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题名基于动漫社区翻转Flash课堂教学模式的探究
被引量:1
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作者
苏乔花
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机构
广东省佛山市南海区桂江一中
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出处
《中小学数字化教学》
2018年第6期70-72,共3页
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文摘
本文通过对动漫社区的系统结构、基于动漫社区翻转Flash课堂的教学模型、教学流程及其课堂效应等方面的分析,论证了采用新模式教学对培养创新型人才有一定的促进作用。
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关键词
动漫社区
转翻Flash课堂
教学模式
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名中小学动漫教育在线社区的设计与应用
被引量:2
- 2
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作者
钟如光
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机构
广东省佛山市南海区教育发展研究中心
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出处
《教育信息技术》
2014年第10期19-23,共5页
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基金
全国教育信息技术“十二五”规划2011年度专项研究课题《中小学动漫教育在线社区应用研究》(课题立项号:116210004-07)的研究成果之一
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文摘
本文介绍了佛山市南海区开展中小学动漫教育在线社区应用研究,论述了中小学动漫教育在线社区的结构设计,并以基于动漫教育在线社区“赏析-模仿-创作-评价”教学模式应用实例分析。通过调查发现学生对动漫教育在线社区学习总体满意度较高,有效提高了学生的创新能力和实践精神。
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关键词
中小学动漫教育
动漫教育在线社区
设计
应用
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分类号
G633.955
[文化科学—教育学]
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名基于动漫教育社区的动画剧本创作流程设计
被引量:1
- 3
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作者
练玉娟
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机构
广东省佛山市南海一中
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出处
《教育信息技术》
2014年第10期24-27,共4页
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基金
全国教育信息技术“十二五”规划2011年度子课题《基于动漫教育社区的动漫剧本创作研究》(课题立项号:116210004-07002)的研究成果之一
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文摘
动画剧本创作是动画作品能否成功的关键。如何提升学生动画剧本的创作能力,培养学生的创新精神,是目前动画教学中急需解决的问题。本文基于动漫教育社区和动画剧本创作的现实需求,以学习共同体理念为指导,设计出基于动漫教育社区的动画剧本创作的流程,并对应用效果进行分析,得出具有借鉴价值的教学经验。
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关键词
动漫教育社区
动画剧本创作
流程
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分类号
G633.955
[文化科学—教育学]
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题名动漫与学科融合的STEAM教学实践与探索
被引量:2
- 4
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作者
苏乔花
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机构
佛山市南海区桂江一中
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出处
《教育信息技术》
2019年第1期101-104,共4页
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基金
佛山市南海区桂城街道"十三五"规划特色学校建设专项课题"STEAM教育理念下动漫教育特色课程开发与实施的研究"(课题立项号:GCTTXX01)
全国教育技术研究课题"基于朝阳学堂在线环境下STEAM中小学动漫课程实施研究"(课题立项号:184430050)的阶段性研究成果
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文摘
本文以提升学生学科核心素养为目标,以学生对动漫兴趣为基础,抓住动漫与各学科之间的联系,分析开展动漫与学科融合的STEAM教学研究依据,详细阐述了动漫与学科融合的STEAM教学实施过程。实践证明这种创新融合课程有利于调动学生的学习积极性,培养学生的创新精神、实践能力、合作沟通和解决问题的能力,从而达到提升学生学科素养的目标。
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关键词
动漫
动漫社区
学科融合
STEAM教学
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分类号
G632.0
[文化科学—教育学]
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题名基于在线社区的动画作品跟踪辅导
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作者
莫宇楼
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机构
广东省佛山市南海区狮山石门高级中学
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出处
《教育信息技术》
2014年第10期28-31,共4页
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基金
全国教育信息技术“十二五”规划2011年度子课题《利用在线社区开展动漫作品开发过程跟踪辅导的研究》(课题立项号:116210004-07005)的研究成果之一
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文摘
基于中小学动漫教育在线社区,组织开展学生动画作品创作过程的网上跟踪辅导,其核心理念是基于项目的教学。本文以佛山市南海区狮山石门高级中学为例,通过构建完善的开发过程跟踪体系,开发进度合理配置微课等资源,引导学生基于项目的在线学习,试图促进学生动画创作热情,提高开发效率与更好把握作品质量,培养学生的技术素养和思辨能力。
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关键词
动漫教育在线社区
基于项目的教学
跟踪辅导
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
G633.955
[文化科学—教育学]
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题名下载一键通
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出处
《家庭电脑世界》
2004年第12X期45-45,共1页
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文摘
酷鱼动漫;火神岛动漫娱乐社区;
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关键词
动画卡通
漫画
网址
“酷鱼动漫”
“火神岛动漫娱乐社区”
“八音盒动漫网”
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
TP399
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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