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高校《病毒学》学习资源“动漫游戏化”的开发与应用
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作者 谢永 张艺川 张弟龙 《产业与科技论坛》 2019年第13期185-187,共3页
本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课... 本文以探讨教学方法作为基础,旨在解决教师教学模式的单一造成课程的枯燥乏味;学生的参与性差、以教师讲解为主、学生被动听课等教学问题。通过学生广泛接受的动漫游戏的形式对《病毒学》课程知识点进行动漫游戏资源化开发,从而提升课程本身的趣味性,学生的参与性,学生的主观能动性、教师教学模式的枯燥性等,证明了动漫游戏化学习资源开发与应用,在《病毒学》教学当中是切实有效的。 展开更多
关键词 动漫游戏化学习资源 教学 学习方法
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ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化
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作者 周旷怡 《现代计算机(中旬刊)》 2004年第7期106-108,共3页
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有... 写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。 展开更多
关键词 动漫游戏化 电子游 ACG文 渲染技术
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