断发展,新型技术在动画表演活动中被广泛应用,动态捕捉技术与动画表演活动结合,是社会发展的产物,满足新时代人们的需求,改变了传统单一动画表演形式,增加了动画表演灵活性和趣味性,更容易让人们接受。文章主要就动态捕捉技术在动画角色表演中的应用展开分析和研究。 展开更多
关键词 动态捕捉技术 动画角色表演 应用分析
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三维动画中动态捕捉技术与关键帧技术的整合运用
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作者 周渝果 吴赛 《美术教育研究》 2016年第9期89-89,共1页
作为一种视觉冲击力强、画面真实的动画艺术类型,三维动画在动画领域中越来越受到观众的欣赏与关注,三维动态捕捉技术与关键帧技术的整合成为动画制作的一个重要手段。文章通过分析动态捕捉技术和关键帧技术整合运用给三维动画带来的便... 作为一种视觉冲击力强、画面真实的动画艺术类型,三维动画在动画领域中越来越受到观众的欣赏与关注,三维动态捕捉技术与关键帧技术的整合成为动画制作的一个重要手段。文章通过分析动态捕捉技术和关键帧技术整合运用给三维动画带来的便利,阐述动态捕捉技术与关键帧技术在三维动画中的创造性运用。 展开更多
关键词 动态捕捉技术 关键帧技术 三维动画
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数字媒体技术发展对新闻传播的影响分析
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作者 揭非易 肖靓 《东西南北》 2024年第12期0074-0076,共3页
随着数字化时代的到来,新闻传播方式和内容呈现正在发生深刻变革。为进一步增强新闻传播效果,本文首先概述了数字媒体技术的基本特征和应用领域,并详细阐述了这些技术对新闻传播产生的积极影响。其次重点介绍了动画技术、HTML5技术以及... 随着数字化时代的到来,新闻传播方式和内容呈现正在发生深刻变革。为进一步增强新闻传播效果,本文首先概述了数字媒体技术的基本特征和应用领域,并详细阐述了这些技术对新闻传播产生的积极影响。其次重点介绍了动画技术、HTML5技术以及动态捕捉技术在新闻传播中的关键作用。最后结合新闻传播实际,说明了不同技术在新闻传播中的应用,增强了公众对事件的理解和参与度,以此为相关人员提供实践参考。 展开更多
关键词 数字媒体技术 新闻传播 动画技术 H5技术 动态捕捉技术
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腰椎间盘突出症患者步态周期中的脊柱-骨盆参数变化及其与腰腿疼痛的相关性分析
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作者 张楚阅 王兆瀚 +6 位作者 薛原 刘轩汇 刘昊明 张雪丽 宋凯 吴兵 王征 《中医正骨》 2024年第5期19-25,60,共8页
目的:分析腰椎间盘突出症(lumbar disc herniation,LDH)患者步态周期中的脊柱-骨盆参数变化及其与腰腿疼痛的相关性。方法:纳入14例LDH患者(LDH组)和17例健康人(健康对照组)。在运动捕捉场地采用光学运动捕捉系统记录2组受试者的行走过... 目的:分析腰椎间盘突出症(lumbar disc herniation,LDH)患者步态周期中的脊柱-骨盆参数变化及其与腰腿疼痛的相关性。方法:纳入14例LDH患者(LDH组)和17例健康人(健康对照组)。在运动捕捉场地采用光学运动捕捉系统记录2组受试者的行走过程,采用特定的算法处理数据,绘制步态周期中脊柱-骨盆参数变化趋势图,提取并比较2组受试者步态周期中冠状面平衡距离、矢状面轴向距离、胸椎后凸角、腰椎前凸角、骨盆倾斜角、骨盆入射角的均值(步态周期中某项指标的所有数据之和与数据数量的比值)和范围(步态周期中某项指标的数据最大值与最小值的差)。采用Pearson相关分析,分析LDH患者步态周期中的脊柱-骨盆参数与腰部疼痛视觉模拟量表(visual analogue scale,VAS)评分、腿部疼痛VAS评分的相关性。结果:①步态周期中脊柱-骨盆参数变化分析结果。步态周期中,冠状面平衡距离呈现周期性增减,矢状面轴向距离、胸椎后凸角、腰椎前凸角、骨盆倾斜角呈余弦曲线,骨盆入射角保持基本不变;步态周期中,LDH组冠状面平衡距离、腰椎前凸角的均值均小于健康对照组[(0.0,23.9)mm,(2.0,1.8)mm,Z=-2.024,P=0.043;(37.1°,19.2°),(42.1°,15.6°),Z=-1.945,P=0.043],矢状面轴向距离、骨盆倾斜角的均值均大于健康对照组[(35.4,30.0)mm,(13.0,28.1)mm,Z=-2.898,P=0.004;(18.6°,12.5°),(9.2°,13.4°),Z=-2.104,P=0.035],2组胸椎后凸角、骨盆入射角的均值的差异均无统计学意义[(10.1°,11.3°),(12.8°,8.7°),Z=-0.913,P=0.361;(44.1°,14.8°),(49.4°,7.9°),Z=-1.429,P=0.153)];步态周期中,LDH组矢状面轴向距离、骨盆倾斜角的范围均大于健康对照组[(29.7,15.6)mm,(15.8,2.1)mm,Z=-2.898,P=0.004;(5.3°,0.7°),(3.3°,1.3°),Z=-3.971,P=0.000],胸椎后凸角、腰椎前凸角的范围均小于健康对照组[(4.5°,0.9°),(5.3°,1.1°),Z=-2.541,P=0.011;(7.4°,2.0°),(11.3°,1.1°),Z=-4.010,P=0.000)],2组冠状面平衡距离、骨盆入射角的范围的差异无统计学意义[(37.5,17.0)mm,(34.8,5.2)mm,Z=-0.595,P=0.552;(0.6°,0.1°),(0.6°,0.1°),Z=-1.155,P=0.262]。②LDH患者步态周期中的脊柱-骨盆参数与腰腿疼痛的相关性分析结果。LDH患者步态周期中腰椎前凸角范围与腰部疼痛VAS评分呈负相关(r=-0.880,P=0.000),胸椎后凸角范围、骨盆倾斜角范围与腰部疼痛VAS评分呈正相关(r=0.766,P=0.001;r=0.833,P=0.000),矢状面轴向距离均值、冠状面平衡距离范围与腿部疼痛VAS评分呈正相关(r=0.653,P=0.011;r=0.752,P=0.002),其他脊柱-骨盆参数的均值和范围与腰部疼痛VAS评分、腿部疼痛VAS评分均无相关性。结论:LDH患者步态周期中冠状面平衡距离、矢状面轴向距离、腰椎前凸角、胸椎后凸角、骨盆倾斜角等脊柱-骨盆参数与健康人存在显著差异,且腰椎前凸角范围、胸椎后凸角范围、骨盆倾斜角范围与腰部疼痛程度相关,矢状面轴向距离均值和冠状面平衡距离范围与腿部疼痛程度相关。 展开更多
关键词 椎间盘移位 步态 脊柱 骨盆 三维运动 参数 动态捕捉技术 疼痛 数据相关性
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《天王》
5
《计算机应用文摘》 2003年第1期86-86,共1页
关键词 《天王》 3D动作游戏 游戏软件 动态捕捉技术
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中国游戏报导
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作者 生铁 《大众软件》 2000年第24期125-126,共2页
第三波独家专访 近来一直缺少动静的第三波软件11月17日在北京中国大饭店召开了《新神雕侠侣》的新闻发布会。并在会上为大家演示了该游戏的精彩片段。《新神雕侠侣》是台湾昱泉科技继《笑傲江湖》之后推出的第二部3D武侠RPG。它采用了... 第三波独家专访 近来一直缺少动静的第三波软件11月17日在北京中国大饭店召开了《新神雕侠侣》的新闻发布会。并在会上为大家演示了该游戏的精彩片段。《新神雕侠侣》是台湾昱泉科技继《笑傲江湖》之后推出的第二部3D武侠RPG。它采用了前作改善过的3D引擎。并且斥巨资引入了MOTION CAPTURE动态捕捉技术,即通过仪器捕捉真人武术动作并将其转化为游戏中的人物动作。这样的技术运用在国内游戏业界处于领先地位。 展开更多
关键词 《新神雕侠侣》 3D武侠RPG游戏 游戏介绍 3D引擎 MOTION CAPTURE动态捕捉技术
全文增补中
少林传奇
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《电脑时空》 2005年第2期39-39,共1页
《少林传奇》是一款网络游戏,在台湾进行封闭测试的时候曾经吸引了不少人的目光,现在,这款游戏在大陆也要上市。沉迷于金大侠小说的朋友们肯定会对少林寺怀着很深的景仰,这下在游戏中就可以一试身手了。你是武林奇才吗?你会名动江... 《少林传奇》是一款网络游戏,在台湾进行封闭测试的时候曾经吸引了不少人的目光,现在,这款游戏在大陆也要上市。沉迷于金大侠小说的朋友们肯定会对少林寺怀着很深的景仰,这下在游戏中就可以一试身手了。你是武林奇才吗?你会名动江湖吗?那先做个少林和尚吧! 展开更多
关键词 网络游戏 《少林传奇》 动态捕捉技术 游戏开发
原文传递
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