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基于Multigen的动画二次开发方法
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作者 李俊 田红芳 《兵工自动化》 2005年第6期109-110,共2页
基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用。其功能通过建模实现法和程序实现法以实现。后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的... 基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用。其功能通过建模实现法和程序实现法以实现。后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的动态功能两种工具方式。不仅降低了动画制作复杂度,也提高了动画生动性。 展开更多
关键词 动画 MULTIGEN 动态纹理导入 纹理制作
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