1
|
日本文创产业探析与借鉴:漫画作为动漫游产业的核心 |
陈劼
|
《艺术科技》
|
2015 |
3
|
|
2
|
基于专利的北京动漫游戏产业现状与对策研究 |
黄鲁成
张静
吴菲菲
苗红
娄岩
|
《科技与经济》
CSSCI
|
2012 |
3
|
|
3
|
辽宁动漫游戏产业发展问题及对策研究 |
王明丽
谢晓波
左振寰
龙震
|
《农业网络信息》
|
2010 |
3
|
|
4
|
杭州动漫游戏产业发展研究 |
郭立伟
陶骏
|
《中共杭州市委党校学报》
|
2009 |
1
|
|
5
|
辽宁省动漫游戏产业发展现状与对策 |
张燕联
马健
|
《辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院》
|
2010 |
1
|
|
6
|
美英日动漫游戏产业发展的三维比较分析及启示——基于经济、技术和社会的整合框架 |
陈睿
杨永忠
陈利
|
《西华大学学报(哲学社会科学版)》
|
2019 |
2
|
|
7
|
中国动漫游戏产业发展现状与对策分析研究 |
李崴
|
《南昌教育学院学报》
|
2011 |
9
|
|
8
|
力促辽宁动漫游戏产业腾飞 |
金喜成
|
《辽宁经济》
|
2011 |
1
|
|
9
|
基于IAP框架的我国动漫游戏产业三维推动模式研究 |
陈睿
杨永忠
|
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
|
2015 |
0 |
|
10
|
中国动漫游戏产业标准化探索 |
王胡应
|
《中国标准化》
|
2011 |
1
|
|
11
|
移动终端动漫游戏产业发展现状探微 |
孙唯特
|
《数码设计》
|
2017 |
1
|
|
12
|
苏南地区动漫游戏产业发展现状的调查报告 |
恽如伟
|
《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》
|
2013 |
0 |
|
13
|
动漫游戏游艺产业集群发展探索——以中山市为例 |
张刚
|
《人民论坛(中旬刊)》
|
2011 |
1
|
|
14
|
动漫游戏产业不缺资源缺原创 |
郭艳
|
《中国对外贸易》
|
2013 |
0 |
|
15
|
2018年中国动漫游戏产业发展报告 |
中国动漫游戏产业年度报告课题组
魏玉山
张立
王飚
牛兴侦
孟晓明
|
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
|
2019 |
5
|
|
16
|
广西动漫游戏出版产业现状及发展建议 |
黄健
|
《沿海企业与科技》
|
2008 |
0 |
|
17
|
变成小鸟——“漫趣”移动终端之动漫游戏产业发展论坛 |
陈婷
|
《中国会展》
|
2012 |
0 |
|
18
|
3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究 |
吴娟
吴志斌
李缨
|
《文化产业研究》
CSSCI
|
2015 |
2
|
|
19
|
加快中国动漫游戏产业发展的对策思考——基于发达国家的成功经验 |
刘水长
|
《经济研究导刊》
|
2011 |
3
|
|
20
|
动漫游戏产业对外投资规模省际分布特征与驱动因素 |
张瑞
吴承忠
刘立新
郑宗剑
|
《管理现代化》
CSSCI
北大核心
|
2018 |
1
|
|