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题名中部地区高职动漫游戏产业高端人才培养的研究
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作者
沈海晖
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机构
江西科技师范大学
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出处
《职教论坛》
北大核心
2013年第24期88-90,共3页
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基金
国家社会科学基金教育学青年课题"中部地区动漫游戏产业的发展趋势和职业教育研究"(编号:CCA100168)
主持人:沈海晖
+1 种基金
江西省社会科学艺术学项目"鄱阳湖生态经济区动漫文化创意产业的发展路径和竞争力研究"(编号:YG2011058)
主持人:沈海晖
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文摘
动漫游戏承载着文化艺术与科学技术,需要艺术与文化相结合的人才,同时还需要大量的市场管理和营销人才。当下中国的动漫游戏产业国家在扶持,但原创性作品少,人才与市场的矛盾,这些现状令人十分担忧,应当引起我们深思。就从动漫产业的现状对中部地区高职动漫游戏产业人才培养的思考进行研究探讨。
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关键词
动漫产业人才培养
中部地区
动漫游戏
产业市场
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分类号
G710
[文化科学—职业技术教育学]
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题名梧州学院动漫设计与制作人才培养模式的研究
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作者
李松
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机构
梧州学院
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出处
《山东工业技术》
2015年第9期183-183,共1页
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文摘
本文针对梧州学院动漫设计与制作人才发展和培养模式的分析与研究,对动漫设计与制作人才培养模式有针对性的提出建议。我国动漫产业方兴日盛,如何在了解市场走向的前提下参与人才培养,走出适合并具有自已的特色之路,是目前高校动漫类文化创意教育所要面对的基本问题。本文以梧州学院为实践平台,以理论和实践相结合的方式进行针对性的论述,希望能为动漫类人才培养及动漫产业发展做出贡献。
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关键词
高校动漫类文化创意产业人才培养模式
动漫产业
教学实践
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分类号
J218.7-4
[艺术—美术]
G642
[文化科学—高等教育学]
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