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三维字幕机D3-CG动态画面的实现 被引量:3
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作者 陈朝晖 张金标 彭卫红 《广东气象》 2009年第3期46-48,共3页
介绍三维字幕机D3-CGLIVESD的功能和原理,通过实例展示了在气象影视业务中,基于该设备的电视动态画面实现的一些方法和技巧,并与传统方式的动态画面制作进行比较,分析了这种新方法操作简单、快捷、易修改的优势。
关键词 广播与电视工程技术 字幕机 动态画面 电视天气节目
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从云游戏看游戏连续动态画面的著作权认定 被引量:2
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作者 吴雨辉 《科技与法律》 CSSCI 2020年第6期16-22,共7页
国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,... 国内首份“云游戏”诉中禁令的发布将云游戏推到了风口浪尖,也让游戏连续动态画面的现有司法认定面临一个尴尬的解释:玩游戏等同于看电影。从云游戏操作情境出发,可以直观地发现将游戏连续动态画面界定为类电作品的不合理之处。事实上,在绝大多数情况下,游戏连续动态画面不但不属于类电作品,而且根本不构成作品。对于游戏连续动态画面的司法认定,需要从推动游戏作品类型的独立认定、尊重市场自治的空间和把握合理使用行为的界线等多方面入手。 展开更多
关键词 云游戏 游戏连续动态画面 著作权 类电作品 游戏作品
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对液晶电视动态画面响应的测试研究 被引量:1
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作者 徐涛 《电视技术》 北大核心 2009年第S2期225-227,234,共4页
分析得出"响应时间"不能全面、准确地反应液晶器件显示性能。利用光学图像捕捉仪器,根据同步移动测量理论,设计测试模型,进行了对薄膜晶体管液晶电视动态画面响应时间(Moving Picture Response Time)的测试试验,实现了对薄膜... 分析得出"响应时间"不能全面、准确地反应液晶器件显示性能。利用光学图像捕捉仪器,根据同步移动测量理论,设计测试模型,进行了对薄膜晶体管液晶电视动态画面响应时间(Moving Picture Response Time)的测试试验,实现了对薄膜晶体管液晶显示器运动赝像质量纬度中的运动边缘模糊的量化测量,为薄膜晶体管液晶显示器动态显示性能评价提供了一种新的方法。 展开更多
关键词 薄膜晶体管液晶显示器 响应时间 动态画面响应时间 电视测量
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电子竞技比赛动态画面可版权性研究 被引量:1
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作者 颜林 马佑安 《科技与法律》 2017年第5期88-94,共7页
电子竞技近年来在国际范围内迅猛发展,但对于电子竞技比赛动态画面的法律属性、权利归属及其权利内容等问题,现有研究较为匮乏。司法实践中,上海知识产权法院于2015年审理的耀宇诉斗鱼一案中,法院认为电子竞技比赛动态画面不是作品,这... 电子竞技近年来在国际范围内迅猛发展,但对于电子竞技比赛动态画面的法律属性、权利归属及其权利内容等问题,现有研究较为匮乏。司法实践中,上海知识产权法院于2015年审理的耀宇诉斗鱼一案中,法院认为电子竞技比赛动态画面不是作品,这一认定曲解了我国现有立法的规定。电子竞技比赛动态画面符合我国著作权法所规定的"作品"的三要素,应当认定为"类电影作品"。立法应认定著作财产权和部分著作人身权由赛事主办方享有,并与电子竞技比赛的其他作者分享利益,当事人对著作财产权分配的约定具有优先效力,从而更为妥善地协调保护各方的合法权益。 展开更多
关键词 电子竞技比赛动态画面 可版权性 权利归属
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实现动态画面设计的一种简便而有效的方法
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作者 陈亮 《计算机时代》 1996年第3期31-32,共2页
实现动态屏幕画面设计的方法很多,本文给出了一种利用 C 语言实现动态画面的方法,该法简便而有效,并适于很多应用场合。一、动态画面制作原理及方法显示适配器 EGA、VGA 卡中的图形控制器属于系统处理器与显示内存之间的数据通道,它能... 实现动态屏幕画面设计的方法很多,本文给出了一种利用 C 语言实现动态画面的方法,该法简便而有效,并适于很多应用场合。一、动态画面制作原理及方法显示适配器 EGA、VGA 卡中的图形控制器属于系统处理器与显示内存之间的数据通道,它能够被编程,对有关写入显示内存的数据执行逻辑功能处理(如 COPY,AND,OR, 展开更多
关键词 动态画面 设计 背景图 程序设计
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PLC及动态画面监控系统在小方坯连铸机上的应用
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作者 鲍雅萍 《机床电器》 2000年第1期20-21,共2页
介绍了小方坯连铸机的性能特点 ,分析了PLC系统的构成以及其网络通讯和监控系统 。
关键词 小方坯连铸机 PLC 动态画面 监控系统
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制水过程计算机动态画面跟踪系统的研究与应用 被引量:1
7
作者 陈岚 李建国 白云松 《工业水处理》 CAS CSCD 2001年第12期44-46,共3页
介绍了在工业微机上采用组态软件 (FIX)对制水过程进行图形式操作、实现动态监控。尤其对组态软件 (FIX)
关键词 计算机 组态软件 制水过程 动态画面 跟踪系统 自来水 城镇用水
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基于ActiveX的远程交互式动态画面技术方案 被引量:1
8
作者 唐旭 薄亚明 须文波 《无锡轻工大学学报(食品与生物技术)》 CSCD 2000年第2期196-198,共3页
提出了一种新的远程动态画面开发技术方案 ,以ActiveX文档作为动态画面的载体 ,ActiveX控件作为动态图元 ,客户端为通用的InternetExplorer浏览器 ,服务器端开发出具有脚本功能的ActiveX文档设计编辑软件 ,实现了远程访问的安全校核以... 提出了一种新的远程动态画面开发技术方案 ,以ActiveX文档作为动态画面的载体 ,ActiveX控件作为动态图元 ,客户端为通用的InternetExplorer浏览器 ,服务器端开发出具有脚本功能的ActiveX文档设计编辑软件 ,实现了远程访问的安全校核以及多用户访问时的资源共享 . 展开更多
关键词 ACTIVEX文档 交互式 动态画面 软件 远程访问
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电子竞技游戏动态画面的可版权性研究 被引量:23
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作者 赵银雀 余晖 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2017年第1期41-45,共5页
电竞动态画面的性质认定是解决电竞直播法律问题的基础。电竞动态画面除游戏开发者独创设计的图形、音乐等资源外,还包括了游戏玩家的对战策略等智力成果,符合著作权法对作品的要求,应给予其著作权保护。而这种对战竞技是在电竞平台运... 电竞动态画面的性质认定是解决电竞直播法律问题的基础。电竞动态画面除游戏开发者独创设计的图形、音乐等资源外,还包括了游戏玩家的对战策略等智力成果,符合著作权法对作品的要求,应给予其著作权保护。而这种对战竞技是在电竞平台运营者的组织下进行的,将电竞动态画面定性为"以类似摄制电影的方法创作的作品"有利于实现电竞平台运营者、游戏开发者和游戏玩家三者利益的平衡。在现有法律框架下,三者的权利义务关系应以合同的方式约定。 展开更多
关键词 电竞动态画面 电竞平台运营者 游戏开发者 玩家 以类似摄制电影的方法创作的作品
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形式解释论下网络游戏动态画面的著作权保护路径 被引量:5
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作者 焦和平 《现代法学》 CSSCI 北大核心 2021年第2期44-59,共16页
与“唯立法论”将制度本身作为评价对象不同,“解释论”旨在以现行立法为依据通过准确适用规则解决具体纠纷,因此以尊重法条文义为要旨的法律解释方法应为司法所坚守。为将游戏动态画面认定为“类电作品”,当前一些裁判通过径直适用国... 与“唯立法论”将制度本身作为评价对象不同,“解释论”旨在以现行立法为依据通过准确适用规则解决具体纠纷,因此以尊重法条文义为要旨的法律解释方法应为司法所坚守。为将游戏动态画面认定为“类电作品”,当前一些裁判通过径直适用国际公约、抽象理论和法律原则等架空“类电作品”的法定构成要件,以达同一性认定之目的这些做法实质上有损法律的完整性、权威性和安定性,殊值反思。游戏动态画面与“类电作品”在形态和传播方式上存在较大差异,不宜径行认定为“类电作品”;但因游戏动态画面符合“由一系列有伴音或者无伴音的画面组成”这一“类电作品”的核心构成要件,采取类推方法将“类电作品”视为游戏动态画面是较为妥当的著作权保护路径。 展开更多
关键词 游戏动态画面 类电作品 著作权保护 类推适用
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字幕与动态画面设计
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作者 傅丰 《天中学刊》 1997年第2期24-27,共4页
从计算机中字幕的移动、打字机敲打方式输出字幕、宽行字幕的滚动、立体、动态画面输出几个方面,分析了利用FoxBASE+进行设计的方法.
关键词 格式化 字符 属性 字幕 动态画面 软件开发
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分类视域下网络游戏动态画面的作品归属认定
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作者 闫文莉 《太原城市职业技术学院学报》 2021年第9期176-180,共5页
繁荣的网络游戏经济已经成为了国家经济增长的重要推动力。但繁荣的背后却无法掩盖恶性市场竞争带来的网络游戏著作权的保护难题。由于我国《著作权法》关于法定作品类型的认定落后于实践发展的立法现状,使得网络游戏动态画面的作品归... 繁荣的网络游戏经济已经成为了国家经济增长的重要推动力。但繁荣的背后却无法掩盖恶性市场竞争带来的网络游戏著作权的保护难题。由于我国《著作权法》关于法定作品类型的认定落后于实践发展的立法现状,使得网络游戏动态画面的作品归属认定面临困境。对此,在分析网络游戏市场现实状况的基础上,结合现行《中华人民共和国著作权法实施条例》关于作品一般构成要件的法律规定,探究网络游戏动态画面的可作品性,再运用分类思维探讨策略竞技类和角色剧情类网络游戏动态画面的具体作品归属,以期对网络游戏动态画面作品归属认定有所助益。 展开更多
关键词 网络游戏 动态画面 可作品性 著作权归属
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EIZO FlexScan S2000:为静和动态画面提供高端显示性能
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《数码印刷》 2006年第9期15-15,共1页
FlexScan S2000有着20.1英寸的屏幕尺寸、1600dpi×1200dpi的自然分辨率以及详尽的色彩控制功能.是文本应用和图形应用的理想选择。水平和垂直视角高达178°,对比度为1000:1:亮度为300cd/m^2.中间色调的响应时间只有8毫秒... FlexScan S2000有着20.1英寸的屏幕尺寸、1600dpi×1200dpi的自然分辨率以及详尽的色彩控制功能.是文本应用和图形应用的理想选择。水平和垂直视角高达178°,对比度为1000:1:亮度为300cd/m^2.中间色调的响应时间只有8毫秒。FlexScan s2000拥有10位色彩对照表, 展开更多
关键词 FLEXSCAN S2000 EIZO 显示性能 动态画面 高端 图形应用 S2000
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日本:第四代手机室外传输动态画面首获成功
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《创新科技》 2005年第2期53-53,共1页
日本一家公司日前首次在室外用开发中的第四代手机系统瞬间传输高清晰度动态画面并获得成功,每秒最大信息传输量达到1吉比特(1吉为10亿)。
关键词 动态画面 手机系统 传输量 第四代 日本 室外 高清晰度 比特
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日本第四代手机室外传输动态画面首获成功
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《中国创业投资与高科技》 2005年第8期8-8,共1页
日本一家公司首次在室外用开发中的第四代手机系统瞬间传输高清晰度动态画面并获得了成功,每秒最大信息传输量达到1吉比特(1吉为10亿)。所使用的终端手机尺寸较大。日本企业规划的第四代手机传输速度更快,是每秒信息传输量可能超过... 日本一家公司首次在室外用开发中的第四代手机系统瞬间传输高清晰度动态画面并获得了成功,每秒最大信息传输量达到1吉比特(1吉为10亿)。所使用的终端手机尺寸较大。日本企业规划的第四代手机传输速度更快,是每秒信息传输量可能超过100兆比特的宽带通信工具。 展开更多
关键词 日本 第四代手机 室外传输系统 动态画面 传输速度 技术标准
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从“《梦幻西游2》案”看网络游戏连续动态画面的作品性质
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作者 王心仪 《黑龙江人力资源和社会保障》 2021年第11期96-98,共3页
国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一... 国内经济崛起、民众碎片化时间增加,催生了网络直播行业,热门游戏板块更是一时风靡。对于网络游戏连续动态画面、网络游戏直播所产生的作品属性等也成了理论界和实务界争议的焦点问题。故本文从《梦幻西游2》著作权及不正当竞争纠纷一案切入,旨在探讨网络游戏连续动态画面的相关争议问题,以期推动著作权法的进一步修改与完善。 展开更多
关键词 著作权 游戏连续动态画面 网络游戏直播 视听作品
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想画面,品语言,构建美
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作者 李旸 《小学阅读指南(低年级版)》 2024年第3期37-39,共3页
文本语言表面上是静止的,但当学生将阅读与主观认知结合时,语言中蕴含的动态画面便会逐渐显现出来。在这个过程中,教师要明确画面与语言之间的转换,并将画面感视为学生必备的一项能力,通过培养学生的画面观察能力、画面再造能力、画面... 文本语言表面上是静止的,但当学生将阅读与主观认知结合时,语言中蕴含的动态画面便会逐渐显现出来。在这个过程中,教师要明确画面与语言之间的转换,并将画面感视为学生必备的一项能力,通过培养学生的画面观察能力、画面再造能力、画面想象力和创造力以及画面与文字的转换能力,提升教学中的画面感效果。同时,教师还需引导学生品味文本语言,想象内在画面,在感受文本之美的同时,提升学生的认知能力,促进学生语言能力的发展。本文以《燕子》这篇课文的教学为例,探讨如何在文本解读过程中引导学生构建画面,品味语言之美。 展开更多
关键词 文本语言 动态画面 画面 主观认知 转换能力 提升教学 观察能力 文本解读
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类型化视角下网络游戏动态画面的著作权权属 被引量:4
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作者 金泳锋 《江西社会科学》 CSSCI 北大核心 2019年第6期180-187,共8页
学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。... 学术界现对网络游戏播放著作权问题的探讨未区分不同网络游戏的类型,从而导致对该问题的分析过于笼统和不精确,应以网络游戏动态画面为切入视角,对不同类型的网络游戏播放的著作权问题加以分析。网络游戏分为竞技策略类和角色扮演类。竞技类动态画面既非表达,也不体现思想,所以不构成作品;画面中包含游戏制作者享有著作权的独创性元素的,对动态画面的使用行为构成对组成元素的转换性使用,不属于对游戏制作者著作权的侵权。角色扮演类动态画面反映出一定的剧情,是制作者思想的体现,可视为作品并适用影视作品的规则;呈现角色扮演类动态画面构成对游戏制作者所享有的动态画面著作权的侵犯,但在个别游戏中要考虑合理使用的适用空间。 展开更多
关键词 著作权 网络游戏动态画面 角色扮演 竞技策略 游戏直播
原文传递
多媒体监控网络视频多画面全动态显示的设计与实现 被引量:2
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作者 卢选民 史浩山 张原 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2000年第9期962-965,共4页
本文详细讨论了基于计算机网络的多媒体视频监控系统视频多画面全动态显示的设计原理和实现方法 ,通过多画面处理器和视频切换卡的设计与应用 ,最终实现了基于分时机制和消息映射模式的视频多画面全动态显示 。
关键词 画面动态显示 设计 多媒体监控网络 视频
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彩电画面动态莫阿条纹的成因及消除方法
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作者 罗维亮 《电视技术》 北大核心 2000年第8期39-39,42,共2页
关键词 彩电 画面动态莫阿条纹 故障
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