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高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用
1
作者
谢永
张艺川
张弟龙
《产业与科技论坛》
2019年第13期185-187,共3页
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课...
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的。
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关键词
动漫游戏化
学习资源
互
动
教学
学习方法
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职称材料
ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化
2
作者
周旷怡
《现代计算机(中旬刊)》
2004年第7期106-108,共3页
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有...
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。
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关键词
动漫游戏化
电子游
戏
ACG文
化
渲染技术
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职称材料
题名
高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用
1
作者
谢永
张艺川
张弟龙
机构
重庆电子工程职业学院数字媒体学院
出处
《产业与科技论坛》
2019年第13期185-187,共3页
基金
重庆市教育委员会教改课题“高职幕课‘动漫游戏化’学习资源开发与应用”(编号:153250)研究成果
文摘
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的。
关键词
动漫游戏化
学习资源
互
动
教学
学习方法
分类号
R-4 [医药卫生]
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化
2
作者
周旷怡
出处
《现代计算机(中旬刊)》
2004年第7期106-108,共3页
文摘
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。
关键词
动漫游戏化
电子游
戏
ACG文
化
渲染技术
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
J218.2 [艺术—美术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用
谢永
张艺川
张弟龙
《产业与科技论坛》
2019
0
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职称材料
2
ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化
周旷怡
《现代计算机(中旬刊)》
2004
0
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