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基于Multigen的动画二次开发方法
1
作者
李俊
田红芳
《兵工自动化》
2005年第6期109-110,共2页
基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用。其功能通过建模实现法和程序实现法以实现。后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的...
基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用。其功能通过建模实现法和程序实现法以实现。后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的动态功能两种工具方式。不仅降低了动画制作复杂度,也提高了动画生动性。
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关键词
动画
MULTIGEN
动态纹理导入
纹理
制作
下载PDF
职称材料
题名
基于Multigen的动画二次开发方法
1
作者
李俊
田红芳
机构
北方工业大学机电工程学院
出处
《兵工自动化》
2005年第6期109-110,共2页
文摘
基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用。其功能通过建模实现法和程序实现法以实现。后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的动态功能两种工具方式。不仅降低了动画制作复杂度,也提高了动画生动性。
关键词
动画
MULTIGEN
动态纹理导入
纹理
制作
Keywords
Cartoon: Multigen
Dynamic texture-importing
Texture-making
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
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1
基于Multigen的动画二次开发方法
李俊
田红芳
《兵工自动化》
2005
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